13
製品を
レビュー
977
アカウント内に
製品

gyrocopter_rocket_barrage.png の最近のレビュー

< 1  2 >
13件中 1-10 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:15.5時間
Да, я понимаю что это ленивый ПК-порт херовенького мобильного ремастера Colin McRae Rally 2.0. Но вот бывают моменты когда хочется простого человеческого HAIRPIN RIGHT THROUGH NARROW GATE FIVE LEFT INTO FOUR RIGHT DON'T CUT JUMP MAYBE. И не будешь же ради такого каждый раз качать 100 Gb Dirt Rally и подключать руль?
И как раз для таких случаев пускай этот маленький (в смысле он серьезно весил где-то 200 Mb) и дешевый мобильный ремастер будет под рукой. Вам будет всё-равно что тут всего четыре авто и три локации с десятком участков в каждой. Вы не будете залпом за один заход это проходить. Да даже у меня на полное прохождение "кампании" ушло 9 лет. :)
P.S. Конечно, сейчас уже есть альтернативы лайтовых раллийных игр в сегменте инди, можно обратиться к ним.
投稿日 8月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.9時間 (レビュー投稿時点:0.8時間)
Определенно да!
投稿日 2023年11月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:26.0時間
Ролевая игра про конец XIX на Руси с моральными выборами где невозможно получить хэппи-энд. Всё-равно наступит ХХ век, придёт Советская власть, начнутся мировые войны, крестьянство придёт в упадок.

А спустя более века лишь студенческий хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры будет исполнять народные песни своей малой родины. Грустно это.
投稿日 2021年9月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:4.7時間
Вы главное не надейтесь тут увидеть наш ответ to the moon. Это излишне запутанное, но все же с присутствием душевности путешествие по восточнославянскому детскому лагерю с присущими ему легендами и страшилками от парней со старшего отряда. Ну а презентация... спасибо steam за то что под давлением пугающих его за политику "пускаем всех подряд" все же даёт возможность выразиться и такими простыми способами.

6.5 Растишек идущих в толкан из 10
投稿日 2020年4月9日. 最終更新日 2020年4月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:253.6時間 (レビュー投稿時点:188.7時間)
Давайте будем честны - Rebirth не идеальный римейк и уж тем более не идеальная игра в принципе. Но если выделить основных пять проблем, которые во многом пересекаются друг с другом и, если говорить откровенно, во многом были применимы даже к оригиналу, то это будут:

1) Отсутствие баланса в предметах. По правде, идеального баланса не было ни в одной версии игры за все 4 (уже 11) года её существования, но с постоянным накапливанием всё новых и новых предметов к Afterbirth игра пришла в состоянии, когда все её пять сотен предметов можно условно разделить на три типа:

- бесполезный шлак (в основном из оригинала), который поможет только если на старте забега и в одиночку не даст сильной отдачи в конце (см. повышение здоровья или урона на 1 и т.д. которые занимают львиную долю в списке предметов, а дают эффект близкий к пилюлям);
- уникальный бесполезный шлак, который кардинально меняет геймплей и был создан для челенджей, но при встрече в обычном забеге может разрушить все надежды об успешном финале;
- имба (ну тут всё понятно).

Запомнить всё предметы сложно, но можно (или каждый раз проверять через вики). Запомнить успешные/неудачные сочетания нескольких предметов ещё сложнее. А ещё неплохо бы помнить совместимость предмета с конкретным персонажем. И я только ЗА то, чтобы всё это заучивалось и использовалось, но на деле достаточно удачи и парочки успешных имба-предметов чтобы с эффектом "снежного кома" дойти до конца. Пройти по другому что-либо сложно ибо...

2) Раздутие контента в плане врагов и уровней происходит по простому принципу "а давайте мы перекрасим обычного монстра, только в отличии от него он будет... ну скажем взрываться". Заучивать и уж тем-более применять тактику к такому искусственному разнообразию врагов с неожиданными способностями не хочется да и не представляется возможным. Да и сама игра построена по такому принципу, что употреблять слово "тактика" к ней как-то смешно - бегай да убивай всё живое как можно быстрее. Лично для меня это скорее недостаток. С уровнями ситуация интереснее - в римейке появилась функция сохранения и казалось бы можно сильно удлинить продолжительность среднестатистического забега путём добавления новых уровней. Но нет, эффект "снежного кома" из п.1 в любом случае превратил бы весь эндгейм в "press стрелки to win" (как это уже есть в данный момент), а богатый выбор получения итемов всё только усугубляет (тут и просто убийство боссов, и дьявольские/ангельские комнаты, и в магазинах тебе при недостатке денег из копилки дадут, и простенький Boss Rush позволит утащить два предмета на выбор и ещё много-много всего). Не спорю - в таком ключе играть уж точно не скучно, но в глобальном плане все забеги начинают походить один на другой, и на второй сотне часов это уже начинает раздражать.

3) Кстати о боссах - о разнообразии в этом моменте тоже решили забыть, превратив практически всех новичков и финальных боссов в эмуляцию японского скролл-шутера. Стреляй себе в одну статичную точку да уворачивайся от сотен снарядов врагов. Может быть оно так и задумывалось, чтобы первые боссы были порою сложнее последних, я ж не спорю, но факт на лицо.

4) А вот с комнатами 2на2 и им подобными разговор будет серьёзный. Порою с боссами это новинка Rebirth действительно работает как надо - чувствуется масштабность и увеличивается сложность (для Boss Rush или Greed Mode такие типы комнат подходят идеально), но обычно же это упрощает убийство и так простого босса или затягивает прохождение при встрече таких комнат с рядовыми врагами (особенно пламенным привет тому гению, который придумал комнату-лабиринт с десятками лазящих из земли и стреляющих то тут то там червей). В Afterbirth большие комнаты начали делать и уголком, и ставить боком, и раком... но на геймплей это никак не повлияло, только на затраченное на зачистку время (а оно нынче ценно как никогда).

5) Ну и музыка. Лично мне музыка Rebirth и Afterbirth нравится. А многим нет. Впрочем, в любом случае в оригинале она была конечно же лучше и не сделать опционально возможность поставить этот саундтрэк в римейке как-то глупо. Проще конечно же спихивать всё на проблему авторских прав (см. ситуацию с Super Meat Boy на консолях) и не слушать мнение фанатов. Грустно.
投稿日 2015年11月6日. 最終更新日 2022年11月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
8 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:274.1時間 (レビュー投稿時点:251.8時間)
День начинается не с кофе!
投稿日 2015年7月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:5.1時間
Консольный проходнячок 2002 года... хотелось бы мне только и сказать, но первая часть BloodRayne на самом деле весьма и весьма неплохая игра. Обидно, что развить придуманную в пьяном угаре концепцию "красноволосая полувампирша режет лезвиями (зомби)нацистов-культистов" разработчики не смогли. Первый акт полностью непрезентабелен: целый час вы лениво бегаете по проводам и крышам на болотистой Луизиане выискивая причину заражения местного населения. Неудобное управление, невыразительная рукопашная боевая система, глупые враги, отвратнейший левелдизайн - ну просто всё сразу вываливается на неподготовленного игрока. Но надо терпеть...
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=427012009
Лишь встретив нацистов в Аргентине начинаешь понимать прелесть комбинированной боевой системы. На моей памяти удачно соединить несложный слешер и бодрый шутер от третьего лица вышло только у... кхм, простите... украинского Collapse. Но там всё сводилось к банальному чередованию пачек врагов "под меч" и "под огнестрел", а вот в BloodRayne вы сами вольны выбирать удобные пути умерщвления врагов, благо они в большинстве своём уязвимы ко всем видам оружия и берут числом. Огромный ассортимент огнестрельного оружия разрешили таскать десятками за раз, изящно решив проблему переключения между стлволами на геймпаде (кнопка "F" у людей) - вы выбираете лишь "мощность" оружия: от лёгкого к тяжелому и наоборот, а Рейн уже сама подберёт подходящие пушки из имеющихся в карманах. Рейн вообще молодец: и прыгать на пять метров вверх умеет, и сальтухи выкручивает, и время замедляет (а слоу-мо бесконечное в отличии от Max Payne), и видеть сквозь стены умеет (потребности ноль, но всё же), и в случае необходимости крупнокалиберный пулемёт от бронеавтомобиля оторвёт и до босса донесёт.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=428333359
Вот только от пиршества акробатики и взрывов в слоу-мо через несколько часов начинает болеть голова. И разработчики видимо это понимали, раз всунули в середину игры платформенный уровень, да ещё и внутри живого организма (ну, трешатина же, можно позволить разгуляться). И это ещё более спорное решение, чем начинать игру в унылых болотах (вырезать эти моменты явно было нельзя, ведь даже с этими двумя плохими и лишними эпизодами по час-полтора каждый это крайне короткая игра). Да и вообще вся игра спорная: даже на два самых жирных плюса игры, геймплей и сеттинг, можно возразить, что экшен однообразный и не предлагает интересных ситуаций (кроме боссов, которых тут пяток на всю игру, но всё же), а сюжет абсолютно неинтересен даже с учётом парочки "вот это поворотов". А всё остальное в игре так себе: музыка непримечательная, графика для своего времени неплохая (дизайн правда крайне минималистичен) и нестыдно было скрины загружать, а к консольным управлению и камере в итоге привыкаешь, но хвалить их за это не будешь же.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=428335110
Да, хоть главное достижение игры это рождение одного из секс-символов игровой индустрии для обложек мужских журналов и косплея, но и сама она (игра) в отрыве от вампирши в коже может "показать зубы", поэтому попробуйте (если за 13 лет ещё не) и перетерпите скучное начало, оно того всё же стоит. А ещё в русском регионе, мне тут сказали, игра (как и вторая часть) недоступна. Видимо деды не за то воевали, чтобы их подвиги по свержению нацистов предписывали какой-то там бабе с мечами и клыками.
投稿日 2015年4月29日. 最終更新日 2015年4月29日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
"AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity" + "Super Hexagon" = easy unlock of all achievements for 20 minutes.

6,5/10
Our choice!

With -90% coupon: 7/10!
投稿日 2014年12月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.4時間
Конечно не уровень GunGirl 2, но очень и очень близко по духу.
Ну а за такую крохотную цену в любом случае хватать-бежать.


А потом вернуться и ещё саундтрек докупить!
投稿日 2014年7月14日. 最終更新日 2014年7月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
32 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.0時間
Вселяешься призраком в любой предмет на карте, поджидаешь жертву и...
http://youtu.be/5CfNarCjSHM
10/10
投稿日 2014年6月14日. 最終更新日 2014年6月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
13件中 1-10 を表示