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kayıtlarda 3.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.5 saat)
Detesto dar review negativa, mas o jogo é desnecessariamente difícil. O que me chamou atenção foi a arte, tanto a Pixel Art como as artes dos personagens serem muito bonitas, foi o que me atraiu a comprar o game, mas o jogo não te dá margem nenhuma pra errar. Tem de ser o maior mago dos videogames pra conseguir desviar e se curar nesse jogo. Não consegui passar do terceiro chefe principal.
Uma pena, estava gostando muito tanto da história como dos personagens.
Yayınlanma 3 Eylül.
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kayıtlarda 0.5 saat
O jogo é bom, embora os modelos são inferiores na minha opinião aos outros jogos da franquia (achei os bonecos cabeçudos), porém infelizmente não posso recomendar: O jogo apesar de conter limitador de FPS dentro do jogo, ele dá picos de até 500 FPS aleatoriamente o que pode dar até problema na sua GPU se você não tomar cuidado. Talvez seja meu hardware mas como vi outras pessoas na central da comunidade relatando o mesmo problema, resolvi dar uma análise negativa.
Desculpa Nep, mas dessa vez não vou poder te recomendar. Joguem no console mesmo.
Yayınlanma 1 Eylül.
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kayıtlarda 73.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 67.2 saat)
Jogo clássico, muito antigo (o pioneiro dos ARPGs em mundo aberto) porém bonito até pros dias de hoje, Titan Quest é um dos melhores ARPGs para quem tá cansado da mesma temática dark fantasy que tantos jogos desse gênero já possuem. Se você curte mitologia grega vai estar em casa. Variedade de Builds praticamente infinita, comunidade ativa e que sempre tá postando builds e guias (como eu queria que a comunidade de Torchlight 2 e de Sacred fosse assim...), isso sem contar o preço baratinho, não tem como não recomendar. Minha única reclamação é que as DLCs são menos otimizadas que o jogo base, mas só pelo fato de terem feito conteúdo para um jogo que tinha mais de 10 anos de lançamento isso passa batido.
Aviso: Jogadores de Grim Dawn poderão se sentir ou em casa ou ter a sensação que estão jogando o mesmo jogo.
Yayınlanma 12 Ağustos.
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kayıtlarda 36.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 35.7 saat)
Jogaço. Eu nunca ia longe quando jogava a versão de Playstation 1, sempre desanimava em uma parte em específico. Fui zerar só agora esse ano. Queria que fosse maior, porém o jogo tem New Game + e um monte de final para fazer, creio que sejam 12 finais.
O port tá bem melhor agora do que no day one. Não tive nenhum problema de framerate ou crashs no patch atual. Não é um port nível Final Fantasy IX (pra mim o mais bonito dessa leva de remasters da Square Enix), mas não chega ao nível do Final Fantasy VIII de feiura, onde o Squall destoa dos outros NPCs, porém alguns lugares, como no navio do Fargo em uma cena específica, esqueceram de colocar os NPCs e ficam só os borrões, mesmíssimo erro que o Final Fantasy VIII tem na cidade de Dollet, onde NPCs que não foram programados para andar se mesclaram ao cenário pré-renderizado!
Porém vale muito a pena, principalmente na promoção! Você zera querendo mais. História sensacional. Discordo das críticas que os personagens sejam ruins, exceto por alguns bem aleatórios como o Homem Cogumelo e outros personagens mais sem graça.
Jogaço!
Yayınlanma 17 Temmuz.
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kayıtlarda 102.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 94.0 saat)
Análise após pegar o Level 90 no jogo com meu personagem com a classe Witch Hunter e indo pro final da campanha na dificuldade Ultimate.
Honestamente o melhor ARPG que eu já joguei, ficando um pouco acima dos meus ARPGs preferidos como Torchlight 2, Titan Quest e Sacred 1 e 2. Faltou talvez um sistema de montaria.
O jogo tem trocentas combinações de classe igual Titan Quest, onde você escolhe uma classe no começo do jogo e logo depois pode escolher outra, resultando em uma classe diferente, e dentro dessas combinações de quest você tem mais um monte de variações, dá pra jogar de arma e escudo, arma de longo alcance, duas mãos, uma arma em cada mão, magia, etc.
Você pode especializar seu personagem com algum elemento/estilo de ataque, enfim, é muito legal o sistema de buildar personagens.
Além das árvores de skill normais (que são iguais do Titan Quest como eu disse lá em cima, já que é um jogo dos mesmos criadores), tem uma outra árvore de skill chamada Devotions, que lembra o Sphere Grid do Final Fantasy X.
E outra coisa que eu curti muito é que os sets de armaduras são muito bonitos, com a expansão Ashes of Malmouth você desbloqueia a Ilusionista (transmog), e o fashion come solto, parabéns pro design de armaduras desse jogo, o senso de progressão aqui é visívelmente diferente de alguns jogos concorrentes, seu personagem vai ficando cada vez mais bonito conforme fica poderoso.
A história lembra um pouco Bloodborne, e a expansão Ashes of Malmouth é claramente inspirada no conto de H.P Lovecraft The Shadow over Innsmouth.
Yayınlanma 16 Temmuz.
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kayıtlarda 107.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 71.5 saat)
Eu sou extremamente suspeito pois sou muito fã dos RPGs da Bethesda, e Elder Scrolls pra mim é o melhor universo já criado num RPG estilo Western. Espero que TES VI mantenha a qualidade da série.
Demorei pra caramba para finalmente engatar em Skyrim, pois nunca sabia em qual dificuldade jogar.
Eu nunca curti jogar RPGs na dificuldade normal, porém nunca conseguia tankar o jogo na dificuldade Legendary, e não curto mods de balanceamento (eu jogo todos jogos da Bethesda sem mods, acho que são jogos que são tão completos, que não precisam adicionar mais nada, sinceramente). Sei que Skyrim é um jogo quase que "jogue como quiser", porém eu precisava pelo menos zerar a Main Quest no Legendary. Depois de aprender umas dicas e upar as skills de Enchanting/Alchemy e Smithing, resultando em 30 horas do meu save apenas grindando essas skills, o jogo fica sensacional na dificuldade Legendary, e aí sim saí macetando tudo que vinha pela frente. Dica: Foque nas poções!!
Sobre a versão Anniversary, que é a minha: eu adorei o conteúdo adicional, que foram "criações verificadas", leia-se: mods oficiais. São novas casas, versões novas de armaduras já existentes, gostei bastante do conteúdo novo.
O único defeito desse jogo é o que todo mundo já sabe, quests que podem eventualmente bugar, crashs, etc, mas isso todo mundo já sabe que é uma característica de Skyrim.
Yayınlanma 10 Haziran.
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kayıtlarda 53.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 35.7 saat)
Eu detesto ficar filosofando cultura pop, mas Nier Automata é um jogo existencialista. A sua história é basicamente como lidamos com a existência e criamos razões para simplesmente existir. Assim como o Nier anterior também abordava a questão homem-máquina, o que é real, o que significa ser humano? Aqui vemos que as diferenças entre Andróides e Robôs não são tão grandes assim. Queria muito ver uma continuação, talvez um jogo com base na história do concerto musical orquestrado, que é a continuação direta desse jogo. Por favor que não seja em um jogo de celular.
Além de ter uma das melhores histórias já contadas num videogame, o combate é espetacular, feito pelos mesmos criadores de Bayonetta.
O único defeito desse jogo é que ele acaba. Fiz tudo em 50 horas, e honestamente fiquei querendo mais.
O port está bom, meu PC não é nenhuma máquina potente e rodou em grande parte a 60 FPS, inclusive em chefes que enchiam a tela de projéteis, como num jogo de nave.
Yayınlanma 15 Mayıs. Son düzenlenme 23 Temmuz.
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kayıtlarda 115.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 107.1 saat)
A melhor história já contada em um videogame, talvez não tenha sido o primeiro JRPG a ter personagens que nos fazem ter apego emocional, porém foi o primeiro a abordar a morte permanente de um membro querido. Aerith é especial por um motivo, a inevitável perda de alguém querido para nós, e infelizmente, o remake não faz juz nem 1% dos sentimentos passados por essa obra de arte de 32 Bits e cenários pré-renderizados de 1997.
Amo esse jogo, diria que é um dos meus preferidos de todos os tempos, e se não existisse Dragon Quest ou Xenogears, esse seria meu JRPG preferido de todos os tempos.
Yayınlanma 4 Mart. Son düzenlenme 23 Temmuz.
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kayıtlarda 9.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 8.4 saat)
Análise em construção. Por enquanto estou gostando bastante do jogo. Ele mistura a tão já usada fórmula souls like + metroidvania, porém com elementos de Monster Hunter, aonde existem vários chefes que respawnam e que você pode criar novos itens a partir do drop deles. Acredito que quiseram inovar e alguns fãs do título anterior não curtiram, mas eu particularmente achei bem legal. Os chefes fixos ainda estão lá, assim como no jogo anterior.
Yayınlanma 25 Aralık 2023.
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kayıtlarda 136.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 122.3 saat)
A primeira vez que tive essa sensação com um jogo tão cheio de quests e possibilidades de builds/classes e equipamentos foi com Monster Hunter Tri lá no Nintendo Wii. Desde então DMFD se tornou um dos meus jogos favoritos pois ele tem a mesma pegada, a pixel art é muito bonita e se você é fã da série Mega Man Zero vai se sentir em casa com esse jogo pois o design é do mesmo desenhista.
É basicamente o Monster Hunter 2d que eu sempre quis!
Se você não gosta de grind e farmar itens, passe longe, agora se você gosta assim como eu, vai fundo! Pode me chamar para jogar que eu não me importo aliás :)
Yayınlanma 22 Aralık 2023. Son düzenlenme 22 Aralık 2023.
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