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5.2 hrs on record
推球遊戲幹嘛買?

+ 類銀河戰士惡魔城?
遊戲載短程的一本道冒險後,很快會解開束縛還你自由。關卡則是用玩家獲得的技能來區隔玩家能到達的地區。完全是銀河戰士惡魔城的遊戲。關卡驅動也讓玩家會因為進入一個新地點感到有趣,讓你想不斷探索挖掘遊戲世界還藏有什麼有趣的秘密。

+ 特殊的遊戲進行方式
這遊戲比較特別的機制就是能操作關卡的擋板把主角或推或射的送到任何角落。整體玩起來滿新鮮的,不管是移動、戰鬥、飛行還是快速通道所有東西都是建立在彈珠檯的設計上。這也跟關卡驅動有很好的契合,會不停對遊戲設計的移動軌跡桿道新奇。

以一個規則創新的冒險遊戲來說非常棒。不過不要把他當成彈珠檯遊戲買來玩,整體彈珠檯的手感還是沒有專門的彈珠檯遊戲好。

- 鏡頭設計需要改善
整體比較明顯的缺點是鏡頭,某些地方他們會固定鏡頭讓你真的像是在彈珠檯。但是有的地方我覺得該固定又沒固定,彈珠檯的軌道比較曲折,鏡頭有時一直鎖定主角在移動時會讓人感覺有點暈。在中後期到處找東西的時候不停的移動就會特別有感覺。

打折比便當便宜的時候可以買
推薦給喜歡輕度冒險的玩家
我到底是糞金龜還是瓢蟲我到底是糞金龜還是瓢蟲
Posted 24 April, 2020.
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22 people found this review helpful
263.5 hrs on record (246.0 hrs at review time)
我已經把五代玩出花了,為什麼我要買文明六呢 ?

- 從文明來講 :
其實文明帝國系列每一代創作下來也遇到不少強勁的同類遊戲,陣營之間的特色在各個 4X 中已經是非常保守的類型。

六代文明特色的戰略涵蓋比五代更廣闊。大部分的文明都有兩三種勝利方法跟數個不同的進程可以體驗,文明的特色也更多著重在系統的增刪而不是單純的數值改變。羅馬的條條大路通羅馬讓所有分城直接跟首都道路相連、希臘在文化政策有更彈性的卡牌選擇等等

另外這次領袖跟文明有不同能力也是非常讓我著迷,像是希臘的兩個領袖讓文明走向戰爭或是和平非常有趣,甚至遊戲剛發售時我非常期待每個文明都會有複數領袖來帶領。很可惜資料片都出兩個了,目前看來我的想法跟工作室還是有出入。( 其實就是成本太高 )

- 從開局來講 :
我不是神難度兩百回合怎麼樣那種高端玩家,以普通玩家來說我可以很深刻感受到在開局時遊戲設計跟五代有截然不同的概念。

五代除了開場看你旁邊的馬啊羊的基礎資源以外,基本上你就是想玩什麼衝什麼,一條衝到底就對了。
然而這次六代的發現時刻機制讓這件事情變得不同,遇到文明能強化書寫的研究、開啟商路才能加速貨幣的進行。這一切不僅讓你的地勢影響文明的走向,也讓我覺得這一切很盒裡很有歷史感。

- 從選擇來講 :
五代喜歡輾壓天下然後無腦衝鋒奇觀把奇觀收好收滿的玩家大概是唯一會比較失望的玩家。
六代這次把重點放在地區的選擇,比如某個奇觀一定要放在相鄰圖書館跟山脈的丘陵單元格上,不同奇觀都有各自的嚴苛條件。因此奇觀不僅僅是要耗費國力去生產你還需要事前規劃,條件沒達成再多錢都蓋不出個奇觀。

城區的加入更是驚人之筆,商業區蓋在靠近河流有加承、蓋在港口旁也有加乘,符合邏輯!科技區要在山脈旁、工業區要在石頭旁,這都只是最基礎的,區域跟區域之間、區域跟地形、資源之間,甚至區域跟奇觀之間都有加乘!這種區域的規劃在遊戲裡無處不在讓玩家每一次玩都需要因應地勢規劃後面的打法。

因此這次地格對玩家來說不只是用來放特殊資源以及讓人民工作的地方,

- 總結來說 :
這次六代常常會讓玩家覺得 "好像不太完美",因為遊戲給的選擇多了很多、也更仰賴你從優劣中做出選擇。
很多五代玩家會覺得六代開局總是比較爛、或是覺得六代地勢比較空。
其實六代要看的已經不單純是一兩個資源,而是要評估整塊地形有沒有什麼可用之處。
而我認為這比單純看資源更有趣的,但如果你想玩得更加 "完美" 那難度也是直線上升。

整體來講這代的歷史感跟代入感都比五代好,看到城市穩步發展真的會覺得這是自己一步一步規劃起來的文明。

超感動
Posted 20 April, 2020. Last edited 20 April, 2020.
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41.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Williams Pinball 出來之後整個遊戲神到不行啊
Posted 12 April, 2020.
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6 people found this review funny
0.0 hrs on record
這個 DLC 更新之後
所有年代展開來,千古英雄一字排開
兩行淚直接流出,整個史詩感爆棚

看看光榮同日推出的三國志 14 連這個 DLC 的車尾燈都看不到
Posted 16 January, 2020.
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3 people found this review funny
11.7 hrs on record
遊戲性
一開始主角線性過關,一路往前拿到不少特別的道具。直到最後時才跟你說世界的秘密如何如何。從這時候有了傳送門能傳到世界各地,又發現每個地區有相對地理位置的時候我整個人被驚艷。這種設計就像是惡魔城一開始讓你穿過整張地圖,然後忽然解放給你自由的感覺。

遊戲機制跟敵人的設計也都很棒。主要是因為主角攻擊後能額外跳躍加上鉤索的幾個移動機制和敵人的交互性很棒。所有敵人和飛行道具都是你移動的手段,能利用整個世界的感覺非常棒。其中穿越時空讓關卡有表裡兩層的設定不能說是最創新,但是整體的運用非常好。像是在即將淹沒的城市中,過去的版本就會是正在淹沒、未來的版本則是大量的水域,我們就必須在過程中穿插過去和未來才能過關。


故事
故事本身中規中矩,但是一個故事好不好跟故事說得好不好就是兩件事了。講的是一個不太驚豔的傳統打壞蛋故事,不過很多情節跟角色都非常有趣,也常常打破第四面牆甚至反過來諷刺玩家。整個遊戲過程的節奏非常好,正經中穿插著笑料,而且情節編排也不會讓你出戲。

在所有關卡解放之後,這遊戲對每個區域、每個物品都有特別著墨。又因為你之前跑過整個區域,到很多地方的時候你對場景或是角色都會有一種 " 原來是這樣!" 的新鮮感。會不知不覺一直跟著主角持續的冒險,真的很棒。


視聽表現
只能說非常棒。預告片中碰到裂縫來回在8 bit 的過去和 16 bit 的未來兩個時間穿梭就是我買下這遊戲的一大原因。茂密的森林在未來變成一片荒蕪,通過裂縫穿梭的同時你會看到兩個不同的場景相互變換,你真的能感受到時間不同。不同畫風的同時出現也讓兩個傳統的遊戲風格交織成全新的感官體驗。

一開始玩的時候很被他們 8 bit 的音樂吸引住,真的很復古、復古到我會覺得有點刻意,很多聽起來不怎麼修飾的、有點尖銳的音效會出現。直到 16 bit 隨著穿越時空到來,我只能說他們不是刻意啊,是故意的!兩種曲風、甚至音效都會在你穿越時空也一併轉換,不停切換時空的時候 8 bit + 16 bit 儼然成了交響樂。讓你的耳朵跟眼睛同步享受作者帶來的大禮。


難度
相信會買這遊戲的人一定是做好準備來玩傳統動作遊戲。他不簡單,但我不會說相當難。最關鍵的原因是很多尖刺跟無敵時間做的滿寬容的。所以很多地方其實可以暴力通過。另外因為這個遊戲 "打擊後可以跳躍" 的這個系統讓很多地方的過關方法很多變自由,無形中稍微降低了難度。


女朋友覺得
我在選單的時候選東西會被嫌吵。
Posted 8 February, 2019. Last edited 8 February, 2019.
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55.0 hrs on record (43.9 hrs at review time)
我大膽預測,下個環境最強的卡絕對是信用卡
Posted 3 December, 2018.
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134.4 hrs on record (100.6 hrs at review time)
地球聯合國踏入宇宙

第一次探索宇宙
遇見一艘無人船艦,發現裡面的人自相殘殺而死
第一次接觸外星生物
他們尚未開化,我們建立觀察站看看他們吧
第一次建立外星殖民地
我們觀察的土著文明居然爆發核戰把星球毀滅了
第一次與外星文明建交
組成聯邦,相信能成為宇宙的一股正面力量

願意接受外星難民、給予所有人民一樣的公民權
辱罵種族清洗的軍國獨裁文明

失落文明,上個宇宙世代遺留的文明。科技對我們來說像神明一樣,幸好他們似乎沒有侵略性。
然後他們突然墮落打我,幹!刪檔

這次來搞獨裁軍國玩種族大清洗好了
Posted 25 November, 2017.
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1 person found this review funny
66.9 hrs on record (66.6 hrs at review time)
- 由淺入深的各式解謎
- 第一人稱射擊
- 引人入勝的劇情
- 驚心動魄的關卡設計
- 多人合作的樂趣
- 工作坊的無限驚奇
- 便宜到哭出來的遊戲折扣

原價已是必完之作!
特價讓你不可錯過!

建議由一代開始遊玩以體會完整劇情
Posted 26 November, 2016.
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140.4 hrs on record (15.0 hrs at review time)
遊戲很棒、模型很棒、故事跟種族也非常不錯。
之後的DLC跟兩部曲我也預計要購買,但是原本講好有的中文忽然不見
人言而無信就是畜生,必須給差評,中文出了我再轉正評。

The Whole game is great.Warhammer world with Total War just like Dreams come true.
I'll purchase all the DLC and expansion.
but due to the Chinese Sega promised us.(Its gone !!!)
I can't recommand it.
I will recommand when Chinese out.

Wutever , the game is great . I recommand it.
Posted 24 May, 2016. Last edited 2 June, 2016.
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172.3 hrs on record (81.8 hrs at review time)
這個單機暗殺遊戲竟然需要全程連線,
但是為什麼分章節賣的 HITMAN 仍然值得一玩?

以關卡來說:

赦免雖然貴為正統 5 代,但是關卡設計為人詬病,幾乎是一大關拆成幾小關,這些小關的路線也不太多,因此被評論為有 HITMAN 劇情卻沒 HITMAN 玩法。所有玩家 ( 包括我 ) 都還是喜歡以前一樣的開放世界,喜歡 HITMAN 的重玩價值。

6 代在這方面可以說是非常卓越的,巴黎這個關卡的確振奮了所有粉絲,廣大的地圖與細節擁有的是數十種潛入以及暗殺方式,更有許多劇情相關的支線甚至是惡趣味,當然也保留了以前要破壞監視器的要素。行前計畫也是很有趣的一部分,先不說你能自訂起始武器道具跟服裝,隨著發現更多關卡的秘密,你甚至能提前在指定地點藏好槍械,或是直接以某種偽裝身分開始關卡,絕對能讓你一玩再玩玩了又玩!

以系統來說:

赦免另一個為人詬病的就是直覺以及敵人對變裝起疑的機制。

在這代他們完全把缺點化為優點,5 代的直覺系統保留用於看透敵人狀態,你能知道該敵人是目標、對你起疑或是正在搜索,也移除了使用限制,但在這個狀態會不便於行動 。

服裝部分則將 5 代系統改良,現在你換成某個服裝都可能有特定的人會看穿你,而他們頭上會有白點提醒。比如你換成士兵,幾個士兵老鳥可能會看穿你;換成警衛則是不同的其他人能看穿你,值得一提的是這不僅限於同樣服裝的人,可能是你的管理者、或是工作人員太少因此某些人互相熟識等等,大大增加遊戲性以及戰略性。

另外場景互動也非常多,巴黎這關就有 100 個可互動物件 ( 當然有重複的 ),打開收音機或是讓洗手台溢滿水來吸引敵人、著服務生服偷偷下毒( 穿其他服裝會被懷疑 )、把槍械藏到垃圾桶、拉起火警甚至讓吊燈鬆脫,當然最基本的躲衣櫥躲櫃子或藏屍體應有盡有!

以遊戲性來說:

5 代少數讓粉絲喜愛的大概就是合約系統了

這次除了上述的行前計畫以外,當然也有很多能夠豐富遊戲的模式,畢竟這麼大一個關卡只能暗殺特定一兩個目標就太無趣了,因此他們也推出了許多不同的玩法。

自訂合約 - 這類合約是屬於玩家製作的合約,你可以自訂目標、暗殺之後將暗殺條件上傳到網路上讓別人挑戰,也能指定服裝或暗殺方法,簡單來說這就是 5 代的合約系統。

特別合約 - 由官方製作的自訂合約,可能會有一些主題或是要你暗殺一些關卡裡特別的目標。

層級合約 - 同樣由官方製作,但比較特別的是層級合約不是一個關卡,而是五個關卡,一層一層堆疊越來越難,你必須熟悉地圖才能過關!一開始可能只是要你暗殺某個保鑣,但隨著你過的關越來越多還會要你同時達成其他條件,像是不能放倒任何目標以外的人、必須從指定地點撤退、額外再給你一個目標、會有額外配置的守衛或是雷射感測器等等各種官方給你的額外挑戰!( 這是我目前覺得最好玩的合約 )

浮動目標 - 某個時間點會發布的特殊目標,這種目標都是原本不在關卡裡面的角色,他們可能會帶著自己的保鑣進入,走著自己的路線並與關卡有著自己的互動。特別的是你只有48小時的時間來開始挑戰,而且機會只有一次!一旦暗殺失敗你就再也沒有第二次機會了!目前第一個浮動目標尚未發布( 20160317 ),發布之後如果有其他心得才會再補上。

整體來說:

這次 HITMAN 同時擁有 4 代跟 5 代的優點,關卡很大,遊戲性非常好!高重複遊玩價值可以讓你一玩再玩,即使是一個關卡也能玩很多次。雖然有著網路連線以及少數人會碰到的優化問題,但是完全瑕不掩瑜,若是你猶豫,可以先買買看入門包來嚐嚐新世代的 47 (入門包也有巴黎的所有合約以及浮動目標);若是你心動了,直接入手完整版吧!

=====2017/3/25======================

一年了,HITMAN 決定將這年的所有章節稱作第一季,也就是將來也會有第二季的出現
另外,他們也在這個月推出官方簡體中文,翻譯質量還滿不錯的。

整體來說我的評價與上面相同,仍然非常推薦。而浮動目標則是畫龍點睛之筆。
不過他們後續增加了很多必須通過浮動目標才能拿到的獎勵(服裝)。
而浮動目標又是某個時段才有,這讓我擔心隨著時間過去,新玩家有可能會拿不到某些遊戲獎勵。

目前購買完整版會有:
六個關卡 + 三個額外關卡
所有關卡都有獨立的劇情任務跟各種契約
底下是我對每個關卡的小感想(名字前的英文為評價)

1. A 巴黎:首個關卡,對於剛接觸本作品無論舊雨新知都會滿感動的,因此我對此關卡很有好感。
場景在一座古蹟內,變化算是不少

2. S 薩皮恩薩:如果你接下來只準備額外買一個關卡,絕對是這關。六代最精華的關卡,豪華邸宅、街景、海景、科技實驗室,不僅有滿滿義大利風情,豐富程度更是場景之最!

3. B 馬拉喀什:由大使館、校園和街道組成的場景,雖然比不上薩皮恩薩,但也頗多樣,很喜歡大使館內跟街道氣氛的反差。兩個目標就像是兩個關卡一樣。

4. C 曼谷:這個關卡讓我稍微失望,整個場景的就是一個不算特別大的飯店。場景的風格也比較單一。

5. B 科羅拉多:這個場景似乎是被票選為最不喜歡的場景,但我反而覺得比曼谷好。主要就是一個被民兵組織佔領的美國農場,最多刺殺目標的一關,我覺得滿有趣的。

6. A 北海道:這個場景有別於其他場景的很多巧思,主要是在一個私人醫院。如果你也喜歡日本,那可以說是不能錯過這個場景了!( 能不能跳過前兩關直接買這關啊!? )
Posted 16 March, 2016. Last edited 24 March, 2017.
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