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5,104.7 hrs on record (4,837.8 hrs at review time)
白皮猪想不出来法子增加游戏难度,只会压光加勇士,尼玛死了
Posted 9 March, 2023.
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36.6 hrs on record (27.5 hrs at review time)
你崩溃你妈呢
Posted 10 December, 2022.
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253.6 hrs on record (103.9 hrs at review time)
猴子的大脑不足以应付过多的信息量,尽情溜猴
Posted 6 November, 2022. Last edited 8 November, 2022.
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22.5 hrs on record
分三天打完这游戏,这游戏跟2077的游戏体验如出一辙,未发售的时候疯狂跳票,好不容易发售一进去发现是一个纯纯的未完成品。
18年E3上的大饼,说遇到反叛军上校是前中期的一个重要抉择,被掌控的水坝的开关会导致地形变化,导致主要阵营的剧情走向。正式发售里这上校变成了一个出场不到10min的工具人,地形变化什么的早就有新闻爆出来不存在了,也就不多说了。我只能说先有2077后有DL2,波兰人不会做游戏就别TM疯狂画饼。德国到波兰就一箱油的事儿。
你要说是做了一半发现牛逼吹大了,中间换项目负责人,搞出来的游戏,抛开饼不看你游戏做的是歌姬吧。不会做可以做一下一代的高清重置版,抄自己作业都不会?上来主角那个耐力哦,肾虚的要死,一代爽完的钩爪,这一代后期才给你,都TM快通关了,然后就要说到这逼游戏的优化了,改键能改么,能,但不能完全改,钩爪按键强制绑定alt,我改了alt蹲下后每次都会放出去一根钩爪,牛逼啊波兰人。技能树描述里还能看到?unknown key?这种,问一下你们的马是不是也是unknown了。
然后就是弱智世界观设定,进来接触一群集市的失智憨批,挖槽, 末世了,老子要自由,去你妈的规矩!然后呢,也不撒泡尿看看自己都什么人,用宝贵水资源养鱼的,坑蒙拐骗互相下毒的小商小贩,我TM笑死。这种对于自由的追寻是不是纯纯的刻进这些人DNA里的作死本能。帮忙?帮个屁!看到你们集市被拆了我恨不得多放两挂鞭炮。再来就是半路硬塞进来的一个不知道是不是临时想当女主的香肠嘴泥煤,挖槽,老子有青梅竹马啊,你要天降系也要有点基本颜值吧,指望用脸上的香肠馋死主角嘛?跟一代一个尿性,用死人推动下一次死人,不死人剧情都不知道怎么写,波兰编剧的写作功底来自于死人是吧,看到后来人命送的比隔壁奥尔加团长还快,别的游戏都是半路发便当,这里的人都是带着便当跟你见面的。这种基调下根本没法建立任何的情感基础,编剧也就没必要在那里硬生生煽情了,放弃香肠嘴的时候还给我20秒的选择时间,哇,我根本不会一丝犹豫的好么?最终boss战是觉得自己战斗系统做得好?还是这个全篇总共上线不超过5次的boss需要有点牌面?打几遍?3阶段?4阶段?5阶段?挖槽,raid团本boss都没您阶段多,然后每次转阶段bb半天,能不能快点亮血条?亮了,然后强制绕场一周跑酷,跟谁学的?转内场跳跳乐关卡是吧?!呸!恶心!!!

“没有人会记得那些按时发售的游戏。” 但是人人都会痛骂跳票还做出来跟屎一样的游戏。
Posted 6 February, 2022.
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2 people found this review helpful
115.4 hrs on record (81.9 hrs at review time)
首先,评价第一句话,不推荐购买。因为他是一个半成品。这不是一个游戏发售应该有的样子,同时他还有着很多自身根本上的问题。下面分开优缺点说一下:
优点:
剧情和人物塑造方面,CDPR照常发挥了他们的看家本领,对于主要角色的塑造,剧情的发展把控相当好。玩家可以无压力从零情感基础随着剧情发展与角色们缔结情谊,或友情或爱情。这样出色的代入感以及不唐突的情感发展,可以让每一个玩家在自己的结局中,找到属于自己的感动。 不论是老维如同父亲一般慈祥的爱,或者是米斯蒂轻声细语无微不至的温柔,又或者是帕南荒原流浪者的部落豪情,甚至是对于反派荒坂集团的众生刻画。 我很庆幸V能够结交到如此多的朋友,出色的叙事,让V整个人在故事层面活了起来。
同时,本作的中文本地化做的相当不错,中配很大程度提升了游戏剧情体验。或许某些用词略显频繁,但总体瑕不掩瑜。是未来游戏非常好的标杆。
缺点:
说道缺点,首当其冲的就是bug问题,一个正式发售游戏拥有如此量大的bug,上次我有印象还是质量效应系列初版,就连用bug出名的法国土豆厂,游戏都没有让我在游玩体验中遇到过如此大数量的bug问题。在游玩的前50h内,游戏甚至用bug让我养成了,走两步F5一次的习惯,因为你不知道下一秒你会不会,走到路边的垃圾袋上被撞死,又或者对话字幕和战利品简介卡在屏幕上。将随时读档修复一切你觉得不正常的东西养成习惯后,这前50h对我来说度过的还算顺利。然而在游戏进行到终章时,各种恶性bug开始正式干扰了我的游玩体验。(都是读档无法改善的)包括但不限于: 本来清扫的NCPD骷髅占领点,通缉犯不掉落不朽图纸,同时占领点算作清扫完成,无法再度获得图纸。掉落完全随机???难道不应该固定掉落么;人物在结局的即时演算CG里突然裸体,秃头。导致CG非常滑稽;强尼银手变成了复读机,所有语音被同一句话覆盖;终章boss战后,罗格的枪无法互动,完成不了可选目标;在结局动画中,还有AI自动生成的载具在路上被主角的车硬生生撞开;主角所有的咳血镜头有80%是咳出来一张血红色的正方形贴图拿在手上 在如此多的恶性bug加持之下,我的结局之路非常坎坷滑稽。
再来是游戏性问题,游戏表面上提供了黑客,潜行,正面,近战,远程的人物建设选项,然而实际上,这一切只是把杀人杀怪这件事儿换了一个实施过程罢了。所有的情报以及要偷取的物品,全都是用U盘或者需要实体接入。所谓的黑客不过是用 别人大脑短路 的方式杀完怪,然后走进去拿情报。这点甚至不如看门狗1-2中对于黑客技术的展示。枪械被冠上了各色属性 火,电,毒,然而这些属性在崩坏的数值系统和等级补正面前就是笑话,游戏中如果大量清扫支线和地图互动目标,在中后期你的等级将会近乎碾压大部分主线支线任务等级,导致所有威胁等级非常低的怪被等级补正之后被你碰一下就死。最高难度隐藏结局 Solo 荒坂塔,被官方攻略描写的困难重重,然而我一个近战技能随手点了点的人可以进去从头一把刀砍到尾,根本不需思考怪物的弱点属性和抗性属性。难道这就是官方认为,“需要深刻理解游戏机制才可以挑战的”一次性隐藏结局么?有这种愚蠢的等级补正数值设计,你们的游戏机制过于不堪一击。
最后讲到支线任务设计,除了与主角有情感联系的主要人物支线,另外的支线其中有趣的部分乏善可陈。而且,都2020年了,育碧都已经把满图问号收起来了。CDPR的大地图点开还是给人一种十年前的设计,全都是问号,而其中百分之八十全都是类似的任务反复堆砌,甚至连路边跑路路过就能撞死的三个混混也要算成一种支线收集要素。加之愚蠢的等级补正系统,我从最开始带着期待有趣的支线剧情,到后来清怪不小心擦碰警察索性大开杀戒。这种消磨玩家耐心的支线真的是浪费人生。
写在最后:
综上所述,我对这游戏的观点,好坏三七开。再丰满的人物,感性的剧情。也不能让人忽略掉美丽皮囊下,这幅骨架的脆弱不堪。甚至你主动想忽略的时候,恶性bug就会马上跳出来打你的脸。游戏的最后10h内,我已经放弃了读档尝试修复bug。顶着两排字幕,重叠的UI打完这个游戏全部结局的我,现在只想说: 毁灭吧,赶紧的,累了。
Posted 15 December, 2020.
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72.1 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Early Access Review
自愿降薪,我自愿给一个差评
Posted 7 November, 2020.
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5.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
挺好的,挺好的
Posted 3 April, 2020.
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3.3 hrs on record
打完二周目千万别玩了,游戏体验直线下降
Posted 7 March, 2020.
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7.1 hrs on record (5.0 hrs at review time)
可以,老早之前入得,打完哈迪斯想起来复健,很舒服
Posted 27 February, 2020.
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80.7 hrs on record (36.1 hrs at review time)
废物法国人果然啥事儿都办不好,在线档下线就回档,我叼你妈的
Posted 16 February, 2020.
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