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前言

按照惯例,每一作的刺客信条我都会给予好评的,身为一个忠实的刺客粉,全成就也达成,主线已全部通关,完美结局。奥德赛作为起源的前传讲诉了比起源剧情还要早400年前第一文明的故事线,相比于以往的刺客剧情,第一文明的剧情叙述目前整体来说给我的感觉是焕然一新,不再局限于刺客和圣殿骑士的纠纷,当然现代故事线还是一如既往的延续了这一点。

奥德赛,作为起源的完整版,(起源只能算是一种体验版),在整体设计上来说要比起源更完善一些,游戏的佣兵系统,以及技能点搭配和装备系统,要比起源强了很多,同时也回归了四代就有的海战系统,在整体玩法上来说强的不是一星半点。下面我会着重讲解刺客信条奥德赛的一些特点,希望喜欢的玩家能点个赞,谢谢!

我的故事由我来打造

先来说一说游戏的主线吧,奥德赛的故事是从一名斯巴达雇佣兵开始,为了探寻自己的身世而踏上了如奥德赛般的传奇史诗旅程,游戏相比于以往的刺客信条剧情来说变化了很多,不再是单一的一条线剧情(也就是说只需要按照系统给定好的剧情方向走就行了,历代故事线都是这样着重于官方为你铺设好的道路),游戏的剧情选择和支线任务选择可谓是千变万化,你的每一项选择都会对后续剧情产生不同的影响,所谓蝴蝶效应既是如此。而刺客信条奥德赛它走上了一段由玩家自己打造故事剧情的模式,你所抉择的命运可能改变了主角的最后归宿,也可能向着官方想让玩家走的路线去发展,也可能走向了全灭剧情,每个选项的可能性都是有的,所以在整体游玩过程中慎重而行。这一点看得出来奥德赛借鉴了巫师3的一些特点。

接下来是游戏的支线任务,顾名思义,支线任务可做可不做,但是不做呢我们并不能了解到一个完整的故事线,所以在这里游戏的支线任务就会比以往我们玩的刺客信条尤为重要了起来,在游戏的游玩过程中,很多支线剧情起到了举足轻重的地位,因为它涉及到了后续主线的发展,可能因为你没有游玩某个支线任务而对后续的主线产生了极大的影响,这就可能导致了玩家所选择的结局是bad ending。

多种多样的玩法

作为一款比起源更加成熟的游戏,游戏的玩法种类就很大了,玩家可以选择游戏的猎人和战士以及刺客职业通关,可能很多人会好奇了,这不是刺客信条吗?怎么会有那么多的职业呢。记住,游戏是发生在比刺客组织还要早400年的时间点,所以那个时候没有任何成熟的刺客组织,你的职业选择并不会影响游戏的整体代入感,这一点可以放心。

先来说一说猎人系统吧,猎人系统作为远程攻击的一个职业,重点就在于大规模伤害以及远程作战能力,如果喜欢猥琐一点慢慢放风筝的玩家选择这个职业是很轻松的,完全不需要什么近战,只需要找好一个不错的点位慢慢阴死敌人就可以了,在种类搭配上我推荐火攻属性或者毒属性的攻击在对敌人的消耗战上起到至关重要的作用。但是需要在战士路线习得火属性伤害加成和刺客路线习得毒属性加成才会更有发挥的余地!

接下来是战士路线的玩家,习惯了大开大合,一人当关万夫莫开的狂战属性玩家,这个就是你们的最佳选择了,这个技能线为玩家们提供了加血的技能,即使因为一些操作失误上也可以瞬间满血恢复到最佳状态,但是前期我个人不建议这么走,因为需要玩家逐渐收集伊甸碎片来升级我们的某个特殊武器才能解锁更高级的技能升级。同时玩战士路线的玩家也需要对自身的反应有足够的信心,因为这就需要考验我们的弹反或者可以说反击能力,一旦操作不好很容易无双失败,尤其是像我这种一开始直接最高难度的玩家,那个伤害量可是很惨的,很容易被敌人一套带走。但是战士路线也是玩着最爽快的,刀刀到肉的打击感比其他两个职业更有震撼力度。

最后就是刺客路线了,这个刺客我目前玩着感觉很是鸡肋,因为游戏不再跟以往有一击击杀的设定了,想要一击即杀的玩家可以洗洗睡了,想达到一击击杀的玩家需要逐步升级我们的技能解锁,而且还要根据敌人的护甲来判断能否达到一击击杀的标准,如果是那种历代都有的大胖子或者一些精英敌人,刺杀只能是减少他们部分的血量,并不能直接杀死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒杀的,这一点尤为注意,因为一旦刺杀失败我们就会被敌人发现而被群殴了。

下面我会开始讲解一下游戏的另外一个有趣的点就是里面的佣兵系统了,这一点很像gta了,玩家会有一个佣兵值,每达到一个阶段都会吸引一些臭名昭著的强大佣兵来猎杀玩家,而且各种佣兵都是无穷无尽的,只要玩家不死他们就会源源不断的跑过来,而触发佣兵值可能是你在大庭广众之下偷东西或者杀了人,而这里的老百姓看见了就会增加你的佣兵值,同时有的平民就会充当正义警察来打你,当然玩家也可以攻击他们,但是这样做只会更快加速你的佣兵值让你被更强大的佣兵猎杀。

游戏的改革与创新模式

之前我曾谈到起源是奥德赛的一个试玩版,因为在某些方便起源并没有做到很好,通过起源,让育碧官方了解了他们需要在某些方面需要做到一定的提升。所以奥德赛的出现标志着刺客信条的一个新的创新方式,更加广阔的地图以及更自由的探索方式。从起源开始,育碧似乎把刺客信条从动作类游戏变为了一个rpg的游戏,不管是游戏里面装备的搭配以及等级的压制问题,育碧总是走在创新的角度去做,因为一旦失败很有可能砸了自己的招牌,所以透过起源的一种新玩法来让育碧确定是否能维持这种创新模式,显然育碧赌对了,玩家确实很能接受这种异于传统的刺客信条。于是作为更加完善的奥德赛也就无愧于它ign的高评分。

同时游戏不同于前几作,奥德赛在一开始的时候就可以选择不同的主角,但是并不是跟之前的枭雄那样可以任意互换,而是一旦选定就无法在变更了,不过对主线剧情并无太大影响,所以可以根据自己的喜好来选择。

人物大致介绍以及性格刻画

经过长时间的游玩过程,对于奥德赛里面的人物,我觉得刻画的十分的鲜明,阿利克西欧斯为了家人的执着与身为大哥的冷静在任务中时刻体现出来,同时关于其母亲密里涅对于子女的爱以及在当时情况下无法拯救自己儿女的悔恨牢牢的抓住了玩家的心,而妹妹卡珊德拉因为先知的预言认为她的存在影响了斯巴达的存亡而被狠心抛下在了悬崖下,但因此也被秩序神教捡到了而进行秘密的培养,经历了生死,导致了她孤僻而又狂妄嚣张的个性,在游戏中我们可以感同身受为何她会如此,等等的一切通过育碧的手笔为我们一一展现,剩下的人物可以由各位看官们自行探索,过多的介绍会剧透的,希望理解一下。

游戏画面点评

作为一款主打3a定位的游戏,奥德赛继承了起源的美术风格,精细的画质配合着栩栩如生的希腊人文风情凯称绝配,相比起大革命的写实风格,奥德赛的油画风格又是另外一种境界了,光影虽不如大革命强,但胜在颜色艳丽,对于视觉就是一种不错的享受了。整体看着画面非常的舒适,同时在自带照相模式的情况下可以自定义各种画面来进行截图,这也难怪当今的刺客信条可谓是风景旅游模拟器了。

说了这么多,我想分享一些美丽的景色截图给大家开开眼,下面请各位看官欣赏一下,在经过我长时间的叙述中能短暂的休息,感受一下风景旅游模拟器的独特魅力。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1550729388


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1556331602


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1566048927


希望喜欢的玩家能收藏点赞支持我的截图,哈哈

游戏的优化问题与定价问题

相比起源,奥德赛我个人略微感觉不如起源要那么顺畅,我个人配置是gtx titan x pascal+cpu 6850k,在某些广阔区域还是有较为严重的掉帧现象。不过整体来说不是太影响游玩体验,至于定价问题,这段时间秋季特惠当然是买买买了,你们还在犹豫什么呢,赶紧买吧!走过路过千万不要错过。

总体评分

耐玩度:9/10
打击感:9/10
故事剧情:9.5/10
画面感:10/10
操作性:8/10
爽快感:8/10
Skrevet: 23. november 2018. Sidst redigeret: 12. februar 2019.
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弄了半天我看的全是一团乱码,各种乱码靠玩家自己YY脑补剧情吗?莫非这是我一开始选择了困难难度的挑战?希望制作商能给我一个交代,不让我钱白花了,什么时候问题修复了,我什么时候改好评
Skrevet: 30. april 2018. Sidst redigeret: 30. april 2018.
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浓浓的复古横版画风的act游戏

作为一款复古风格的游戏,这款游戏的画面还是是相当吸引我的,在游戏发售之际就很早关注了这款游戏了。对于初次接触这个游戏的我来说整体的画面较为让人眼前一亮,略带暖色调的风格让人沉浸其中。如果要加个tag给这款游戏的画风的话,我认为是属于old school一脉的风格,old school,顾名思义,就是经典复古风,所以这款游戏在风格来看属于主打复古路线,同时整个游戏的画面相对于其他横版act游戏来说算上遥遥领先的一个水平,当然仅限于独立游戏了,从客观方面来评价算是不可多得的一款佳作。

无厘头的美式幽默

游戏整体风格幽默风趣搞笑,在经历过第一关初体验的时候我误以为这个游戏主打的是西部牛仔风,就当我准备大肆吹鼓这游戏多么多么体现美国西部牛仔风的时候,后面的剧情给我来了一个180度的大转弯,他们其实在拍电影,没错,你也没看错,实际上他们在拍电影,但是当电影拍完后,老板带着小姨子和你的工钱逃走了,这时候玩家就会展现出美帝人民的个人英雄主义去拯救你的钱财了,至于美女嘛?钱有了还缺什么美女呢?实际上游戏的剧情整体衔接的异常的搞笑以及无厘头,各种生动形象的搞笑对话不时地穿插在游戏的各个主角之间的对话中,完全贯穿了啥叫美式幽默。对于过多的剧情我就不透露了,希望玩家们自行去探索。

配乐方面

游戏的背景音乐极大地增强了代入感气氛,时而在与敌人激烈战斗的时候振奋人心,时而在无厘头对话中使人抓狂,以及在城乡间中幽静连绵。游戏整体的音乐搭配非常的合适,没有任何的瑕疵,给玩家们的代入感增添了不少的笔墨,让玩家有种身临其境的错觉,奔驰于坏蛋的厮杀拼搏和美人的浪漫缠绵。总而言之,游戏的配乐是非常的不错!!!

玩法大致详解

游戏的玩法与一般act横版动作游戏差异甚大,几乎所有的横版2d动作游戏都是“保险”键、攻击键、跳跃键三个按钮配合发出技能,而这款游戏取消了以往的跳跃键,攻击键也分为了轻击和重击两个按钮。还特别加入了一键格挡(或是闪避),拾取道具也不像传统的横版ACT那样用攻击键拾取,它类似当代的3D视角ACT那样,专门设定了一个键位用来拾取道具和人物对话。所以这款游戏虽然在画面设定比较复古,但实际玩法操作却比较新潮,类似现在的3D动作游戏。

大致的一个总结

作为一款独立游戏来讲,游戏的品质对得起这个价位。所以还是值得原价购买的,丰富多样的剧情以及各种幽默搞笑的穿插我是强烈推荐能第一时间入手就第一时间入手的,千万别犹豫,买了不吃亏。
至于语言问题,游戏是有中文的,不过不是我们传统熟悉的下载界面的属性里面找,而是在游戏里面的设置选项在找到一个option的选项,接下来找到language,然后不断的点击切换,直到它弹出来中文的页面保存即可。
Skrevet: 22. april 2018. Sidst redigeret: 21. maj 2018.
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垃圾游戏,玩着很气。
毁我手柄,天天吃饼。
浪费钱财,一脸煞白。
为何要买,因为我拽。
没事挖坟,被教做人。
珍爱生命,远离落命。
Skrevet: 29. november 2017. Sidst redigeret: 29. november 2017.
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“The Assassin is back, The creed has raised”

时隔一年多,育碧再次为我们提交了一份满意的答卷。携手带着刺客信条,不一样的埃及体验,畅酣淋漓的视觉震撼感,以及千变万化的打斗系统造就了一副全新的AC面貌。是的,这还是我们熟悉的刺客,为了贯彻刺客的真理与信条“Nothing is true, everything is permitted” 万事皆虚,万事皆允。请诸位assassins拿起你们的鼠标键盘以及手柄开始你们的信仰之路吧。

游戏的画面与古埃及文化的人文风情

冉冉升起的烈日,清风吹拂过的滚烫沙子,游戏中的风景一如既往地展现了AC系列各代的画面优势,古城市民们辛勤的劳作深刻的被刻画在游戏里。骑着心爱的独角兽漫步在沙原当中,看着宏伟的历史景观,不经油然感叹古埃及人民的智慧结晶。大街小巷随处可见的嬉戏游玩的孩童们犹如真实的体验一般,这就是三年磨一剑的育碧回归之作,相比以往的生涩与僵硬人物刻画,本作的提升是质变。在不牺牲画面的条件下还可以让游戏的优化达到一个顶峰,不得不佩服这段时间育碧的苦练与谨慎态度。

游戏整体给人一种大气磅礴的视觉享受,行走在沙漠绿洲,画面逐渐呈现凉爽起来,树林的物理特效也恰到好处的表现在一些细节上,当游戏中人物走过去的时候会纷纷避开,而且游戏里因为打斗而造成破坏的物品也比以前更多了,此外水面效果的波纹尤其在人物游过去的瞬间会在前面形成一个水墙般的跌浪,从中看出制作商力求真实的打造一副栩栩如生的埃及生活。

相比于大革命的写实风格和枭雄的蒸汽朋克风,起源还原了一个生动的埃及世界,颜色更加的细腻精致起来,画风逐渐偏向于暖色调,这一点在育碧的荒野里面也表现的一致。形形色色的动物事物组建的暖色画风也是我更倾向于玩下去的动力。

此外本作破天荒的加入了照相模式,可谓是给截图党们带来了福音,按下F3我们便可以开启截图模式了,在这个模式下面玩家们可以摆拍各种帅气的姿势来发到动态,且形形色色给人一种美不胜收的景象,是一个值得推荐的加分功能。下面是笔者自己的截图,希望各位能欣赏一番点个赞,谢谢。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1191508661

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1182350933

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1192934098

狂战士的开篇之路与新颖创新的玩法

游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一款AC新作来说这种创新是一种开端,一旦接受的人多了,可能会运用在新的游戏上。所以也算是个试验阶段吧。作为一个老生常谈的的话题-打击感,在本作之中展现的淋漓精致,刀刀入肉砍在敌人的身上不言而喻,血花四溅的暴力元素也被发挥的恰到好处,也向玩家们展现了刺客的冷酷与无情。

至于说到玩法上面,取消了传统的TR按键+方向杆(笔者用的手柄),而是单纯的往前推方向杆就代表了跑步,略微让人无法适应。但是考虑到这次的创新元素尤为的多也就可以理解过多的复杂操作会导致玩家们无所适应,才略采取了简单的操作化繁为简。既然说到操作问题,就不得不讨论游戏的战斗系统了,抛弃了传统刺客的反杀与无敌的烟雾弹时间,游戏采用了类似于荣耀战魂或者说黑魂的打斗玩法,锁定+格挡+猥琐步伐绕后=爆菊 ,顺便在某些特殊情况可以触发处决动画,格外的刺激。刚开始的体验接触让笔者很不习惯,但是在适应了一段时间后不得不承认这样的挑战极大地增强了游戏的难度以及挑战性。

开门见山的剧情叙述与多种多样丰富的支线

游戏一开始直接向玩家们展现了故事的起因经过,中间断断续续穿插了很多小小的细节来向玩家们讲述了一位父亲的复仇之路,抛开这个不提,多种多样的支线任务更是为游戏增添了不少可玩时间,更能让玩家的埃及之旅增添了一丝活力。游戏的主要内容基本围绕着刺客组织的起源为主,标题顾名思义,本作虽然是刺客信条,但是在相比与历代系列,其实已经没有多少刺客的影子了,或许这就是刺客组织的雏形吧。

至于说到支线任务,给我感觉很像是巫师3的样子,每个任务无外乎找东西,解救被绑架的人,去杀欺压百姓的高官或是土匪,而且基本每个任务的故事也算是千奇百怪,形形色色了,在游玩的过程中不会让人感觉太无聊但也不是十分的有趣,这是育碧开放世界游戏的一个弊端。

此外,游戏里把传统的小任务都取消掉了,这一点让我甚是意外,因为抛弃了小任务后基本不再需要担心什么后顾之忧了,游戏的挑战性也就下降了不少,笔者我其实很欣赏大革命开创的多种通关路线,印象中是在每一章节的结尾后面有各式各样的玩法,期待后续的更新育碧能把小任务再次加入进来。

定价方位与氪金元素

相信各位玩家也注意到游戏里面加入了相比于以往单纯的时间节约包以外,还加入了武器的购买,氪金其实这很多游戏里面都有影子,不过起源在这一方面还算平衡的很到位,及时玩家买了好的武器也不能一击必杀高等级的敌人,武器是跟着当前玩家的等级走的,所以意思是你多少级武器就多少级。其次游戏的氪金并不会带来不平衡,这一点其实把握得很到位,不至于过多让游戏失去娱乐与平衡。

至于248元的定价来看,足以对得起一个3A游戏的钱了,如果你是粉丝的话,想第一时间游玩,那我建议你毫不犹豫的剁手买吧,真的别犹豫,起源对得起这个价位,总体游玩时间可能会在40-50小时的时间。如果只是单纯的普通玩家,可能需要你们等一段时间了,因为基本育碧的新作起码要隔很长时间才会有折扣,所以对于真心喜欢刺客系列的玩家来说,买一份值得的。

游戏总体杂谈

游戏整体给人感觉略微有点杂乱,首先大量的融合了其他游戏的元素,巫师3的满屏幕问号,老滚5的指路罗盘,以及荣耀战魂和稍带一点黑魂的战斗风格等等,或许这也是起源的一种新颖的玩法吧,再结合了这么多要素看来,游戏略微失去了传统刺客的风格,更偏向于暴力风格。不过育碧也算是喜欢走另类创新的一个大公司了,即使这样玩家也还是该预购的去预购。

身为刺客系列的忠实粉丝,这一作肯定也得全成就的,历代AC笔者玩的主机平台,所以基本为了成就而奋斗,为了白金,家里也收藏了一堆刺客的手办。这一代给我感觉真的变化很大,也希望育碧能够继续保持这种向上的动力给玩家提供更好的游戏质量。

本次的刺客系列采用了RPG类似的玩法,需要通过升级等级压制敌人来获得胜利,如果对于不熟悉这种套路的人来讲很容易吃亏,传统的刺客不管是否是高等级还是低等级类似于枭雄里面的人物都可以一击击杀的,在起源里却是需要装备和各项属性跟上去了以后才会有效果,否则敌人没杀死自己还会被发现了,慎重!

由于加入了技能点这种功能,游戏所需要的如我上面所说还是得靠着等级压制,高等级的一身好的技能对游戏的击杀起着至关重要的作用,游戏加入的火毒击杀流派让玩家们如虎添翼,一旦中招即便不死也得脱一层皮。况且火毒流派的出现不再为了正面刚而正面刚,各式各样的玩法组合方便了玩家得选择路线,而且游戏里面的武器的各项属性也可以通过升级来得到提升,玩家多少级就可以升级到相对应的等级。

再次奉上一句刺客真理

Nothing is true, everything is permitted.

总体评分:

耐玩度:9.5/10
打击感:9/10
故事剧情:8/10
画面感:10/10
操作性:7/10
爽快感:8/10
Skrevet: 27. oktober 2017. Sidst redigeret: 20. november 2017.
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前言

你厌倦了城市间的喧闹吗?厌倦了为了工作而奔波的辛苦吗?还是学业上的烦恼呢?当你已经有了这些想法的时候也是时候来选择一款放松自己的游戏了,而那遥远的星露谷也就是你最佳的选择。在这里,你忘掉了一切,在这里,你选择了另外一种生活。而这,也是你一直苦苦所追求的。

向牧场物语的致敬

牧场物语,一款众所周知的游戏,曾经风靡于我的童年时代,每个人在玩着牧场物语的时候脸上洋溢的笑容至今让我难忘,那日日夜夜为了自己心爱的角色所付出的,现今成为了我们的回忆。恰好这时,星露谷的横空出世弥补了pc界的这一漏洞,能在steam上面玩到童年时的快乐也是值得的。据我所知,星露谷的作者为这款游戏下了很大一番苦功,独立花费数年时间来打造一款为了向牧场物语致敬的游戏,游戏里面的很多内容都让我能找出一种种回忆来,而星露谷也确实空前绝响般的在首发的时候就引起了玩家们的注意,究竟这款向着牧场物语致敬的游戏有着什么样的魅力呢,下面就让我们拭目以待吧

舒适的农场生活

远离了闹市以及城市的繁华,游戏中点点滴滴真实的透漏出一种宁静的山村生活,如上所说,在这里我们的耕作以及收获的喜悦都能够沉淀在我们的记忆中,每日清晨与邻里邻居的问候换来了一天清爽与快乐。在这里,我们就是一名开心安享平凡生活的农场主,每一天的丰硕回报也是我们继续耕作的动力;在这里,我们就是一名尽职尽力的农场主,每一次的收获都会让我们成就十足。

游戏性

一个老生常谈的话题,星露谷这款游戏没有大作的精致画面,没有3A游戏的浩大声势,有的只是一段平缓舒适的生活体验。我选择推荐这款游戏在于这个世界还有很多值得玩家们探索的要素,以及每个村民所不为人知的秘密。这款游戏充分的看出了制作者想打造一款超越牧场物语的游戏,尽管是在致敬但也不难看出其有自己独特的玩法,游戏里面的节日庆典也比传统的牧场物语有意思多了,可玩性大大的增强了许多,在这里,挖矿,泡妞,打怪,体验夜生活应有尽有,力求真实,以及很多村中传说也淋漓精致的展现在玩家们的眼前,当然本作的重点内容还是强调在体验农场生活,可玩性极高的各种农作物和器械搭配也方便减缓了玩家们对于每次开篇游玩的压力,而这也是区别于牧场的不同点。不过嘛,这些秘密也需要玩家们自行探索了......

极具人性化的定价

相比于传统3A大作的高离谱售价,48元的定价可谓是性价比极高之至,尤其是趁着目前夏促打折才28元,已经是很划算了。但是好游戏不管打不打折我都推荐能够第一时间入手那就别犹豫,早一点的体验,更多的精彩内容也就会被我们所挖掘。重点:这个游戏有中文,如果因为碍于语言而望而却步的玩家们大可放心购买,这个游戏值得你肝到天明,且乐之不疲!!!
Skrevet: 22. juni 2017. Sidst redigeret: 23. juni 2017.
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宁静而又美好的自然风光,走在林间的沙沙脚步声,以及洒落在地上的阳光,种种的一切都编制了一幅欧洲湖光山色的美妙画卷。

匍匐在地上,静悄悄的等待着猎物的靠近,汗水滴答滴答的击打在手心中,飘忽不定的狙击镜显示出了猎人紧绷的心脏。当我们的猎物走进了视野范围内,只听一声枪响,是收获的时候了。

生机勃勃的大自然生态

游戏中构造了一幅栩栩如生的诗情画意,让玩家们能够细细的体会着欧洲野外的自然风情,游戏中的自然风貌都构建出了一套完整的生态系统,玩家们需要不断奔波于不同的区域,根据所收集到的信息来判断猎物是否徘徊于周围,动物们有时会停下来吃着树果或者栖息在湖边,当我们来到树丛中之时,需要酌情判断周围的环境来追寻动物。游戏中的动物警惕性相当之高,如果走动的步伐声音略大,他们都会犹如惊弓之鸟般逃之夭夭,想要再次追上可谓是难上加难。其次,茂密的丛林也为玩家们带来了一定上视线的阻碍,不过也看出了制作者们想要强调出一个逼真的生态环境吧,如果过于简单的搜寻就能寻找到猎物,那玩着也索然无味,没有任何的成就感。作为一名猎人来讲,我们需要的是足够的耐心,过分的浮躁是玩家搜寻不到猎物的主要原因,想要搜寻到猎物,玩家就得跟着他们的脚印静悄悄的移动,并且为了防止行踪被动物发现,玩家需要不时地拿出望远镜来观其四周。不过也正是因为虚拟真实的环境也造就了想要狩猎动物的困难度,当我们狩猎到一只动物的时候,那种成就感也就不言而喻了......

精雕细琢的画面

对于游戏画质发烧友来讲,这种主打自然风光的开放世界肯定是得在画面上下一番苦功的,游戏的画面整体非常的舒适,在山间小路中行走着,柔和温馨的阳光普照在地上给人一种舒适的暖色调,枫叶林里面着为显著,犹如人间仙境一般。当来到幽幽的树林中,画风骤变,浓重的冷色调系会扑面而来,有时伴随着阴雨沉沉,两种不同色调的画面可谓是造就了这拟真的生态系统。游戏的光影也是恰到好处的表现出在一些细节,强烈的阳光有时会影响玩家对周围环境的误判导致错失猎物踪迹。当起雾的时候,会在周边环境中表现出一丝淡淡的水汽,极为的真实。不过相应的缺陷也会造成游戏某些场景画面看起来有一点点的模糊。总而言之吧,游戏整体画面环境不会让玩家们失望的。

画龙点睛之效的细节

当玩家所扮演的猎人匍匐在地上潜行时,会让周围的植物出现被排挤状,这一点也能够算是一个不错的加分点,包括某些物理碰撞,都表现的极为的生动,玩家会在有猎物出现的地方发现其留下的蛛丝马迹,动物凌乱不堪的脚印以及零零散散被吃的到处都是的杂草与树果。寻迹着脚印,当颜色变为蓝色之时,也表明玩家所追踪的猎物没有变,因为一旦变了的话说明玩家跟丢或者跟错猎物了,且当走在一定范围里,猎人们就会听见动物所发出的声响。这一点可以看出制作组确实苦下了一番功夫在这些细节之中,通过一些道具,我们也可以模拟成其同类来吸引它们的靠近。再者,游戏中的天气系统也算是不错的一个方面,当刮风下雨的时候,猎人也就不用再慢悠悠的蹲着步伐还得时刻警惕着害怕被动物们发现,这个时候刮风的声响可以掩饰玩家跑步所发出的声音。顺带一提的是,游戏中张张截图都很适合当做壁纸来用,也可以作为一个参考点吧。

售价定位方面

88元能有着这么多表现力不错的加分点我觉得也蛮值了(美区定价30刀,对比来看国区算是便宜一半了),相比于一些3A大作来说,本作可谓是物美价廉,性价比十足的好,排去语言因素,游戏整体的游玩程度对于玩家们来说要求不是很高,只要多摸索一下就可以掌握,所以我推荐真心喜欢这种狩猎类型的玩家们来说,别犹豫,买!!!

游戏指南

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=874040538

本指南适用于绝大部分新手玩家以及供部分进阶玩家查缺补漏。对于狩猎模拟老猎人和本作游戏时长10小时以上玩家意义不大。
感兴趣的猎人们可以收藏鄙人朋友的这个指南以备不时之需,后续会持续整理更新。

打分详情

画面精细度:9/10
游戏耐玩度:8.5/10
爽快感:5/10
细节把握:7.5/10
气氛渲染:8/10
性价比:8.5/10
Skrevet: 23. februar 2017. Sidst redigeret: 17. maj 2017.
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【致巫师】

有着史诗级的宏大剧情与世界观。正如其名,游戏中的主角白狼杰洛特再次踏上了征程的旅途,从故事一开始的百果园的宁静到威伦无人之地的荒凉,再到诺维格瑞的繁华喧闹,整个游戏呈现了一幅慢慢由静过渡到喧哗的画卷。作为第一次接触巫师系列的我来讲,我是很震惊的!一直久仰巫师大名,由波兰工作室CD PROJECT RED开创的沙盒游戏比起前作有着质的飞跃,所以我的处女评测就首先当之无愧给巫师3吧。

【剧情点评】

巫师系列的剧情一向以宏大而著称,整个世界观如传统的魔幻游戏如出一致,但是巫师却能在这个众生茫茫的作品脱颖而出不是无理由的,一环扣一环,一波未平一波又起,牢牢地抓住了玩家们的心。游戏开头cg就已经为日后的剧情做好了铺垫,游戏中许许多多看似毫无关联的支线任务其实暗藏内含,对于鄙人这种长期习惯于快餐式游戏的玩家来说巫师就像一杯红酒需玩家们细细品味,不可急躁,不可半途而废,种种的支线任务与其独有的故事构成了一个由猎魔人所主宰的冒险故事,三年磨一剑不愧于波兰第一工作室CDPR!!!多样的任务支线让巫师的世界增添了与众不同的色彩,通过游戏中捡到的纸条或是告示板的文件旅途中与路人的对话可以让玩家们更能发现故事的环环相扣与精彩之处。过多的介绍可能就会涉及到剧透了,所以笔者我就点到为止了,玩家们可以自行摸索。

【音乐】

说到游戏的音乐,可谓是老生常谈的一个话题了,游戏整体的音乐时而舒缓,时而激愤人心,比如之前初版的Geralt of Rivia这首曲子是笔者最爱的一首也是最磅礴大气体现巫师系列的招牌曲了。在游戏中玩家在不同区域能够体会到音乐对整体环境的一种衬托,例如凯尔莫汉里面幽寂凄凉的曲子Kaer Morhen,自从老爷子的逝去更能体现一种孤涩沧桑的氛围,与猎魔人的孤独潇洒。

【杂谈】

相比于市面上其他rpg类型来说,巫师3走的属于魔法与刀剑的魔幻写实风格了。巫师3在整个世界观上刻画的非常成功。对于每个人物的故事背景交代的非常清楚,通过游戏中的纸条或者捡到的书籍我们可以了解整个巫师世界的结构框架。其次再巫师3里面中,游戏的生态系统也可谓是完美,每个怪物有自己的栖息地,玩家们得通过狩猎猎杀来完成各种不同的委托,整个开放世界相比于大多数市面上打着沙盒rpg名义的游戏来说已经是领先了一大截了。其次就是游戏中的装备收集也是一个不错的加分点,玩家们可以通过拜访各种问号支线来获取遗物装备,或者是学派装备,在这里我更倾向于熊派的装备,不仅抗打耐艹,服饰还意外的蛮霸气的,有种一代宗师之范,过多的点评笔者就不废话了,感兴趣的读者们可以自行探索挖掘体验巫师的精彩之处吧。

【总结】

总而言之吧,巫师3能得到年度最佳也不是没有理由的,在各个方面制作主都平衡得很好,尤其是优化,本身也是在pc平台起家的,游戏中穿插着各个支线小任务十分有趣,完成主线后也不妨去做做。本作的一大精髓就是Gwent(昆特牌),基本对于很多人来说莫过于比主线还有趣,这也是这个游戏的一大亮点,游戏的结尾有着多达36个结局,就看各位是如何去发掘的了。(ps:虽然我在ps4版玩的悲情结局......)总之巫师3是个值得一试的好游戏。

【补充说明】

加上dlc石之心和血与酒所有成就都搞定了,而我们的主角白狼的故事也要告一段落了,通篇打完感触真的很大,尤其是血与酒最后杰洛特的回眸一笑真的有种莫名的伤感,不过有着叶奈法陪伴他这个结局我也很满意了。


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对于想刷成就的玩家来说,我推荐你们收藏这个指南以备不时之需。

游戏总体打分:

剧情评分:10/10
爽爆快感:10/10
耐玩热度:9.5/10
上手难度:7/10
游戏画面:9/10
游戏优化:9/10
游戏音乐:10/10
Skrevet: 3. januar 2017. Sidst redigeret: 21. november 2018.
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致敬刺客与圣殿骑士

刺客与圣殿骑士们所苦苦寻找的真理到底是什么?是刺客们的“自由与解放”?还是还是圣殿骑士的“权利与统一”?无论对与错,无论所选择站的阵营不同,自古以来双方的争执都将在本篇章里面徐徐道来,复仇?爱情?还是兄弟会的情谊与其理念的背道而驰都将一一呈现在玩家们的眼前。

或许如刺客的教条一般:"Nothing is true, everything is permitted."

也或许如圣殿骑士们贯彻的真理:"Not to us God, not to us, but to Your Name Give Glory. May the father of the understanding guide us"

是与非,阵营的选择全权在我们的手里!!!

剧情评点

相比于传统刺客信条的故事来说,本作的剧情可谓相当的特别,没有一段宏大的波澜曲折的冒险,也没有一段起伏不定的复仇之史,有的只是那一抹凄厉的爱情。双方所选择的道路注定他们不能地久天长,彼此的信条里面没有和平共处,而所贯彻的是只是杀不尽的敌人,为了理念而战!亚诺多里安,一位本应该有着愉快童年的青年却幼年丧父,而其在养父的家里安然度过了他的早期生活。在此过程中爱上了童年时期也可以说是生命中最重要的女人"艾丽斯“,命运的邂逅也就由此而生了,这是一段美丽而悲凉的故事,两个人注定是两个世界的人。当你爱一个人你会为她放弃所有吗?还是选择背叛你所一直贯彻的信仰?这,就不得为之了......

美妙绝伦的巴黎世界

游戏从传统的古老世界跳到了巴黎的大革命时期,ubi也大改游戏风格,向玩家们提交了一份不错的答卷,整个地图可谓是把巴黎各种盛况展现的栩栩如生,或许厌倦了主线的奔波,也或者厌恶了随机事件的反复,但在这里!你可以慢慢体会到处于大革命时期的杂乱与动荡,城市的热闹与非凡,乡村的宁静而又安稳。种种不同的风格一一为玩家们呈现了一幅活生生的画卷,支线的小任务也缓缓向我们展现了一个多姿多彩的巴黎,在这里,只有你才能找到属于你自己的道路!是在乱世中苟且偷生萧条沉沦?还是选择崛起的机会如星星般闪烁?在巴黎你都能找到。游戏中从传统的固定式地图也演变成了当今主流的开放式地图,玩家们可以感受到ubi是真真切切的想为玩家们带来一个与众不同的巴黎,风格的变化可谓巨大的,身为刺客粉,笔者对此当然是强烈支持,这才是我们所熟悉的育碧,虽然我们经常骂着育婊,但也只有真爱才敢于去爱敢于去恨,我们所熟悉的也就是这样敢于创新与挑战的育碧。

新颖的操作手感

抛弃了旧有的传统防反攻击技能,本作开始了怂逼式打法策略打法,多样的武器内容可谓是满足了不同的玩家们的口味,自定义的服装设计也是大改风范,在如此多样的的选择中不禁肯定有读者问了,为何操作变了?嘿嘿,别急,由我缓缓道来。因为抛弃了传统的一击必杀---防反,所以不再像前几作那样可以轻松屠城了,而AI也懂得躲避反击+群殴,所以稍不注意,往往作死的就是我们,在此之下,本作多了几个新的攻击方式【重击】【地面处决】【同步击杀】

首先说下重击吧,顾名思义就是重重的击打敌人,造成更高的伤害,其缺陷也就是释放有硬直,所以被敌人打断的可能性很高,再者,地面处决,需要玩家们用到冲撞技能把敌人撞倒后再来击杀,会有一个与众不同的终结技来灭掉敌人,最后也就是同步击杀了,这个或许可以不算作攻击技能,不过其需要一位基友来跟你共同完成,所以本作不再如传统刺客信条那样solo了,而是可以选择与好友一起来完成任务,有效的降低了难度性,提高了效率性。

潜行部分在本次也是一大亮点,ubi的确承若也做到了,不再是完完全全的大开杀戒一路冲过去快餐式的通关,关卡多样的选择通关方式也让笔者一饱口福,每章节末尾的多样通关有兴趣的朋友们不妨试一试,利用本次所有的新特性来体验一段与众不同的刺客大师风范吧。

优秀的美术功与艺术性

如笔者之前所说,大革命开创了次时代游戏的巅峰,精致的画面,无与伦比的室内设计,明亮的光线布局都造就了如此完美的巴黎盛况,当我们的主角亚罗多利安来到了宁静美丽的村庄,那种身临其境的感觉油然而生,繁华的城市万人同屏的热闹感让玩家们置身于革命的事业。尤其是对于笔者这样要求较高的玩家更是一种视觉的冲击与享受,真可谓育碧目前为止刺客系列的巅峰也不为过。玩家漫步在房子里面的时候,明亮的光线与干净整洁的地板会让玩家们体会到法国人对于艺术的执着,暖洋洋的氛围营造了一股浓烈的艺术气息,让人陶醉于其中。

总结概括

的确,可能本作育碧没有注重于剧情的铺垫,而是大量的放在了对于画面的渲染上面,过分的宣传也导致了游戏的整体评价低迷,刚开始的优化也确实是一大问题,当然后期的补丁也算是完成了弥补,所以不做点评。总而言之,大革命是真真切切开创了一个次时代画面的巅峰,而这一切也就是我们所熟悉的育碧所一手建立的,在后期的游戏中,我们也希望育碧能一直走下去属于他们自己风格的道路,也希望刺客ip这个系列能一直打磨的更好!!!

评分

游戏画质:9.5/10
游戏氛围:8/10
环境渲染:8.5/10
剧情:6/10
整体游玩性:8/10
游戏优化:7/10
艺术性:8.5/10
打击感与玩法多样性:9/10
Skrevet: 21. oktober 2016. Sidst redigeret: 16. maj 2017.
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FOR LEFT 4 DEAD 2

买了有几年了发现一直没有为这个伴随着许多岁月的游戏发表过一篇评测,今天就特地为它写上一片评测吧。
依稀记得当年玩求生都是在网吧与小伙伴开黑的时候,现如今已经大学了,整整有9年多时间了,而求生也算是一直陪伴我的一位伙伴了,14年正式入坑的我有了第一份正版求生,断断续续的玩了几个月就弃坑了,无奈初入sbeam坑的我那时没有任何基友一起开黑互黑。趁着最近周免把一个绝版成就做出来后,突然又有动力继续刷了,这不就这几天叫了几个小伙伴陪我一起刷成就开黑。

游戏性

说到求生,游戏是属于FPS类型的,相比于传统的FPS求生有着自己独特的特点了,枪枪爆头与刀刀入肉的打击感真实的为玩家们展现了末日中生存者们为了存活于世的激烈抗争,游戏中玩家可以选择的武器种类并不是很多,大致分为三类,远程武器(也就是我们熟悉的ak,m16这种)、近战类(斧子,砍刀,武士刀),以及易爆物,而每种武器有着自己的特点,相比于其他的射击类游戏,求生之路已经是考虑到不同玩家的各种需求了,如果走位风骚装逼党完全可以靠着近战武器全程通关。而游戏的整体打击感就呈现在近战之中,当玩家们一刀切开僵尸那种畅快淋漓之感与血浆四溅满屏幕的肢体飞舞不是其他FPS所能比拟的,而游戏又有各种模式供玩家们选择,例如:特殊感染者对抗生还者,写实模式等等。而在特感对抗生还这个模式中,玩家可以自行选择扮演僵尸或者人类,每种僵尸各有各的特长这也算是游戏中一个不错的环节吧。游戏中的pvp部分也就属对抗好玩了,这个部分需要基友们相互合作才行,大体上如果团队不协调的话很容易在这里失利。游戏以PVP为重头戏,在其他模式中,玩家就有了不同的玩法了,比如生还者模式下玩家就需要一个人面对数以千计的尸潮来抗衡。

艺术性

当一款丧尸生存游戏提到艺术二字,难免很难联系在一起,可事实便是如此。求生之路2中的地图也为玩家们呈现了美国沙凡那港市到新奥尔良沿途之中末日的风景,刚开始的第一关死亡中心让玩家们体会到了美国乡镇里的各种繁华,最后一关的购物中心一排排琳琅满目的商品也说明了美国人民的买买买精神,随着之后游戏的进程我们也会逐渐有繁华过渡到荒郊野岭的凄冷与恐慌,在沼泽这一关中,脚下的湿气让玩家们身临其境的体会到美国乡村的寂静与安详。再到之后的等等,玩家们也会逐渐的体会到我们不是在逃亡,而是在沉浸在欣赏沿途风光的美好时刻。而最后一关教区的最后一张大桥的气势磅礴之感让玩家们的肾上激素喷燃爆发,一波又一波的尸潮带给我们视觉上与心灵上的震撼。


创意工坊

创意工坊也可以算是这个游戏的一大亮点了,各种花式mod让游戏的乐趣味上升了一个台阶,譬如鄙人订阅的诸多不错的mod就让游戏的趣味性在上升了一个台阶,而且游戏还可以开启控制台,方便需要刷成就的玩家们
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有需要的玩家可以收藏这个指南。
友情提示:创意工坊玩家下载的任何mod都不会对你的成就或者vac有任何影响。

修正:时至今日2018年6月3日我总算全成就了,总耗时425小时。对于任何成就方面不懂的玩家可以随时咨询问我,我一定会耐心为各位解答。

总结

求生之路2作为一个09年的游戏依然保持着一个高度,游戏的定价完全对得起这个价值,或犹有过之,总之不管是自己买或者送给小伙伴们开黑都是一个不错的选择,当然无数玩家为了求生也是苦等了数年,就为了G胖这个死胖子能够开发我们翘首期盼的求生之路3!!!也感谢v社能为我们提供一个如此丰富的游戏平台!!!

游戏性:8/10
爽快感:8/10
创意与可玩性:9/10
画面感:7/10
音效评分:7/10
剧情评分:4/10
mod丰富度:10/10
Skrevet: 26. august 2016. Sidst redigeret: 2. juni 2018.
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