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Posted: 4 Jan, 2017 @ 9:01am
Updated: 26 Sep, 2017 @ 5:51pm

"Simples o suficiente para uma criança, poderoso o suficiente para um desenvolvedor", é o lema que o programa segue com maestria. Considero o melhor destinado a quem é novato em desenvolver jogos, o faz por lazer e tem como principal gênero o RPG. Muito do trabalho é encurtado pelas facilidades que esse programa (em todas versões) possui, deixando a criação simples e o aprendizado rápido. Ao mesmo tempo, as mudanças que esse novo programa trouxe em relação à anterior, permite que desenvolvedores mais experientes extrapolem os padrões e consiga personalizar mais seus trabalhos, o que já era possível em versões anteriores do RPG Maker, mas de forma bem (bem mesmo) mais limitada.

As mudanças, todavia, não agradaram todos, mas são bastante justificáveis. A mudança da linguagem de programação agora permite a utilização de resoluções maiores, algo que já era necessário há muito tempo, afinal, programas concorrentes já desfrutam desse benefício desde muito antes. Creio que a opção por Javascript também seja em prol da exportação para dispositivos móveis, outra função que já era ansiada. Infelizmente, seu funcionamento ainda não é integral e depende de outros programas, mas espero que venham atualizações tentando melhorar isso, como já vem ocorrendo desde o lançamento em outras funções. Mas já é sim possível exportar para todas plataformas citadas, porém, algumas requerem mais trabalho do que outras.

Um ponto que pesou bastante contra foi a mudança padrão do tamanho da grade, e consequentemente, dos recursos base. Ainda que haja a possibilidade de modificar a grade para a mesma dimensão de programas anteriores, isso bagunça bastante o trabalho de mapeamento, deixando-o incômodo. Caso opte por aceitar essa mudança, boa parte dos recursos gráficos anteriores tornam-se inúteis, pois não se adaptam ao novo tamanho, e isso é ruim pois também existem conteúdos pagos que então são inutilizados. Diminuindo um pouco essa debilidade, a comunidade num geral abraçou bem a engine e já existem add-ons e novos recursos em quantidade considerável.

O editor de códigos, que era anexo ao programa, agora não existe mais. O que provocou a insatisfação de alguns, agora será necessário um editor para tal. Se levarmos em conta que, quem trabalhava com códigos antigamente já o fazia em um outro programa (afinal programas destinados à isso possuem ferramentas que auxiliam bastante na organização do código), isso não é nenhum ponto negativo. Além do mais, em compensação, o novo editor de plugin é infinitas vezes mais intuitivo, permitindo o acesso e personalização dos códigos de forma muito mais fácil e simples, uma vantagem grande para os novatos. E menos dor de cabeça para os programadores tendo de ensinar como e onde muda determinada opção.

O gerador de personagens permite uma variedade exponencialmente maior do que a VX Ace permitia. Além disso, o simultaneamente à criação do gráfico do personagem, também é criado o gráfico animado da batalha, que é uma mão na roda enorme para quem der preferência ao sistema de batalha lateral, que então, sempre foi o mais almejado. Esse último, também é uma novidade bastante interessante. Até então, quem quisesse o sistema de batalha lateral teria de esperar a confecção do código por algum programador, e sempre esse foi um dos sistemas mais procurado. Agora, esse sistema de batalha é nativo e a um simples clique, você pode alternar entre batalha lateral e frontal. Será que em um próximo teremos um ABS?

As abas do banco de dados também passaram por alguns upgrades, com incrementos na maioria, resultando em maiores configurações, o que é legal. Algo que pode frustrar algumas pessoas é o fato de virem poucos exemplos prontos. Estes ajudam bastante a novatos que não possuem muita noção de balanceamento e configuração de armas, itens, personagens e inimigos, por exemplo.

No quesito de cenários, os mapas agora podem ter mais elementos pela camada adicional, uma função presente no RPG Maker XP, que sumiu (sabe-se lá porque motivos) nas VX e VX Ace, e que retorna nessa, porém, um pouco mais complicada. Mas ainda assim auxilia bastante em sobreposição de elementos, principalmente grandes, como árvores e telhados.

Concluindo, com olhares de quem amou a maioria das mudanças, o RPG Maker MV traz novidades que a tempos já eram necessárias, e, por levarem tanto tempo para acontecerem, tiveram de vir aos montes. Mudanças que valeram a pena, que irão requerer um tempo extra de aprendizado para quem já utilizava outras versões, mas recompensando com personalizações maiores à disposição do usuário, além de entregar um programa melhor a marinheiros de primeira viagem. E com atualizações vindo de tempos em tempos, pode ser que muita coisa melhores ainda mais adiante, levando em conta que muitos problemas e deficiências que o programa tinha no lançamento já não persistem mais. Ainda há no que melhorar, principalmente na performance inconstante, mas já foi um ponto bem melhorado e espero que chegue a ficar estável.

E a brasileiros que vierem a adquirir o programa e sentirem meio perdidos, existem comunidades que procuram dar suporte, nao só a esta versão como também a todos outros RPG Makers. Um exemplo é a Centro RPG Maker[centrorpg.com], em que sou um dos administradores.
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12 Comments
The Smiths 17 Feb @ 6:06am 
o cara falo mal do programa, que custa 200 conto, mas eu comprei em uma promoção a 20 pila, só espera promoção.
GONORREIO ambulante 10 Sep, 2023 @ 2:55pm 
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 200 CONTO NESSA BOSTA JKMKKK
Wyrem 2 Feb, 2021 @ 3:14am 
Existe algum jogo de android feito pelo Rpg Make MV? Qual?
TyraelBr 27 Sep, 2020 @ 5:16am 
esse cara é uma lenda
CyberShy 3 Sep, 2018 @ 7:26am 
5k de horas wtf
Geraldo de Rí­via 22 Dec, 2017 @ 1:20pm 
@Phage O único jogo que tenho ainda é um projeto em desenvolvimento. A vontade de divulgar é muita, mas é demasiado cedo. Segue o link caso queira dar uma olhada > https://www.facebook.com/helmhornbattlechronicles/
Phage "The Untouchable" 22 Dec, 2017 @ 11:31am 
EI colega, já aproveita o gacho das suas fantásticas 5k horas, e posta o link dos seus jogos.:steamhappy:
Wigner Matos 30 Oct, 2017 @ 5:08pm 
Obrigado mais uma vez King, salvando vidas kk
Geraldo de Rí­via 30 Oct, 2017 @ 3:50pm 
@QueriaStarMorto kkk
No VX Ace ou no MV você tem a possibilidade de fazer um jogo com seus próprios recursos, porém, cada um com suas características. No VX Ace cada tile tem 32 x 32 pixels e a tela pode ter, no máximo, 640 x 480 pixels. Os tiles do MV têm 48 x 48 pixels e a tela não possui limite, ou seja, você está livre para utilizar uma área maior, a custo, claro, de mais trabalho. Cabe a você ver qualdos programas atende melhor suas necessidades.
Wigner Matos 30 Oct, 2017 @ 3:14pm 
Oie, eu gostaria de comprar um dos softwares da franquia RPG Maker, Porem não sei qual comprar (estou entre o MV e XV ACE). Eu não sei mexer no java script(mas posso aprender) então isso não é grande ponto a levar em conta. Gostaria apenas de um que desse para eu criar meus próprios gráficos, personagens, Tileset's, cenários e etc. e enviar para o software, Resumindo criar um jogo "totalmente Autoral" com meus materiais, gostaria de saber, qual vocês me indicam :)