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꧁⎛⎝ღGenoღ ⎠⎞꧂ 님이 최근에 작성한 평가

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萌萌哒的奥日,迷人的画风,唯美的音乐 死了几百次才通关的,音乐真心棒...特别是剧情。在网上看到一个帖子我比较认同号这个观点就搬运一下,以下来自微头条网站玩家写的(下面的我是作者本人,并不是我自己(柯尔))
下面包含剧透慎入,下面包含剧透慎入,下面包含剧透慎入,重要的事情说三遍。

======================分==================界=================线======================
拯救世界的不是勇气和力量,而是爱
我打到逃离水元素的时候都感到难度徒增,经过无数次重试以后终于逃出升天。当时我正在对着屏幕傻笑,但这个时候,她出现了。
恢复水元素以后,我们见到了这次灾难的始作俑者,Kuro(日语中的“黑”)。她就是昨天的“When she lossened her grip”的那个she。 It was the light that she hated, the light of our kind.她憎恨的,是光芒,我们的光芒。 of our kind 指的是“我们这一种特殊的光”。毕竟猫头鹰也需要微弱的月光才能看得清楚。
类似的短语:
one of a kind– 独一无二的(这个种类里唯一一个)
所以,这个Kuro就是本作的大反派喽,作为一个夜行的猫头鹰,憎恨光芒也是有点道理的。不过事实并没有这么简单。
恢复风元素以后,我们得知Kuro为何憎恨灵魂树的光。
Ori had learned how they perished through our light. All along she was simply protecting her last child.
Ori得知,他们由于我们的光芒而殒命。一直以来,她只是为了保护她最后的孩子。

perish['perɪʃ] 死亡、毁灭
还记得序章里那句话吗,
On that fateful night when I lit the skies ablaze.
在那决定命运的夜晚,我将天空点亮。为什么说是“fateful - 决定命运的”夜晚呢?因为灵魂树本来是想召唤Ori,强烈的魔法光芒杀死了Kuro巢中的幼崽。因此Kuro为了复仇,夺走了灵魂树的光芒和眼睛Sein,并把他扔在了野外。命运无常,造化弄人。灵魂树本来是要找回自己的孩子,却无意间害了别人的孩子。悲剧导致了复仇,复仇导致了更多悲剧。
最终当我们恢复了三个元素,只需要把Sein交还给灵魂树就可以拯救世界了。The Spirit Tree's near, there's one step more to take. The forest of Nibel will live once again!
灵魂树已经很近了,只要再多走一步。Nibel森林就能再次焕发生机!但这个时候,Kuro终于抓住了我们。正在我们陷入绝望的时候,养母Naru来了。事实上她什么也做不了,不可能打得过Kuro,她过来只是出于没理由、无条件的母爱。 Naru wished solely to see her child again.Naru唯一的愿望就是再次看到她的孩子。 但我们最后也看到,征服Kuro的,不是Ori的勇敢或者Sein的灵魂之火,反而恰恰是Naru的母爱。看到这番景象,Kuro也想起了自己巢中仅存的一枚尚未孵化的蛋,她的巢也即将被火焰吞噬。Naru的行为唤醒了Kuro的母性,她选择将Sein交还给灵魂树,让森林复原,把生的希望留给自己的孩子。而她自己则被灵魂树的光芒烧死了。
故事是个大团圆结局,但它并非是心灵鸡汤般的无脑正能量,反而是通过仇恨来衬托了爱。游戏中没有邪恶的角色,最终牺牲自己拯救世界的,正是贯穿始终的反派角色。这款作品探讨了爱与被爱,生存与放生。(Love and be loved, live and letlive.)
p.s.细心的玩家发现了,我们的节目由于编排和篇幅,省略了Gumo的存在。其实他也是同样的善良的反派角色,他应该是为了拯救自己的种族,偷走了水元素,但是被Ori阻止并放生。因此我们使他成为了自己种族的最后一员,但他却没有选择复仇,而是用自己族人的魔法复活了Ori的养母Naru。如果Ori没有放生Gumo,Gumo就不会复活Naru。也就不会有Naru过来感动Kuro,一切都将以两败俱伤的悲剧告终。但最后我们看到,虽然Kuro死了,但是Naru继续泛滥着母爱,将Kuro最后的蛋搬回了家,当成自己的孩子养,最后一个场景,小鸟即将破壳而出。(注意墙上的壁画)
2016년 6월 18일에 게시되었습니다.
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猫娘好可爱、什么还有兔娘?还有熊娘?天呀都好可爱,窝要把你们都带走~此游戏也叫鼠标毁灭者233
2016년 6월 17일에 게시되었습니다. 2016년 6월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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L4D2(求生之路2),对我来说是一款很棒的游戏,我在正确的时间遇到它,带给我更多美好的回忆,08年开始接触的第一款FPS打僵尸类型游戏。

08年的时候路过商场后面的游戏机店,看到好多XBOX360、PS3等我也没怎么认真看,后来看到有2个人在联机L4D,我就凑过去看一下,问了他们一下这是什么游戏我就记住了,后来约了同学一起去玩一下然后就喜欢 入坑 上这款游戏了。<(^-^)>。一开始玩的时候简单模式遇到坦克我就跑开,整个队伍都分散开来,我同学也是刚玩也没技术,也是手残,各种怕怕怕,倒倒倒,救救救,死死死,都不知道回到开始的安全门多少次了!~( TロT)σ

等到10年的时候,看到网上出了L4D2,那时候真的很兴奋! 小心脏都要跳出来了~惹 ,自己玩了一下,2代角色Nick酷酷哒~Ellis帅帅哒~教练也很搞笑,就像1代的路易斯,还发现能用近战了!真棒。到了11年买了一台新电脑,立刻装了 浩方非正版简体无敌加强版233 L4D2来玩,而且刚出了牺牲和消逝DLC那段时间每天都玩,也认识了很多小伙伴!12年开始学会如何打MOD,如何弄喷涂,如何玩3方图那时候L4D2真的很火(^▽^ )。
第一幅3方图应该是007黄金眼,我没记错的话!但是一进去他们准备上救援了quq,我进去不到5分钟就弹回菜单了,后来和群里玩了 伦理1 应该是第一幅完整打完的3方,就4个人玩,打了3个小时,死了40多次也没打通伦理(⊙︿⊙) 宝宝不开心,宝宝有小情绪了! ,后来有一名玩家退了,群里的一位大触就加进来,带我们3个手残过了简单的伦理!特别是最后的时候,等待救援过了跳下面管子,后面2只tank在追着,一面向下跳头上还会掉车下来,看得我惊心动魄!最后我们3个都躺了,看着大触一个人走到安全门还记得大触在群里那时候得意的样子!⊙▽⊙

到了14年底,我开始知道steam这个游戏 剁手买买买 软件,15年优惠的时候立刻入了L4D2正版,也是我的steam第一款游戏!后来学会了混野队,玩对抗,还在游戏、群里和贴吧加了好多L4D2的好友。(。・∀・)ノ゙跟着就是看B站的那些出名的UP主,学习他们玩求生的技术,hunter飞过来被他们在空中点了或者直接推开了,牛过来了也推开了 至今没学会如何推牛 ,还有怎么引tank,tank打不到他们,他们一直跳来跳去点tank,帅瞎窝了惹!最帅的是看他们秒witch,霰弹枪一枪就秒了 这个我学了好久 ,到了15年中旬,认识了某人,教会我如何卡BUG点,开控制台玩, 后来我学会了某些背板术 !小朋友不要学!现在也经常混野队玩,但是玩专家技术还是渣渣~

这款游戏让我认识到了好多朋友,也让我有了那几年美好的记忆,最重要的让我能跟你们玩,还有各种不通有趣的玩法。虽然我会渐渐越来越忙,也不一定有时间玩这款游戏,但是那份情谊,那美好的回忆我会一直记住的(。・∀・)ノ゙从游戏本身,到侧面正反映着这款游戏有多么不错!谢谢V社!

最后:现在玩L4D2有好的 狂战士模式 手感,专家还是渣渣~望见谅!不过!还是希望和你一起玩!(*^▽^*)
2016년 6월 15일에 게시되었습니다.
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挺喜欢这款游戏的,有很多耳熟能详的著名的音乐,寻找物品+解谜+拼图,新颖的玩法 9/10
2016년 6월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 1,287.0시간 (평가 당시 11.4시간)
好棒棒的游戏~背景设置在中东战争逃走的难民角度,主角为了寻找自己的女儿,坚持走到了欧洲,结局.....(出人意料)玩了这么久还是抓摸不透战斗功能,后期交易我一脸萌比,试过一次,难民要1把斧头,我给了他,他给了我100个蛋...成就300次借宿的 作者我们谈谈..总体来说我还是安利这款游戏!
2016년 6월 9일에 게시되었습니다. 2016년 6월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 9.4시간 (평가 당시 5.1시간)
这一作剧情应该是P1和P2中间的是和鼠人漫画一起发生的,因为通关梅尔后最后有彩蛋,aegis说唤醒001测试对象,也就是P2的雪儿,同时能听到背景隐隐约约是P2开头 系统说的99999。对于剧情党来说补充了很多剧情好棒好棒,有时候遇到不会解决的周围走一下看一下应该都能解决吧?游戏难度和P1、P2相比难一点,但是和塔罗斯法则比简单很多,也比antichamber(环绕走廊)简单点,顺便在这里推荐,(塔罗斯法则)(环绕走廊)。
2016년 2월 15일에 게시되었습니다.
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