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꧁⎛⎝ღGenoღ ⎠⎞꧂ の最近のレビュー

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総プレイ時間:366.3時間 (レビュー投稿時点:281.2時間)
游戏很推荐搭配dlc人间如梦一起买。dlc给本体补充了很好的结局。
没玩过系列其他作品,第一次玩就从7入手。也许首发的时候诸多问题,但现在搭配dlc剧情还是不错的。之前简单了解其他作品都有一些很虐的剧情,也许这部主题是相守,大部分人都是HE结局的。一路玩下来跟着主角团参加了一次冒险代入感也挺好。战斗上比较重复都不会太难。地图风景是挺好看的,但整体很空的感觉,大部分地方都没用上。整体仙7还是不错的~
投稿日 3月2日.
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総プレイ時間:0.0時間
这DLC真的太值了,游戏体量足,流程也不短,对于本体剧情最后的一些补充,和本体形成完美的结局。
(dlc的编剧和本体不是一个编剧)dlc光是台词就甩了本体台词几条街。而且最后结局这里,从葱妹嘴里说出其他几个人的近况加上,最后修吾在日记上写上一笔到两个人桥上相会这段演出才真正给我一种真正相守的感觉。
关卡设计的很有意思~更多是跳跳乐玩法~不擅长关卡解谜的朋友游戏也提供了跳过的选项,非常人性化的设计。
结局虽然意料之中,但是亲眼看到还是很激动啊!这下仙7结局完美了~~

人间如梦,相守一生
投稿日 2月27日.
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総プレイ時間:0.0時間
DLC1和本体玩法差不多,RDA基地整体变成自然侵蚀下的废墟风格。玩的时候幻视远哭5,打据点或者BOSS,额外打2个小据点或者小BOSS...剧情上承接本体主线RDA的哈丁上校。纳威人这边也是几个部落联合打RDA。。其中莫卡沙这个角色补充了本体主线后的剧情,给了个完整的结局,人物塑造饱满了许多。游戏背景的节日也是多了几个小游戏可以玩玩。DLC1主线整体5小时左右还可以的
DLC2也是DLC1玩法差不多,也是时长大概5小时左右。剧情也还是和本体的阿努菲有关系,与DLC1和莫卡沙有关系相似(阿努菲和莫卡沙都是凯姆泰尔族的)。DLC1是玩地面部落骑马,DLC2就是更好体验伊卡兰,给了有用的装备,而不只是本体的换皮而已。还多了防空的炮弹(放在尾部附近),还有个骑鸟专用弩炮,骑鸟打怪伤害高,鸟也可以按V近战飞踢了。剧情最后还有迈尔斯的彩蛋(阿凡达1的最终反派)。整体来说2部DLC都还可以,短小精干,类似育碧刺客信条奥德赛的几部DLC,让游戏补充得更加完整和好玩。
投稿日 2月14日.
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総プレイ時間:0.0時間
这个DLC2和DLC1玩法差不多,也是时长大概5小时左右。剧情也还是和本体的阿努菲有关系,与DLC1和莫卡沙有关系相似(阿努菲和莫卡沙都是凯姆泰尔族的)。DLC1是玩地面部落骑马,DLC2就是更好体验伊卡兰,给了有用的装备,而不只是本体的换皮而已。还多了防空的炮弹(放在尾部附近),还有个骑鸟专用弩炮,骑鸟打怪伤害高,鸟也可以按V近战飞踢了。剧情最后还有迈尔斯的彩蛋(阿凡达1的最终反派)。整体来说2部DLC都还可以,短小精干,类似育碧刺客信条奥德赛的几部DLC,让游戏补充得更加完整和好玩。
投稿日 2月14日.
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総プレイ時間:0.0時間
这个DLC1和本体玩法差不多,RDA基地整体变成自然侵蚀下的废墟风格。玩的时候幻视远哭5,打据点或者BOSS,额外打2个小据点或者小BOSS...剧情上承接本体主线RDA的哈丁上校。纳威人这边也是几个部落联合打RDA。。其中莫卡沙这个角色补充了本体主线后的剧情,给了个完整的结局,人物塑造饱满了许多。游戏背景的节日也是多了几个小游戏可以玩玩。DLC1主线整体5小时左右还可以的
投稿日 2月13日.
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20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,055.2時間 (レビュー投稿時点:1,003.4時間)
前情提要:这游戏适合喜欢阿凡达IP的玩家、喜欢孤岛惊魂玩法的玩家、喜欢开放世界弱引导的第一人称玩家或者喜欢啊育家看风景的玩家还有游戏慢节奏玩家,除此以外其他人都不推荐。推荐打折后买。完整版多2个DLC,DLC1和陆地动物有关,DLC2和你的伊卡兰(飞鸟)有关。
(游戏目前还有一些地方容易有恶性BUG,本体最终关的大桥提前放下来就会卡关,需要退主菜单重新进去)
这游戏和育碧家的孤岛惊魂风格很相似,就是套了阿凡达的皮。武器弓箭类型也很像原始杀戮。
游戏剧情在电影阿凡达1主角杰克离开实验室后,潘多拉其他地方的故事。以被抓去研究的纳美人(萨仁图族)为主视角。记录主角团这个族如何逃离RDA追捕,并且找回自己族人和其他大族(啊拉纳赫部族、泽司瓦部族、凯姆泰尔族、齐啊瓦族)建立关系对抗RDA的故事。
如果你喜欢阿凡达的IP+孤岛惊魂。你玩这游戏就有玩霍格沃兹之遗的那种相似代入感。第一人称体验纳美人的生活,采摘材料、做饭、爬树、骑伊卡兰、骑六足马、和大家一起在部落庆祝、一起敬畏死亡、一起唱起自己部落的歌曲。但没以上的加持玩起来可以能会觉得很繁琐没意思。游戏本体比较有趣的地方就是几个大CG场面,第一次骑马的那个场景(有点类似对马岛开头)和联合其他纳美人攻占大型据点。本体剧情比较一般,有个新角色类似迈尔斯(电影1代反派),就是最后结局我都看笑无语了。
DLC1和本体玩法差不多,RDA基地整体变成自然侵蚀下的废墟风格。玩的时候幻视远哭5,打据点或者BOSS,额外打2个小据点或者小BOSS...剧情上承接本体主线RDA的哈丁上校。纳威人这边也是几个部落联合打RDA。。其中莫卡沙这个角色补充了本体主线后的剧情,给了个完整的结局,人物塑造饱满了许多。游戏背景的节日也是多了几个小游戏可以玩玩。DLC1主线整体5小时左右还可以的
DLC2也是DLC1玩法差不多,也是时长大概5小时左右。剧情也还是和本体的阿努菲有关系,与DLC1和莫卡沙有关系相似(阿努菲和莫卡沙都是凯姆泰尔族的)。DLC1是玩地面部落骑马,DLC2就是更好体验伊卡兰,给了有用的装备,而不只是本体的换皮而已。还多了防空的炮弹(放在尾部附近),还有个骑鸟专用弩炮,骑鸟打怪伤害高,鸟也可以按V近战飞踢了。剧情最后还有迈尔斯的彩蛋(阿凡达1的最终反派)。整体来说2部DLC都还可以,短小精干,类似育碧刺客信条奥德赛的几部DLC,让游戏补充得更加完整和好玩。
游戏目前还是有些BUG的,但基本上不影响游戏,影响游戏的小退即可。
如果想买,推荐打折后再买完整版。
投稿日 1月10日. 最終更新日 2月14日
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総プレイ時間:1,059.7時間 (レビュー投稿時点:137.2時間)
游戏更推荐HP电影小说粉丝购买,路人玩家喜欢RPG罐头开放世界游戏可以打折后购买。
游戏整体前期中期挺有趣,后期重复性有点高。
霍格沃兹学院城堡整体建模挺精致好玩有趣。也有很多小谜题,看完电影小说逛城堡的时候就有挺多代入感的。跟着游戏主角在学院体验了一年魔法世界的生活。
主线流程大概10多个小时,支线任务也挺多有意思的,做完支线能获得更多的魔法技能服装道具等,支线的剧情做完后,以后路过和人物打招呼也会有不一样的对话。画面场景做得很不错挺还原的。战斗施魔法也好玩。游戏还有家园系统,在里面可以养神奇动物还有装修布置房间。
游戏的后期也是重复度高任务都是那几种类型。收集物品很多特别肝,想全成就就需要慢慢玩。

选不同学院对主线影响不大,只有第十个主线任务略有不同,赫奇帕奇第十个主线任务会去一趟阿兹卡班。
学院选择不影响主线,也不影响三个固定的关系任务(塞巴斯蒂安,娜娜,帕比),且每个学院进入地牢密室都有对应成就(全成就需要创四个不同学院角色进入地牢密室)

游戏优先推荐HP粉,打折可入


投稿日 1月5日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,046.7時間 (レビュー投稿時点:279.8時間)
浅评一下吧~
本作的全剧情流程大概是20小时左右。属于英灵殿的DLC,独立拿出来成为一部作品。操作上和英灵殿有点类似,也有英灵殿的透过门栓开门,或者绕一圈背后进去的设定。本作也是想重新回归老刺客那套模式,所以没有前面三部曲那样有很大的开放世界和满图问号。剧情也有点类似奥德赛,从最基础的小反派慢慢查上去,到最后发掘蛇帮BOSS是谁。很多剧情都是流水账记载,主角巴辛姆也没有什么很特别的转变经历,也就记录了加入无形者的前因后果。。而之前宣传的“自由的意义”“对信条的质疑”“发掘自己的真实身份”等内容全部在最后的一个小时里一股脑讲完了,确实很符合他在英灵殿终章里的描述了,“短暂而激烈”。。。如果是英灵殿的DLC我会很推荐;但变成外传单独买,就一般般了。
推荐本作对于补充刺客信条全系列剧情来说还不错,还有就是喜欢老三部曲类似的机制(不完全是),推荐打折购买,路人玩家就不太推荐了。
投稿日 2024年11月28日.
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20
総プレイ時間:1,036.2時間 (レビュー投稿時点:33.0時間)
被一些外在东西影响略有瑕疵,但还是值得一玩的佳作
游戏有少量第一人称跳脸镜头,不喜欢的玩家慎入
女主拉万确实有很多争议,不过在游戏里面主线剧情的戏份大概1/3左右不会太多,不喜欢可以打MOD尽量不看原来的样子。游戏的画质确实很不错,特别是夕阳下的维勒多城挺好看的。
2代和前作一样在跑酷方面确实挺爽快好玩的,游戏是后面更新了DLC才有枪支系统,开启枪支系统需要做一个支线任务。不过这个任务已经去到整体中后期的时候才开启,用起来手感也一般般。
游戏主线挺短的大概20小时左右,中后期很多任务大同小异有点重复。
这里分享一下我自己做的游戏主线剧情选择和结局相关的影响的指南攻略:(攻略涉及剧透)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3314695601
游戏看起来有很多个影响主线任务的选项,不过实际下来也是几个方向只是一些细节影响不同人物有不同的结局。
游戏里面两大阵型其实都是把主角当工具人使唤,在游戏玩法和体验上,我自己选择治安者阵型相对好玩点,会偏向战斗装备类型的帮助多点,而且选择他们实打实做事情;生存者阵型提供比较多是跑酷方面的帮助多点;但是到了核心选择(主线任务无线电给谁)我选择了给生存者的弗兰克,因为从大结局看这个选择是最多人存活下来的。我自己玩这类型题材的游戏都是期待有更多的人能够活下来才有更多的选择和希望。(并且剧情里能不杀的我全都没杀,都给了机会)
对于游戏剧情
一个是父亲毕生所求全力拯救女儿,尽管从科学家死光那一刻,就再也救不回来了,他依然不愿意放弃。一个是主角辛苦了整个流程救妹妹却为了更多人选择了牺牲,这也是妹妹的想法,她不想再痛苦了,主角也不愿再让她受苦。剧情里每个人都在为了自己的想法去生活下去,但毫无疑惑的是希望和爱,依旧是这个悲惨的维勒多城里最值得珍惜的东西,游戏开发者依然想强调这一点。
游戏整体贯的剧情是在一名对旧维勒多毫无了解,对人与人关系毫无认知间展开的,他只能靠不断的工作换取信任,又在各种背叛中塑造自我,并最终获得一个完整的自我,寻找妹妹只是一段记忆,是他在在维勒多的一个支撑,这个支撑让他走了不可能的距离来到这个地方展开故事,而故事结尾他选择了放弃妹妹,就是走出属于自己的人生的第一步,这也是一种成长,这一刻他就达到了故事中夜行者的平衡。
说这么多只是想说游戏并没有各种评论说的那么差。游戏剧情上,有些不可理喻的选项背后,还展现出来了一定的故事深度,行为皆有后果,好想法不一定能带来好的结果,一时冲动也许会让事情在你意想不到的地方变糟等等,这都是这个世界很真实的一面,毕竟现实的生活中也会有一些意想不到的选择,带来一些不同的后果,也是一种感同身受吧。最后,希望大家不要人云亦云,别人看到的和你看到的也是有差别的,一千个观众中间有一千个哈姆雷特,动脑是人的优点,仔细思考剧情,这个剧情完全值得二刷,很多地方看过结局你会有不一样的想法,这个游戏真的没有那么差。推荐打折后购买。
投稿日 2024年9月24日.
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汉化补丁
繁体汉化版本落后质量差,切英文打汉化包,推荐ANK简体汉化包,自行搜索

由于引擎的优化有问题,bug很多,提供一下解决方法

游玩前将电脑的字体调至100%缩放,否则画质选项中的分辨率将小于屏幕分辨率

启动器设置
Windowed mode:必开(窗口模式)
Borderless:必开 (无边框)

高级选项(Advanced Option)
景深:选低 / Depth of Field :Low
武器碎片:必关 / Weapon Debris :off
运动模糊:推荐关 / Motion Blur :off
镜头光晕:推荐关 / Lean Flare :off

其他选项根据自己的配置调整即可

解除锁帧
在文档/My Games/Fallout4文件夹内的Fallout4Prefs.ini文件中,修改下以下内容:iPresentInterval=1 改为 iPresentlnterval=0
打开NVDIA控制面板→管理3D设置→程序设置→添加:选择fallout4.exe
最大帧数率设置为90每秒帧数
投稿日 2024年4月15日.
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