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Posted: 2 May, 2022 @ 12:18pm
Updated: 4 May, 2022 @ 1:29am

Early Access Review
Eco en bref

Eco est un Minecraft-like orienté sur le craft et la construction. Le but est de créer une civilisation qui va atteindre un niveau technologique suffisant pour détruire un météore qui menace la planète, le tout sans s'auto-détruire sous l'effet de la pollution générée par cette technologie. Concrètement, le jeu consiste principalement à farmer des ressources et à les utiliser pour construire et crafter des équipements. Il n'y a pas de combat et il est impossible de mourir (bien que des animaux puissent vous attaquer pour vous faire perdre de l'énergie).
A noter enfin que la plupart des points que je décris par la suite sont ceux présents dans la version "vanilla". Ils sont généralement paramétrables sur les serveurs privés et peuvent considérablement modifier l'expérience de jeu.


Eco... logie ?

La grande originalité du gameplay d'Eco réside dans son système de pollution, générée par certaines activités. Il existe 2 types de pollution : la pollution des sols via des résidus de production toxiques qui vont peu à peu contaminer les sols et tuer toute vie, et la pollution atmosphérique via l'usage de machines qui fonctionnent par combustion, et qui va entraîner une augmentation du CO2 pouvant causer une hausse du niveau des eaux jusqu'à submersion totale. Enfin, tuer des animaux sans relâche ou couper des plantes sans les replanter ou en réduisant les zones où elles peuvent pousser peut aussi poser problème.
Au final, les paramètres sont tels que la pollution n'atteint jamais un niveau réellement dangereux, si ce n'est très ponctuellement : une zone à proximité immédiate d'une grosse source de pollution peut être très atteinte, mais la planète entière n'est jamais en danger, et les solutions permettant de résorber les sources de pollution sont en général faciles à mettre en oeuvre.

Eco...nomie !

Par contre, les métiers de craft étant très spécialisés, les joueurs sont fortement interdépendants et le commerce est incontournable. Il est surtout sans pitié : les métiers sur représentés ou peu utiles, les erreurs de gestion ou les ♥♥♥♥♥♥♥ technologiques seront rapidement sanctionnés et les joueurs relégués parmi les rebuts du serveur. Le système peut rapidement vous conduire dans une impasse. Votre salut viendra de la durée de vie limitée des parties, en général 30j maximum.
C'est une véritable course qui se joue : le premier à vendre un nouvel objet technologique, celui qui farmera la ressource la plus utile, pourra gagner beaucoup d'argent et se payer les améliorations permettant de produire plus et donc vendre moins cher, reléguant encore plus la concurrence au second plan, ou tout simplement se payer le confort nécessaire à l'obtention de nouveaux métiers, et donc de nouvelles sources de revenus ! Un système capitaliste classique qui procure de bonnes boucles de gameplay... mais finalement aux antipodes du concept de départ du jeu !!!

De l'usage de la démocratie

Cependant, un système extrêmement puissant peut totalement modifier ce gameplay de départ : le système de lois. En effet, le jeu permet de "hardcoder" des lois qui seront donc d'application incontournables car intégrées directement au fonctionnement du jeu : ainsi une interdiction est automatiquement gérée par le serveur, qui bloquera les actions interdites, tandis qu'une taxe sera prélevée directement, et qu'une règle contraire au jeu de base sera prioritaire. Ces lois peuvent ainsi totalement changer le jeu, que ce soit pour paramétrer des règles spécifiques sur un serveur privé ou pour réduire l'entropie rencontrée sur un serveur public. A noter que normalement les lois doivent être votées à la majorités des joueurs du serveur pour être appliquées. Elles ne sont par contre pas très faciles à paramétrer et nécessitent une solide connaissance du jeu (et de la programmation).

Conclusion

J'ai joué dans 3 configurations différentes :
- une première partie sur serveur privé avec quelques amis, ce qui permet de profiter pleinement de l'entraide et de se focaliser sur le challenge de la destruction du météore, sans se préoccuper de commerce ni des lois.
- plusieurs parties sur les serveurs publics officiels de SLG, avec une mention spéciale pour White Tiger qui propose une expérience fortement encadrée, avec la présence systématique d'un gouvernement très développé, de lois générales immuables et de la présence de Game Masters. Probablement le serveur le plus intéressant malgré sa complexité et sa rigidité.
- une partie solo pour découvrir tranquillement tous les métiers dans une ambiance bac à sable (paramétré sans météore)

Au final, le jeu fait partie de mes plus belles expériences vidéoludiques, et a un potentiel énorme. Cependant, l'aspect très punitif du commerce, la relative entropie des serveurs publics et le manque flagrant d'ambition sur l'intégration d'un gameplay poussé de gestion de la pollution me frustrent énormément. Tout cela n'est pas insurmontable car via un paramétrage poussé, il serait possible de créer un serveur correspondant à ma vision du jeu. Mais outre l'investissement considérable que cela représente, resterait ensuite le challenge de trouver des joueurs ayant la même vision que moi. Espérons que le développement, toujours en cours, ira dans la bonne direction.
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1 Comments
Zephiel 6 Jun, 2022 @ 3:49am 
Il n' y a pas directement de mode créatif je crois, mais il y a énormément de mods disponibles, et les réglages du serveurs permettent aussi beaucoup de liberté.