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85.0 hrs on record (78.7 hrs at review time)
入门前难度比较大,熟练之后让人欲罢不能
Posted 28 November, 2024.
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137.1 hrs on record
前期玩剧情部分很不错,但是玩的时间越久越会发现重复性内容让人觉得有些枯燥,当然,这是MH系列的通病
Posted 24 November, 2021.
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343.1 hrs on record (323.5 hrs at review time)
47:我执行任务从来不靠运气。
Posted 26 November, 2019.
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310.1 hrs on record (189.8 hrs at review time)
买一套玩一年,装备不花一分钱(doge) _(•̀ω•́ 」∠)_
Posted 9 August, 2018. Last edited 22 November, 2023.
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3.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
这好像是一款以ho酱(堀江由衣)的虚拟人物“黑白小姐”为主题的编舞软件。貌似很多东西还在制作开发中,所以,除了歌很好听以外,舞蹈动作只有一套,灯光等特效可以靠点击和拖动添加,希望以后能越做越完善吧。
ズイ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ズイ
Posted 24 February, 2018. Last edited 24 February, 2018.
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187.5 hrs on record (159.9 hrs at review time)
杀手6延续了5代的风格特色,去掉了晕掉的人会减分的设定。
另外在标准难度下可以手动和自动存档,给游戏难度降低了不少。
而且还增加了机遇,让新手玩家更容易接触到各种事件,充分享受游戏内容。老玩家则可以关掉机遇,自己慢慢尝试,体验发现各种事件的成就感。
除了服务器连线有点费劲,需要魔法上网,其他地方来说,游戏还是很不错的,作为从1代一直玩到6代的老玩家来说,游戏体验还是很好的。期待第二季上市! (っ ^ ω ^)っ
Posted 23 November, 2017.
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210.9 hrs on record (94.4 hrs at review time)
剧情方面很不错,只是占领地盘系统设计得重复性太大,强制增加游戏时间的做法有点烦人。
Posted 23 November, 2016.
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144.4 hrs on record (51.9 hrs at review time)
玩了10几个小时,稍微写点初玩体会:
优点:
+首先,说说游戏优化,本作的优化还算比较好的,目测这次育碧不用返工了(笑)。
尤其是在昨天(2015年11月19日)N卡推出了最新版本359.00显卡驱动之后,对本作又有了更好的驱动支持、优化。
建议各位N卡的小伙伴都去更新一下这个版本的驱动。
+比较前作来说,很多都有大革命的影子,比如破坏警钟的动作(笑)。
+当然也有很多改进的地方,像是简化了装备的种类,这点来说还是挺好的。
+另外,还丰富了人物技能树使玩耍时候更加容易。
+然后就是增加了帮会技能,也给游戏增加了不少新的元素。
+外形换装也更加多样化,并且把以前裁缝店换衣服颜色改在了界面栏里,使喜欢随时换色的小伙伴儿更便利了。
+全新的4种占领领地方式,而且对新加入的马车有了更多的作用--其中一种占领方式“赏金狩猎”里可以把目标放入马车运到目标地点交给警察以完成任务领取奖金和奖励物品。
+增加了马车这一载具,让穿梭在巴黎城市之间更加便捷快速,增加了更多的玩法。
+画面方面也是极好的,人物面部和服装纹理效果都相当不错。在室内看室外会有刺眼的阳光,更真实化的光线表现。
+本作的背景音乐还是很不错的,有小提琴独奏,女声独唱等等,文艺范满满的。
+本作在潜行方面较以前所有AC系列有了最大的变化就是潜行切换,我管它叫帽子戏法,尤其是弟弟雅各布,两个帽子来回换(笑)。
+情节方面我觉着还不错,目前我玩到了第四章了。至于IGN评价说“结局糟糕”,我还没玩到结局,所以暂时不给予过多评价。(反正有的玩,我就很高兴了,别有那么多bug就行。)
+又有了一个萌哒哒的女刺客可以使用了,新加入的艾莉丝服装也略微弥补了大革命时候没法使用她的遗憾。
+本作双主角大部分时间可以随时切换设定也是AC系列以前所没有的,不光有独立的服装,还有各自独有的技能。
+绳枪也是本作在AC系列里首创的,使攀爬速度提升了不少,而且还让渗透入敌人区域更加容易,因为可以通过高空滑索来潜入。
并且还可以利用横向的滑索进行空中滑索刺杀,丰富了游戏的玩法。
+本作可以吹口哨来吸引敌人的注意力了。
终于不用再靠身体吸引敌人了。 _(:з」∠)_
+大本营是个火车,很有新意。
+开膛手杰克等DLC新增内容让人期待。

缺点:
-本作简直是对显卡性能的挑战,在全部最低画质,1080P情况下,显存占用仍然,达到4128MB。
而最高画质1080P会达到8348MB占用。(2K和4K的DSR最高画质分别占用9966MB和13208MB显存)
我的显卡是GTX690,显存是4G,我的设置是这样的:
环境质量:很高(中,高,很高占用显存一样)
材质质量:中
阴影质量:高
环境光遮蔽:HBAO+Ultra(几种设置方式消耗的显存差距不大)
抗锯齿:FXAA
总占用显存是4582MB,可以稳定在30-50祯运行游戏。


后来,我又新试验的一种画质设置:
环境质量:很高
材质质量:高
阴影质量:高
环境光遮蔽:HBAO+Ultra
抗锯齿:TXAA 2×+FXAA
总占用显存是5914MB,可以稳定在22-32祯运行游戏。

-姐姐伊薇脸上有雀斑,当然看久了也可以变成萌点的。(这条有点鸡蛋里挑骨头,大概是我太追求完美了吧)。还好大多数都是看后脑勺儿和远景(远景看不清楚雀斑),所以,刨去雀斑,伊薇仍然是个美女。
-潜行时候伊薇的屁股撅得太夸张了,以至于最开始玩的时候,我都无暇去看敌人。 (-△-:)
相对来说弟弟雅各布的潜行动作就自然的多。
-没有海战,本人还是挺喜欢海战的。(当然,这点也算种鸡蛋里挑骨头)
萝卜白菜各有所爱,还有人说不喜欢3代、黑旗和叛变的海战呢,是不是缺点因人而异。
不过,就篇幅来说,没有海战也是足够的了。
而且主角们也没必要出海,并且也不可能所有刺客大师都是航海家吧--我们的阿泰尔还是旱鸭子呢,掉进水里就死(笑)。
-虽然有双主角,但是特色技能比较少,如果能增加更多各自独立的技能就可以让姐姐的潜行特质还有弟弟的战斗特质显得更突出一些。
-装备方面姐姐的披风和弟弟的皮带是同种类装备,各自独立,给前期缺钱缺资源的情况下升级装备造成了不小影响。
也许育碧是变相为了让我们花钱买Helix点数吧,我就为了解开地图和设计图买了4800H点,花了204软(肝儿疼啊)。
不过,各位小伙伴儿也不用急着花钱,除了季票里的送的500H点,Uplay的一个奖励里还可以获得免费的250点。
除此之外,在游戏里发现金色的Helix错误,每个也可以得到10H点,并且你还会自动把地点自动分享给你的uplay好友(你也会得到其他好友分享的地点)。另外,2小时后你还会在这个地方再次发现它(位置是固定的),总共有20个位置(这个有待考证)。
-绳枪虽然有不少有点,也是有不足的地方,比如纵向的上升没有蝙蝠侠里的绳枪那么快,当然这个不能比,一个是手动攀爬,一个是机械化、次时代装备。
横向的滑动也只能手动来移动,除非是从高往低滑,这点也是可以理解的,毕竟也是靠肉身力量来驱动的。
最主要需要完善的地方是在特别高的建筑上寻找射击对面建筑的绳枪钩抓取点比较难,可射击的地方相对较少,有时候需要一些时间去找哪里合适,并非随心所欲的随便找个地方就能射击然后滑行。
-有简体汉化固然好,不过很多地方都没有润色,话读出来很生硬,让人觉得像机翻。
如果是免费汉化补丁,我会说有个汉化就不错了,人家也没拿咱们钱。不然既然这是官方汉化的,都收了我们的钱了,那么,就多用些心去做吧。
当然有简体汉化总比没有强,繁体看着怎么都比简体有点别扭,如果能把简体的语句再润色一下我会更高兴的。
-bug方面除了更新显卡驱动之前的10分钟报错一次之外,我没有发现明显的bug。
网上说的那么多贴图错误我至今还没发现。
只是看见过一个在天上跑的老鼠(笑)。

总结:
总体来说优点很多,缺点基本可以忽略(很多都是我硬挑出来的毛病),对于追了那么多年刺客信条的玩家来说是不得不玩的一款游戏。
Posted 20 November, 2015. Last edited 22 November, 2015.
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100.7 hrs on record (98.5 hrs at review time)
前言:其实第一次听说要写游戏测评我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再在宣传动画里加一些特技上去,“duang”的一下,画面很牛X、音效很无敌,等玩家真开始玩游戏发现跟宣传动画里完全两个游戏,这样各位玩家一定会骂我,这游戏根本没有我说的这么好,就证明我说的那个是假的。后来我也经过证实它确实是华纳的,我玩了大概100个小时左右,感觉很好,不光我自已玩,还让我好朋友在玩,后来我在写游戏测评的时候也要求他们宣传动画不要加特技,因为我要让各位玩家看到,我写的是这个样子,你们玩的时候也会是这个样子!Mad Max好,全靠制作好!Mad Max就是简单、粗暴、很爽的好游戏!

呃,不好意思,刚才串台了 \(≡ω≡.)

言归正传:本人确实已经玩了100小时以上,并且100%全成就,游戏内挑战也全部完成了。

首先给本游戏各个方面打个分吧:(满分10分)

画面:8.5
音效:7.5
剧情:6.0
操作:7.5
乐趣:7.5
总分:7.4


然后我再说说本款游戏的优点:
+虽然是废土背景完全是荒漠化的地形,开着的车是破烂一样的垃圾车,穿得也很破,不过细节表现十分出色,而且在程序优化方面也很出色,我在全效果然后再DSR到2K画质也没有卡顿现象(本人显卡是GTX690-单卡)。
+天气效果设计的十分出色,昼夜变更(有个支线需要夜里才能开始)。沙尘暴让人觉着昏天黑地的--这游戏让我知道了沙尘暴多么的可怕了 (#゚Д゚)...偶尔还有小旋风也会对人和载具有一定伤害,也是个小细节。
+音效方面不管是枪械,还是汽车发动机的声音,还有打斗时的生效都淋漓尽致,给格斗时候也增加了不少打击感。配乐方面基本上就是打斗时候的了,平时几乎没有音乐了(当然开场和结尾动画那个也算音乐,只是不能经常看,所以可以说背景音乐很少...)。
+载具可以各种diy,还能随时各种拆卸组装(任务进行时除外),主角也是可以升级的,主角不光有各种技能,而且还有各个身体部位的皮肤随时可以换,这个方面设计的还是挺用心的。
+载具驾驶方面感觉是比较粗狂的吧...简单粗暴那种,给我的是这种感觉...你可以用各种方法摧毁敌人和他的载具(随着游戏不断推进玩法也逐渐增加--这句可能有点废话,各种游戏一般都这节奏)。
+载具有油量系统,这个设计很现实话,而且能携带一桶汽油,不管你是给自己汽车加油,给热气球加油,还是炸一些牢固的门,或者干脆炸一群敌人用,都是极好的。
+打斗方面,给我的感觉难度适中吧...想通关不是特别难,不过如果想连击2、30次或者更高那就只有反应比较快而且格斗游戏玩得比较好的人才行,(像我这种比较手残的,只有很努力的练习才能偶尔连上30多次而已)。
+收集方面细节设计的很用心,很多东西想收集到需要很费心思的去找,也是挺有挑战性的。
堡垒\据点攻城战设计的很细致,首先要收集情报找到消息人,之后开始用狙击枪干掉周边狙击手(偶尔还能把呐喊者干掉几个,对进去之后的肉搏战很有帮助),然后开车用雷电叉把雷电塔破坏掉,最后或者从正门破坏大门进去,或者找到捷径、暗门之类进入...占领方式也是分破坏多个或者一个目标,杀掉据点里的全部小兵或者杀掉首领中boss。
+车队破坏,设计的也还挺好的,说难也难,说简单也算简单...难的是想直接弄死首领车很难,简单的是从车尾一个个弄喽啰的车,最后再弄boss很简单(特别是有了雷电叉之后,配合液氮加速,基本上费不了自己车的多少耐久度就能搞定一个车队了)。只是吧,游戏内置挑战有很多用车队比较容易解开的,要是把首领车弄掉了,后期又不容易解挑战...(当然,后期即便把所有车队都消灭了,用散兵游勇的一些敌人的车也是能解锁挑战的,只是花费的时间更多点罢了)。但是留着车队吧,一个是路过的时候时不时的就被车队撞一下也挺烦的,而且还没法收集车头标志。

之后是缺点:
-剧情和主题其实很简单,两个字:“生存”。(网上甚至有不到6分钟的视频就能把整个游戏剧情看完)
-中boss外形几乎一样,除了颜色或者说脸上涂的油漆不一样,名字不一样,建模完全一样一样的(当然,每个中boss的弱点是不一样的,这个可以从要塞外面的一个人那里了解到详细信息)
-收集要素200多个,有点太多了,要不是我这已弃疗的强迫症,估计不是每个人都能去全收集的。(收集要素要是打分,我大概会给它打7.5分吧。收集要素吧,如果没强迫症的不去收集也无所谓,不过人家设计的很精妙,所以我觉得也是很用心的去做了。)
-升级要塞、升级人物、升级载具所需总废料数量太多,全升满了,畅玩后期时间不够多。(这其实很多游戏都差不多,基本上升级满了游戏总完成度都70-80%了)。
-游戏内置挑战花样繁多,如果让我给它难度打个分的话...8分吧...
-血腥程度还算能接受,嚼狗粮我也能忍了...但是从人尸体上抓把蛆开始吃,这我真有点不能接受了(比丧尸直接吃人还恶心,有木有?)
-热气球设计得虽然很有特色,但是可瞭望到的范围不是很大,而且上升和下降速度超慢(虽然是基于现实设计),有的站点还要加油,或者把热气球从捆绑状态弄下来,或者把升高的热气球降下来。设计者的想法是好的,只是感觉上比收集更枯燥,速度更慢,虽然没几个热气球吧,但热气球确实让我挺郁闷的。这个设计我只能给它打6分吧。

最后总体评价一下:
平胸而论,这是个出色的游戏...给我的教育意义就是,咱们得珍惜现在眼前的美好生活:您想啊都混到吃人尸体上的蛆、嚼狗粮的份儿上了,要是我干脆死了完了,这是多么的一种恶略环境啊,多么的难受啊。不管精神还是肉体都是无尽的折磨,每天你只是为了活着,并没有什么梦想活着目标了,而且你也不敢结交朋友,因为你不知道会不会被他(她)(它?!)背叛...也有可能自己会给他们带来死亡的,与其那样,不如一辈子当独行侠吧...(请参考本游戏开头和结尾动画,我就不剧透了)。

载具的油量设计说是优点其实也可以算缺点,因为它显得很麻烦。

对于收集要素、挑战系统、热气球和升级系统,我把它们作为缺点其实是因为它们着实折腾了我一番,如果不是强迫症患者,其实这三个方面也可以是优点的。

万事万物都是有两极性,是优点还是缺点就看它对你的好处和坏处多少,自己权衡了,对吧?

本文只是我个人的观点罢了,除了游戏测评,还加入了一些个人在玩本游戏的时候体验到的小技巧(只是文章有点长),希望能帮到各位看官。

至于本游戏值多少钱嘛(或者说多少米入合适)...$20-30吧...(本人是经朋友介绍,在某果用¥179预售时候+1的,如果真的喜欢,其实也值这个价儿了)。

后记:本人第一次写测评,希望各位看官爪儿下留情~~~拙者:土下座~~~
<(*ΦωΦ*)> m( _ _ )m <(*ΦωΦ*)>
Posted 28 September, 2015.
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