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31.6 hodin celkem (0.1 hodin v době psaní recenze)
说一说豪华版包括的内容:
诺曼底号失事地点
扎伊德-复仇的代价(免费)
珍藏版武器护甲
火行者包
纪录片,数位周刊,原声带(免费)
umbra visor
terminus armor and weapon
哨兵增强补丁
武器伤害增强补丁
你们想要的霞,霸王,影子经纪人,起源甚至队友外表都需要另外购买

二周目队友全存活,又把船员都搞死了……引擎室那一对我还挺喜欢的
三个dlc要早做,不然为了刷楷模把军团忠诚任务拖到很后船员就要死光了
Odesláno 9. července 2019. Naposledy upraveno 5. srpna 2019.
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17.2 hodin celkem (3.4 hodin v době psaní recenze)
质量效应系列每一步都很优秀,但个人最喜欢的还是二代,有超过十个队友,结局参与感很强
三代的红蓝绿结局确实有点粗暴,而且普通玩家就算完成了所有战斗任务,星球能扫就扫,有效战力还是不够开启全结局的,对普通玩家不太友好,而且还取消了忠诚任务,因为我是倒着玩的,当时不太理解为什么很多人对三代结局怨念深重,现在越来越理解了。不过神堡、利维坦、欧米伽和普洛仙的dlc都很优秀。
所以仙女座到底是差在了哪里?
一定不是画面和战斗系统,这些只有进步没有退步。
那大概是队友、支线和剧情了。
龙腾3是我认为的队友系统最棒的游戏了,在这里你可以感受到自己是审判庭的一份子,每个人不是听命于你而是各司其职,12个队友各有特色,9主外,3主内。仙女座的队友,不仅丑,而且性格白板,(女拳先死一车妈),最好看的是女突睿人(我甚至不记得他们任一个的名字),还有丑到窒息的新种族,三代那么丰富的设定让你们吃了?
开放地图想做,ok,但不意味着你们可以把支线替换成跑图和搜集。这就是我认为合金装备幻痛的任务设计并不比细胞分裂黑名单更优秀的原因,小而精才是王道。
银河系开荒的主线,打完了我连boss是谁都忘了,剧情的存在感弱到令人窒息,虽然人形收割者的反响也不太好,但起码让人记住了。希望龙腾4别雷吧,能保持3的水平就万幸了,把无意义的支线去掉,把dlc整合进游戏本体,你就是神作。
Odesláno 9. července 2019.
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5.3 hodin celkem (4.4 hodin v době psaní recenze)
为什么你在18岁时能怀孕22周啊
Odesláno 8. července 2019.
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6.9 hodin celkem (6.0 hodin v době psaní recenze)
个人认为的最佳结局:贪图小利
别忘了女主是个罪犯,斗胆包天而且对你一直隐瞒,你跟她在一起不怕背后被捅刀子?
因为主角真的很缺钱,可以从老头拿拿几百万,再打他一顿,最后黑帮问你就把锅给女主就行了,然后就可以回家睡觉觉。当然后续警察可能找你,把锅甩给女主和黑帮,女主应该被做掉了,黑帮警察也惹不起。我只是个普通的大学生想赚点零花钱而已
Odesláno 4. července 2019. Naposledy upraveno 17. července 2019.
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7.6 hodin celkem (4.3 hodin v době psaní recenze)
来自油管博主Eros Madelung的剧情解析
虽然我没有仔细思考,但他给的解释有一定道理

否认期-> 愤怒期-> 协议期-> 忧郁期->接受期
开头讲的是一个小女孩失去母亲的故事,第一次掉落后,如果向左走可以看到破碎的女性雕塑,然后小女孩会再次跪下。向右走,她才会逐渐跑起来
白色光点是(记忆?)的代表,每次你集齐一定数量的光点,都能改变颜色(自己的心理状态),使雕像发生一定变化
在红色的世界里,狂风大作,小女孩习得变成岩石的能力,可以抵抗狂风或砸碎物体,代表此时愤怒的心态
在绿色是世界里,小女孩需要和吃苹果的小方块互相帮助,代表你需要接受别人的帮助,或通过帮助别人转移注意力。此处小女孩习得飞翔的能力,通过蝴蝶上升,此时见到的雕像逐渐变得完整
然后你遇到大批黑色蝴蝶,聚集成一只黑色的大鸟。注意黑色蝴蝶第一次出现是在黑白、上下对称的情景中把你从悲伤状态托离,转变为愤怒,但同时它开始阻止你继续前进。当你终于摆脱大鸟时,进入蓝色的世界。
这时小女孩一路向下,深入未知与黑暗,她需要直面自己的恐惧,她学会游泳,得以向更深处进发。每一次她改变世界的颜色,雕像都比上一次更加完整。这一次雕像已经完整了,女人的脸不再缺失,当她以为找到新的希望时,黑暗卷土重来。这次是鳗鱼的形式,它把雕像再次毁坏,一只大海龟(之前通过六个光点激活)帮你托离险境。
最后一个世界是黄色,它和看上去不太一样,你需要一些带着灯笼的鸟来看到一些隐藏的路,她一路向上,逐渐看到越来越精彩的世界,并找回了失去的声音。她通过歌唱使这个世界重新获得生机,并回到了一开始的那座寺庙,光点为她搭了一座桥,她可以走到月亮上去。但她也必须直面自己的恶魔,这次恶魔是她自己的形象。
她回到一片黑色的海洋,看到了她妈妈躺在墓穴上,她支离破碎的躯体漂浮着,尽管她快要被黑暗吞噬,她通过歌唱使雕像逐渐完整,并给她带来了颜色。
这时所有的世界都变得五彩缤纷,雕像留下了眼泪,小女孩知道她必须和她道别。雕像把她送上天空,她沿着星星搭的桥,走进看不透的云彩里。
Odesláno 29. června 2019. Naposledy upraveno 3. července 2019.
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10.8 hodin celkem
剔除了黑暗元素的童话般魔法世界
简单但美丽
Odesláno 27. května 2019.
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2.1 hodin celkem
手感真是比星战2差远了
我是在太空啊,不是在水底,松油门应该匀速滑行而不是静止,而且横着飞是几个意思?
当然截图模式很好康
Odesláno 24. dubna 2019. Naposledy upraveno 1. září 2020.
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5.5 hodin celkem
有点摸不着头脑,这个系统还是有点难用
Odesláno 14. dubna 2019.
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6.2 hodin celkem
我愿意把他当作一个散步模拟器
很让人放松的游戏,操作简单,色调舒适,用童话般的讲述塑造了也许真的在冒险中丧命的叔叔形象
谁不喜欢冒险故事?
Odesláno 14. dubna 2019.
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7.1 hodin celkem
沙雕的故事,养眼的画风
解密元素太过弱智,或许可以做成动画
Odesláno 14. dubna 2019.
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