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16.0 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
Parece que se va asentando este "genero"
Si os fijáis, hemos pasado de "Juegos tipo Tarkov" a "Extraction Shooters" o "Juegos de Extracción".
Parece que ya se ha consolidad prácticamente como un género y de ahí inevitablemente ha salido de todo.
Después llegó Zero Sievert (que no fué el primero, pero si el que ha dejado más marca) y nos demostró que las mecánicas de un Extraction Shooter, se pueden aplicar también a juegos que ni son en primera persona, ni necesitan gráficos buenos.
De ahí parece que está saliendo otra rama del genero de extracción donde encontramos juegos en 2D de todo tipo.

En ese punto nos encontramos con Blood Running. Un juego en el que resulta muy fácil decir que es una "Copia" de Zero Sievert, pero que pronto nos daremos cuenta de que tiene personalidad propia a pesar de acabar de lanzarse en EA.

Personalidad
Una vez hemos visto que si que tiene similitudes con Zero Sievert pero que no es ni mucho menos un clon, cuesta poco ver que hay cosas en las que Blood Running tiene personalidad propia:
  • Pixel Art: A mi personalmente me alucina el pixel art de Blood Running.
  • Cyberpunk: El estilo visual, la paleta de colores y el rollito Cyberpunk le quedan genial a este juego.
  • Más enfasis en la base: A pesar de que adoro Zero SIevert, la gestión de la base me parece como mínimo pobre. Blood Running sin embargo nos permite fabricar un monton de bancos de trabajo variados y colocarlos como deseemos en el interior de nuestea base. Además podremos construir y colocar diversos objetos decorativos. Todos sabemos lo que mola perder tiempo haciendo estas cosas.
  • Podemos lootear y vestir todo el equipo enemigo: De mis partes favoritas. En Zero Sievert podemos usar una sola armadura. Además iremos desbloqueando y comprando la mejor segun nuestro estilo de juego, pero sinceramente no haremos muchos cambios en esa parte. Blood Running nos permite lootear totalmente el equipo de los enemigos y podremos vestir a voluntad: Casco, peto, pantalones y calzado. tendremos que procurar mantener la durabilidad para que la protección siempre sea la máxima posible pero además la estética del personaje es muy guapa cuando cambiamos de equipo (y con diferencia infinitamente más variada que en ZS).
  • Sangre: Puede parecer una tonteria pero cuando alcanzamos a un enemigo veremos que deja manchas de sangre en el suelo y cuando matemos a un enemigo lo veremos caer desplomado en un charco de sangre. A mi personalmente me mola mucho.
  • Podemos en cualquier momento convertir armas, equipo, comida y medicinas en material de crafteo incluso estando dentro de una raid, lo que nos facilitará bastante la gestión del inventario.
  • Instancias: En ocasiones al entrar en una casa para lootear algo, descubriremos una escalera o una trampilla que nos permitirá acceder a instancias subterráneas, bases, etc en las que encontraremos enemigos y loot.
  • Categorias de items: Podremos encontrar categorias de items con colores tipicos de juegos RPG (verde, azul, morado...) que nos ayudará a identificar el mejor material a la hora de lootear y comparar. También encontraremos cofres con esas mismas categorias.
  • El Helicoptero MOLA MUCHO. Es muy guay ver que nos dejan en la zona de despliegue con el helicoptero, pero tanto la animación como la mecánica de llamar al helicoptero para realizar la extracción me parecen un pasada.

El juego de momento cuenta con 3 mapas y las misiones dan para pasar un rato entretenido, sobre todo si nos enfocamos en mejorar la base lo que nos obligará a farmear bastante (en el buen sentido) y hacer runs de recuperación de dinero y también de busqueda de materiales especificos.

¿Quiere decir esto que el juego es perfecto?
Por supuesto que no. El juego acaba de lanzarse en EA y se nota. Gente más purista y que necesite jugar juegos completamente terminados puede notar carencias (que las tiene).
Por nombrar algunas cosas, los mapas se pueden llegar a hacer algo monótonos, hay poca variedad de armas y accesorios de momento, faltan algunas animaciones, la IA de los enemigos en ocasiones es bastante limitada...

¿RECOMENDABLE?
A mi me parece que va por buen camino y por ese motivo lo recomiendo. Tuve acceso antes del lanzamiento del juego y jugué 13 horas casi sin darme cuenta. Entrar y salir de las raids se hace de forma muy ágil y nada pesada y eso hace que podamos disfrutar mucho de cualquier tarea que vayamos a realizar. Tenéis un roadmap detallado del juego y creo que puede convertirse en una joyita. El desarrollador es atento y se preocupa por su producto, además de que pide y agradece mucho el feedback de los jugadores. Es algo que debería ser comun, pero que por desgracia no lo es. Cuando ocurre se agradece.

VIDEO y MINI-GUIA de como jugar
Hice un Stream de un par de horas enseñando el juego, comentando las mecánicas y comparando con Zero Sievert. El video lo tenéis subido AQUI

Si os gusta el video, me podéis seguir en twitch @gatureviews y también os podéis suscribir con prime xD
También podéis suscribiros a mi canal de youtube haciendo click aqui si por lo que sea no sois muy fans de Twitch. Subo todos los streams asi que lo dejo a vuestra elección.

Espero que os haya sido de ayuda esta reseña.
Posted 12 November. Last edited 12 November.
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3
0.6 hrs on record
Early Access Review
Puede que si, pero no ahora
Antes de nada, tengo 3350 juegos así que se perfectamente lo que implica comprar un juego en Early Access.
ADORO el concepto del juego. Me parece fresco y me parece original.
He estado esperando muchisimo a que saliera y lo he comprado muy ilusionado.

Peeeero creo que necesita un poco de llave inglesa todavia para poder recomendarlo.
Cositas que he encontrado
  • Modificar la configuración de teclas es jodido. Yo no juego con configuración normal y al modificar la configuración predeterminada, el personaje avanzaba solo hacia la derecha con cualquier tecla de movimiento. Incluso reseteando la configuración. Me ha costado mucho solucionar esto y he tenido que reinstalar el juego.
  • Hay controles que no se pueden modificar. Por ejemplo la visión nocturna. Al cambiar la configuración de teclas, me ha salido el aviso de que estaba quitando el bindeo de "night vision" pero en la lista de controles que podemos modificar no aparece esa opción.
  • Efecto de pantalla CRT en el menu. He modificado todas las opciones que he visto y aun asi el efecto del menu me impide leer el texto y me resulta molesto. Juego en 32:9 5120 x 1440 por si sirve de algo. Deberia de poder desactivarse este efecto.
  • Opciones de micro. El juego te avisa de que coge la configuración de micro de Steam y que tienes que tener el dispositivo activo como predeterminado en windows. Creo que deberia ser posible gestionar el micro (y cambiar el micro activo) desde el juego como se hace en casi todos los juegos.
  • Estaría bien que tuviese un modo de practica offline.

Con la configuración gráfica y el rendimiento con mi RTX409 no he tenido ningún problema.

De momento he reembolsado y no lo recomiendo hasta que le metan unos cuantos parches, pero si arreglan estas cosas lo volveré a comprar.
Posted 8 June. Last edited 8 June.
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9.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Lo acabo de comprar, no he jugado y ya es mi juego favorito.

13/10
Posted 10 November, 2023.
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13 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.5 hrs on record
Solo he jugado media hora, pero me ha bastado para sentir una sensación de juego mediocre.
Sin física, no puedes romper luces ni modificar nada del entorno. Te pones de espaldas a una fuente de luz y tu personaje no proyecta ni una sombra cutre.
El gunplay me ha parecido muy flojo y los enemigos parecen bastante tontos.
Con la 4090 va fino, pero me esperaba muchísimo más de algo con sello Bethesda (aunque no lo hayan desarrollado ellos) y por este precio.
Seguiré jugando algo más ya que lo tengo y me lo regalaron con la gráfica, pero si lo hubiese pagado ya estaría reembolsado.
Posted 2 May, 2023.
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3
7
45.4 hrs on record (22.7 hrs at review time)
Lo devolví cuando salió. Ahora me gusta
Pues si. Lo que habéis leído. Cuando salió, este juego me parecía una BASURA.
Soy Fan de Wildlands y esperaba Breakpoint con muchisimo Hype. Lo compré day One para jugar con un colega con el que jugaba a Wildlands y... nos pareció PÉSIMO.
  • El mundo estaba vacio.
  • No solo eso sino que era demasiado grande. Volabas 10 minutos con un helicoptero, aterrizabas en una "isla misteriosa" y era TAN misteriosa que no habia ni enemigos.
  • El mundo también se veía muerto.
  • Los enemigos te detectaban desde el pueblo de al lado y pasaban MUCHISIMOS drones por encima tuyo y te acribillaban.
  • Los graficos eran una porquería. Dientes de sierra, poping a saco, texturas borrosas, texturas parpadeantes...
  • En su día gané un concurso de Screenshots de Wildlands que hizo UBI y se veía simplemente fantástico. Sin embargo Breakpoint parecía 5 años más viejo que Wildlands.
Han pasado unos años y parece que UBI se ha puesto las pilas
Le cogí manía al juego. Volvía a jugar a Wildlands de vez en cuando pero me daba rabia saber que habia algo más reciente y que era malísimo.
Entonces empecé a leer noticias sobre cambios en el juego. El modo inmersivo, la posibilidad de personalizar el HUD y varias mecanicas del juego a voluntad, optimización gráfica, mejor netcode, más vida en el mundo, etc...

Y a día de hoy, veo el juego de oferta, me da por comprarlo y llevo 22 horas seguidas disfrutandolo.
¿Tiene cosas malas? Si, por supuesto. Pero por el precio por el que lo he comprado al 80% me parece un juegazo y un "casi" digno sucesor de Wildlands.

Vamos a lo que estáis esperando:

PROS
  • Mecánicas muy guapas que no tenía Wildlands: Camuflarse en el suelo con barro, nieve, etc (BRUTAL), cargar a un compañero herido, probabilidad de lesionarse al deslizarse por una pendiente muy pronunciada, etc.
  • Cuando nos hieren mucho (o fuerte) tenemos una herida que hay que parchear enseguida, porque el personaje empieza a cojear y somos un blanco facil. La mecánica está muy bien.
  • El mundo se ve vivo (al menos algo) y es enorme en el buen sentido. Me encanta pillar una moto eléctrica que corren de la hostia y seguir una via del tren o simplemente conducir campo a través.
  • Estructuras GRANDES. Hay puentes y estructuras futuristas que están muy logradas y que ayudan mucho con la inmersión.
  • Ya lo he dicho antes pero: El Modo Inmersivo es una maravilla.
  • El modo foto. No es una maravilla (ahora comento en los cons) pero al menos está ahi.
  • Muchas habilidades.
  • Bastantes equipo estético para personalizar la apariencia del personaje.
  • MUCHAS misiones de muchas clases y libertad para seguirlas casi como queramos. Ahora mismo estoy haciendo misiones de matar a bosses del episodio 3 y no he hecho ni la segunda misión del episodio 2.
  • El sistema de clases está bastante logrado. Los desafios para subir de rango de clase están muy bien.
  • La mecánica del vivac está guay, aunque se podría explotar un poco más.
  • Si entras con sigilo en una base y vas limpiando con cabeza, los enemigos no pueden pedir ni ayuda. Puedes matar a alguien mientras solicita refuerzos y la llamada no se completa.
  • Si entras a saco o si intentas huir, es facil que mueras. Me parece algo bueno.
  • Se pueden configurar las armas, aunque algunas piezas son inutiles. Para que quieres un cargador de menos capacidad que uno estandar?
  • Muchas ubicaciones de Salto base y están muy bien.

    CONS
  • Gráficamente está mejor que en el lanzamiento, pero veo menos definido y espectacular Breakpoint con una RTx 3080Ti que Wildlands con una GTX 1070. No tiene mucho sentido.
  • POCAS opciones gráficas y algunas molestan. Por ejemplo el bloom hace que al apuntar segun a que hora del dia, no veas nada.
  • Distancia de visión inferior a Wildlands y no hay opciones para configurarla.
  • NO HAY BALISTICA. ¿W T F? las balas impactan a centro aunque dispares a 300 metros. Una de las mejores cosas de Wildlands era la balística y la mano que tenías que tener para ser un buen sniper. Lo han hecho modo Disney.
  • Poca variedad de enemigos. Se perdona, pero a veces se hace pesado.
  • Todas las armas de loot llevan silenciador y mira.
  • Lo siento mucho, pero hubiese preferido que no fuese futurista (aunque las motos eléctricas me flipan).

Conclusión
Podría ser mejor? SI
Es una basura como cuando se lanzó? NO

El juego se disfruta MUCHO en su estado actual y me parece un "casi" digno sucesor de Wildlands.
Creo que al precio de descuento, vale la pena pillar la versión mas tocha y jugarlo en coop con un buen amigo tiene que ser un pasote.

Espero que os haya ayudado la review a aquellos que lo odiasteis (y quizas lo devolvisteis) cuando se lanzó, como yo.

Un saludo

Miau
Posted 6 March, 2023. Last edited 8 March, 2023.
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3 people found this review helpful
18.7 hrs on record (7.2 hrs at review time)
A mi me está gustando mucho. Soy muy fan de la tematica WWII y el nuevo modo de campaña dinámica me está pareciendo muy guapo.
Este tipo de juego y esta saga en concreto, tiene juegos con una vida muy larga. Y en esa vida se añadirá contenido. Hoy en dia es dificil que un juego salga completo. Soy super fan de Hitman 3 y me tuve que esperar mucho tiempo para el modo freelancer, que era lo que más me llamaba. Y es un juego que me ENCANTA. Antes y ahora. Hay muchos ejemplos así.
Me vi muchos gameplays y muchos videos antes de comprar este juego y me ledí TODA la informacion y los FAQ que publicaron los desarrolladores. No me he llevado ninguna sorpresa.
A lo mejor hay gente que compra basandose más en "fe" que en "información". O quizas puede que sea porque yo no soy un "pro" de la saga o porque me divierten cosas que a la gente "normal" no y soy un bicho raro.

De todas formas, sea por una o por otra cosa, no llaméis "tontos" a la gente que compramos el juego y nos gusta. Es una falta de respeto y yo tengo el mismo derecho a que me guste algo que ti a que no te guste. Postead lo que queráis, pero no insultéis a los demás ni paguéis vuestra frustración con gente que disfruta de su compra.

De todas formas no entiendo lo de comprar un juego, jugar más de 2 horas imposibilitando el reembolso y luego poner una reseña negativa diciendo que el juego es basura. No escarmentáis nunca. No compréis day one juegos de los que no estáis 200% seguros. Hoy en dia con la cantidad de reviews, gameplays, streams, foros, discord, etc... tenemos tanta información que hay poca excusa para terminar con un producto que no te gusta. Pero ayá vosotros ;)

Saludos.

Miau
Posted 23 February, 2023.
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99.6 hrs on record (37.8 hrs at review time)
VICIADA KEDAVRA

11/10
Posted 10 February, 2023.
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3.6 hrs on record (3.3 hrs at review time)
STEAM DECK REVIEW - ESPAÑOL
The Knight Witch se siente como un juego sólido y mimado en el desarrollo desde el primer minuto.
La paleta de colores suaves, las animaciones de los personajes, el sonido en general con esa banda sonora espectacular que te pilla desprevenido totalmente... todo sumado da como resultado un juego que me parece difícil que decepcione.

¿Y como se comporta en la Deck?
La verdad es que es una delicia jugar este juego en la pequeña de Valve. El texto se lee bastante bien, los graficos van fluidos y el control con los mandos es cómodo.

Argumento
Lo explico a grandes rasgos. Básicamente la raza humana se ha visto forzada a vivir bajo tierra tras la casi total destrucción de nuestro planeta durante un ataque de los aliados para neutralizar a los enemigos. Un ataque que nuestro planeta soportó a duras penas.
La protagonista es una aspirante a "Knight Witch" , una fuerza de élite, bla bla... que no os quiero destripar más.

Vamos con los PROS y los CONS, enfocados en Steam Deck

PROS
  • Verificado en la Deck ya el dia del lanzamiento. Una gozada.
  • El juego es una mezcla de géneros muy interesante que funcionan sorprendentemente bien juntos. De esta manera podremos disfrutar de un Shooter/Bullet Hell de desplazamiento lateral 2D que se juega practicamente como un metroidvania Y que utiliza mecánicas de Deck Building game para el uso de hechizos que se representan con cartas que iremos robando de forma automatica durante los combates y que utilizarán como "mana" , unas bolas de energía que nos dropearan los enemigos abatidos.
  • He detectado pequeños homenajes a juegos como The Binding of Isaac, Enter the Gungeon y muchos más que pueden pasar desepercibidos por lo sutiles que son, pero que le dan un punto muy guapo al juego.
  • Apartado gráfico espectacular. Me encantan los modelos, las animaciones y la paleta de colores.
  • La imagen y los colores se ven muy bien en la pantalla de la Deck.
  • Apartado sonoro espectacular también. Efectos de sonido muy buenos y banda sonora sublime. Me ha sorprendido totalmente.
  • El volumen del sonido en la Deck es más que correcto.
  • El juego está desarrollado por un estudio Español y los textos están en perfecto Español.
  • Se ha lanzado con un descuento del 10% y el precio me parece correcto.
  • Los bosses están muy currados y son desafiantes. No se hace pesado ni demasiado frustrante enfrentarte a ellos.

CONS
  • La única cosa que no me ha gustado del todo, pero que realmente no es nada malo (lo pongo aquí un poco por poner algo) es que cuando tenemos una zona despejada no podamos viajar entre altares. SI existe la opción, no la he visto.
    Lo suyo sería que cuando no hubiese enemigos se pudiese viajar de altar en altar y de esa manera nos ahorrasemos navegar por un mapa enterito para una habitación que descubriesemos en la otra punta al mirar el mapa.
    Un sistema similar al de Enter the Gungeon sería ideal.
STEAM DECK VIDEO!
He hecho un Stream jugando en Steam Deck. Os dejo el clip del Stream subido a Youtube AQUI en el que voy descubriendo el juego poco a poco y en el que veréis el juego tal cual se ve en la Deck.
Si me seguís (o si os suscribís con prime xD) en Twitch (@gatureviews) veréis muchas novedades, sobretodo indie y muchos más juegos que voy a ir trayendo a esta nueva sección de Steam Deck.
También podéis suscribiros a mi canal de youtube haciendo click aqui si por lo que sea no sois muy fans de Twitch. Subo todos los streams.
Posted 30 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
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7.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Slay the Spire + Into the Breach = SI!
Soy muy fan de los Deckbuilding games, sobre todo de algunos concretos como Slay the Spire. Me da vergüenza sumar las horas que llevo jugadas entre Steam + Switch.
Soy muy fan de Into the Breach. Me da vergüenza sumar las horas que llevo jugadas entre Steam + Switch.
Y hoy de repente me encuentro con esta pequeña MARAVILLA que parece una fusión perfecta de ambos juegos.

No llevo muchas horas de juego pero al ver que el juego no tenía reseñas he decidido venir a comentar lo que he visto en este ratito de juego que llevo.


¿STEAM DECK?
El juego no está ni siquiera testeado "oficialmente" en Steam Deck. Lo he probado y es jugable perfectamente con la pantalla táctil. Lo bueno que tiene el juego en comparación con otros DBG es que no tenemos que hacer "drag" (arrastrar) con el mouse, asi que en Steam deck podemos hacer clicks con el dedo en la pantalla y se juega sin problema.
Si que he notado que cuando hay ciertas animaciones, como el banner de inicio de ronda o cuando aparecen las cartas, el juego se ralentiza con una bajada de frames importante, pero dura apenas 2 o 3 segundos. En general se nota menos fluido que en PC, pero he jugado una partida sin problema. Vuelvo a recordar que no hay soporte oficial (todavia) para Steam Deck y no aparece ni siquiera como testeado.



PROS
  • Me encantan los gráficos. Son tipo Into the Breach. Me parecen un pasada de cucos. No hay mucho más que añadir.
  • El sistema de uso de los personajes me parece muy dinamico. Tenemos una baraja de cartas y cada color de carta representa un personaje. Tenemos x puntos de mana y cada carta tiene un coste determinado. Está muy bien porque no tenemos que tocar el personaje si no queremos o si no necesitamos movernos (Podemos movernos 3 casillas independientemente de lo que hagamos con las carta), sino que simplemente usamos una carta y el personaje que la utilice realiza su acción.
  • De momento tenemos 2 "squads" o "parties" o como queráis llamarlas. La primera (Royal Vanguard) la forman un caballero (Tanque), un arquero (Ranged DPS) y un mago (De todo un poco) y más adelante podemos desbloquear otra (Guild of Shadows) formada por un asesino, una especie de mago y otro que no se muy bien que es pero que parece un bandido o similar. Hay 1 hueco más marcado como "Work in progress" que evidentemente es uno o más grupos que están en desarrollo y luego hay la posibilidad de crear una Squad personalizada, exactamente como en Into the Breach. Recordemos que el juego está en Early Access.
  • Música relajante y que no se hace pesada.
  • Interfaz muy informativa y muy intuitiva. Click en algo = informacion. Facil, sencillo y funcional. Esto se aplica a personajes (aliados y enemigos) , cartas, etc...
  • Reliquias!: Al igual que en Slay the Spire, podemos conseguir reliquias, que son perks muy poderosos y que se ganan al vencer enemigos Elite o comprandolas en el mercader que aparece en eventos o en su tienda.
  • Los enemigos Élites tienen el nivel de dificultad para ser desafiantes y hacernos pasar un mal rato pero se pueden vencer. Eso significa que el nivel de dificultad me parece correcto.
  • Iré añadiendo más cosas a medida que juege más.
  • Podemos mejorar cartas en los lugares de descanso y hay algunas bastante poderosas..

CONS
  • No hay idioma Español. No se si está previsto o no (espero que si) pero los textos de las cartas evidentemente están en inglés y es importante entender lo que hace cada carta.
  • No he visto ningún road map del juego pero me gustarían más de 4 squads. En Into the Breach es una pasada la variedad que da este punto y sería algo muy muy guapo en este juego.
  • Me gustaría que al morir, vieramos una barra con los puntos que hemos conseguido en esa partida y si hemos desbloqueado algo. Actualmente para ver eso tenemos que empezar una partida nueva. Creo que tiene sentido porque los puntos y los unlocks son parte de la partida en la que hemos muerto y no de la nueva que estamos a punto de empezar.
  • Llevo poco tiempo jugado así que de momento no veo nada malo de verdad.


CONCLUSIONES
Recomendadísimo 100% incluso después de haber jugado tan poco. Seguro que si os gustan los dos juegos del titulo de la reseña, este os va a encantar
VIDEO!!
He hecho un Stream en Twitch que creo que os irá my bien para ver como funciona el juego, asi que si queréis verlo, podéis buscarme @gatureviews y si me seguís (o si os suscribís con prime xD) quizás la próxima vez podáis verme en directo.
He subido el stream a Youtube y podéis verlo AQUI
También podéis suscribiros a mi canal de youtube haciendo click aqui si por lo que sea no sois muy fans de Twitch. Subo todos los streams.

Un saludo

Miau
Posted 20 October, 2022. Last edited 21 October, 2022.
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2.9 hrs on record
Este SI que es un juego de LEGO!
Se que hay mucha gente fan de los juegos "típicos" de LEGO. Me refiero a esos en los que seguimos la saga de películas de Harry Potter, de las películas de Marvel, de Star Wars, etc...
Respeto totalmente la gente que los juega, pero a mi no me gustan en absoluto ni me divierten.
Soñaba con un juego de LEGO en el que realmente pudiésemos dar rienda suelta a nuestra imaginación a la hora de construir y en el que tuviésemos que seguir ciertas reglas físicas.
Creo que LEGO Bricktales se acerca bastante a ese juego que muchos hemos soñado y esperado.
El guion del juego es sencillo y no pretende lo contrario: Tendremos que recorrer diferentes zonas recolectando unos cristales que necesitamos para realizar una tarea principal (intento explicarlo lo más "spoiler free posible") y para ello tendremos que resolver una cantidad enorme de mini-puzzles en los que tendremos que poner a prueba nuestra capacidad de construcción con piezas de LEGO para cumplir nuestros objetivos, que serán de lo más variado: Puentes, vehículos, estabilización de estructuras, etc,
Para no extenderme demasiado, voy a ir directamente a los PROS y los CONS, que se que os mola, pero antes voy a comentar rápidamente como se comporta el juego en Steam Deck:

¿STEAM DECK?
Pues SI. El juego ya se lanza con el tag de verificado, así que hay cero dudas al respecto. Así da gusto, la verdad. A ver si Valve y los estudios se van poniendo de acuerdo para que los juegos ya salgan con el tag de Steam Deck correspondiente.



PROS
  • Los gráficos me encantan. Ahora detallaré más cosas, pero en general MUY bien.
  • Los escenarios son dioramas digitales creados 100% con piezas de LEGO. Si tuvieseis las piezas de LEGO necesarias (y mucha paciencia) podríais recrear a la perfección los escenarios del juego. Eso me parece una pasada de guapo y un homenaje a LEGO (y sus fans, por supuesto) que hacía falta desde hacía mucho tiempo.
  • El modo construcción está muy muy bien pensado. Tenemos que construir por ejemplo una escalera y cuando entramos en modo construcción, solo estáis las piezas y tu sin distracciones ni obstaculos visuales. Un espacio diáfano que podemos rotar a voluntad y en el que podremos desplazarnos, hacer zoom, etc.
  • Modo Libre: IMPRESIONANTE. Al terminar las construcciones, podemos acceder a un modo libre en el que podremos mejorar esas estructuras ya construidas con piezas ilimitadas! Es decir, primero haces el puzzle con piezas justas y demás y una vez superado... expresate Michael! Puedes incluso cambiar colores en una paleta que vas desbloqueando poco a poco mientras avanzas en el juego. Esto me ha encantado y me ha sorprendido muchísimo.
  • Customiza tu personaje: Podemos personalizar nuestro monigote: Pelo (o sombrero), torso, piernas y cara.
  • Unlocks: Encontraremos cosas ocultas en los escenarios . Entre esas cosas se encuentran elementos estéticos para personalizar nuestro personaje, bloques para el modo libre y colores para la paleta de colores.
  • En el modo de construcción, podemos mover los bloques de varias maneras y hay incluso un "modo precisión" en el que podemos desplazarnos cuadro a cuadro.
  • En caso de equivocarnos, cosa que es normal que pase cuando nos liamos un poco con la perspectiva, tenemos opción de deshacer y rehacer.
  • Textos en Español 100%.
  • Para toda la família: Se puede jugar con niños, con adultos, con tu pareja, con tu profe, con tu agente de la condicional, con tu jefe, con un payaso asesino y con cualquier animal con pulgares opuestos (si usa el mando, si no no son necesarios).

CONS
  • El sonido no es malo para nada, pero es sencillito. La música no molesta pero se hace un poco repetitiva. Lo pongo como "CON" no por ser malo sino porque creo que está un poco por debajo de la calidad general del juego.
  • Perspectiva: Me ha costado un poco mover las piezas en algunas construcciones. El modo preciso solo funciona (que yo sepa, ojo) en vertical pero no en horizontal con lo cual muchas veces resulta difícil colocar piezas en lugares precisos. Si descubro que se puede, borraré este punto.
  • La rotación de la cámara es automática y está realmente muy bien conseguida, pero creo que en este tipo de juegos es imprescindible una opción de rotación manual de la cámara.


CONCLUSIONES
Recomendadísimo 100%
Creo que este juego es sin ninguna duda el juego de LEGO que estábamos esperando y creo que es divertido y muy entretenido.
VIDEO!!
He hecho un Stream con mis primeros pasos. Os dejo el clip del Stream subido a Youtube AQUI en el que voy descubriendo el juego poco a poco.
Si me seguís (o si os suscribís con prime xD) en Twitch (@gatureviews) veréis muchas novedades, sobretodo indie.
También podéis suscribiros a mi canal de youtube haciendo click aqui si por lo que sea no sois muy fans de Twitch. Subo todos los streams.

Un saludo

Miau
Posted 12 October, 2022. Last edited 12 October, 2022.
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