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7.1 hrs on record
BLASPHEMOUS + SALT AND SANCTUARY= SI
Me enamoró desde el primer video y me ha encantado cada pixel del juego una vez lo he podido probar.
En mi opinión es una mezcla muy bonita de estos dos juegos del título y seguramente algun otro Souls-Like2D pero creo que quizás un poco más facilito que Blasphemous. Digo esto simplemente porque éste último se me da especialmente mal y en mi última sesion de Moonscars he muerto 2 veces en 2 horas y pico de partida.


¿STEAM DECK?
Pues SI. De hecho de las 7 horas que llevo jugadas en el momento de escribir esta reseña, 5 las he jugado en la Steam Deck y se juega como un verificado, es decir sin tener que usar el táctil, el cursor controlado por stick ni el teclado virtual para nada. Una GOZADA.



Vamos con lo que os interesa a la mayoria :D

PROS
  • Los gráficos son una maravilla. El pixel art de los personajes es simplemente increible.
    La paleta de colores es preciosa y además de quedar perfectamente en el juego, da la sensación de que estamos viendo un cuadro al óleo en movimiento pero sin verse forzado para nada.
  • Las animaciones son sublimes. Bonitas y suaves. No se ve ni un salto de frame. Sobre todo en los ataques especiales.
  • Dificultad Souls-Like 2D pero a mi se me hace más facil de jugar que por ejemplo Blasphemous. En mi caso esto es algo positivo pero puede que un super mega profesional de los souls like 2D lo vea como algo negativo (O no tan positivo como yo, jaja).
  • La curva de dificultad creo que es correcta y la presentación de los enemigos también.
  • Muchas zonas secretas ocultas! A veces incluso con personajes.
  • Hay ciertas zonas "Evitables" llenas de enemigos. Si las limpiamos, en ocasiones nos premiarán con bonificaciones permamentes.
  • Me gusta mucho el sistema de "perks" que han utilizado. Al matar enemigos llenamos una barra de "Maldad" y cuando se llena del todo nos deja escoger entre una de 3 bonificaciones temporales que perderemos si morimos o si activamos un espejo. Los espejos son como las hogueras de Dark Souls para que me entendais.
  • Textos en Español.
  • Aunque tengo el juego en Steam, me ha parecido una pasada que Humble lo haya publicado en su "Humble Games Collection" para ser jugable desde el primer dia para los usuarios de Humble Choice (Ojo, desde su launcher. NO desde Steam). Mientras tengáis la suscripción Activa podéis jugarlo sin problema.
    Aprovecho para decir que si os queréis suscribir a choice y lo hacéis con ESTE[www.humblebundle.com] link, apoyáis directamente a mi canal y por lo tanto promovéis que pueda adquirir más juegos, hacer mas directos, videos y reviews escritas como esta ;)

CONS
  • En el momento de escribir esta reseña, el juego NO cuenta con Cloud Saving. Después de varias horas jugadas en Steam Deck, al jugar en PC no me sincronizó nada y además el icono de "Steam Cloud" no aparece. Espero que lo añadan.
  • Veo la historia interesante pero creo que es demasiado compleja en algunos aspectos.
  • Algunas conversaciones no aportan demasiado a la historia o son demasiado enigmáticas. Esto añado que es subjetivo totalmente y que no es anormal en este género.
  • En alguna ocasión contada (más bien pocas. De hecho lo podéis ver en el video) no me ha quedado muy claro por donde tenia que avanzar y en gente que se frustre rápido puede ser... pues eso xD
  • Me gustaría un poquito más de variedad de enemigos.


CONCLUSIONES
Recomendadísimo 100%
Creo que es una joya y que se convertirá en juego de culto o como mínimo en un imprescindible para los amantes de los Souls Like 2D. Es un género bastante machacado y a pesar de eso, Moonscars destaca con elegancia entre otros.

VIDEO!!
He hecho un Stream con mis primeros pasos. Os dejo el clip del Stream subido a Youtube AQUI en el que voy descubriendo el juego poco a poco. Si me seguís en Twitch veréis muchas novedades, sobretodo indie.
También podéis suscribiros a mi canal de youtube haciendo click aqui si por lo que sea no sois muy fans de Twitch. Subo todos los streams.

Un saludo

Miau
Posted 27 September, 2022. Last edited 11 October, 2022.
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1 person found this review helpful
19.7 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Edito mi reseña negativa del día de lanzamiento del juego.

No me voy a extender. Solo voy a decir que ahora SI que me da la sensación de estar jugando un BF y creo que por el precio rebajado puede amortizarse rápido y entretener durante horas.
Posted 25 September, 2022. Last edited 26 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.9 hrs on record
A MI ME PARECE UN BUEN JUEGO
Me apetecía probar este juego solo para ver si realmente es TAN malo como parecía por la cantidad de críticas negativas.
me ha sorprendido ver que realmente es un juego bueno en el que simplemente se han tomado algunas malas decisiones de desarrollo y la mayoría si no todo, me parecen cosas que se pueden arreglar fácilmente con parches.
Voy a pasar directamente a CONS y PROS (en ese orden) para explicar cosas que no funcionan bien en el juego y que es por eso por lo que la gente se está desesperando y en cada punto voy a poner lo que yo creo que es una posible solución.


CONS
  • Elementos transparentes en los niveles: En los juegos que utilizan perspectiva isométrica, es facil que el personaje se vea "tapado" por elementos del entorno: Muebles, columnas, etc... y para solucionar esto, los desarrolladores utilizan un recurso muy útil, que es convertir los elementos que nos tapan en invisibles.
    En este caso el fallo es que cuando nos acercamos a un objeto que podría taparnos, se vuelven invisibles TODOS los elementos que están a la altura de ese objeto que nos tapa. Además permanecen invisibles unos segundos incluso aunque nos alejemos. Eso dificulta movernos por el entorno y provoca que nos choquemos con cosas que como no vemos, no podemos esquivar.
    Creo que se podría arreglar fácilmente con un parche. Simplemente habría que conseguir que se volvieran solo invisibles los objetos que nos tapan y que fuera en tiempo real. Es decir, que al momento de alejarnos volvieran a ser visibles.
  • Cuando sufrimos daño de tipo dot (daño en el tiempo, como veneno, sangrado, etc..) tenemos un indicador en la interfaz en la parte inferior, que en el fragor del combate resulta difícil de ver y eso provoca muchas veces que muramos sin saber muy bien porqué.
    La parte inferior de la pantalla tiene un tipo de interfaz que no funciona mal, pero que está un poco sobrecargada y los indicadores de dot puestos en esa zona simplemente NO funcionan
    Esto se podría solucionar de forma muy fácil. El juego utiliza en muchos casos elementos propios de un cómic en expresiones por parte de los enemigos. Se podría poner en la parte superior un aviso grande y bien visible con letra de comic que avisara de que estamos sufriendo un dot. Algo tipo "Bleeding!" (o Sangrando!) o "Poisoned!" (O envenenado).
  • El loot es un lío infernal: Cogemos cosas y no sabemos lo que hemos cogido y resulta difícil ver el loot en el suelo. Abrimos el inventario después de lootear y... tampoco ayuda.
    Es una mezcla de "malas ideas" que tienen como resultado lo que expongo arriba. Por una parte el loot muchas veces se confunde con el entorno. Al abrir el inventario, esta mezclado TODO: Equipación del personaje, objetos especiales, objetos de crafteo, consumibles, objetos arrojadizos, armas, etc... Y NO podemos mover elementos del inventario para ordenarlos.
    Aqui la solución por una parte sería poner una tecla (se suele hacer con alt en teclado y se podria hacer con alguna combinacion en gamepad) que resaltase el loot y de esa manera no tendríamos que ir cogiendo todo a ciegas.
    Por otra parte habría que cambiar completamente la interfaz del inventario (La que hay actualmente NO FUNCIONA) y poner el loot separando cada cosa por su categoria: Pestaña "Equipo" para armas, ropa, rtc" Pestaña "Consumibles" con los consumibles como su nombre indica, Pestaña "Recursos y/o materiales" con elementos de crafteo y lo mismo para el resto de elementos.


  • Cuando entramos en una zona con enemigos, normalmente nos rodean / atrapan en un segundo y es casi imposible tener tiempo para lanzar por ejemplo una granada, ya que con gamepad resulta casi imposible apuntar. Además resulta muy facil quedar atrapado con los elementos del entorno.
    Aqui el problema es que cosas que he comentado más arriba (elementos invisibles por ejemplo) magnifican este problema. Los niveles se suelen plantear en muchas ocasiones como "pequeños laberintos" en los que quedaremos atrapados entre elementos transparentes y por lo tanto a merced de los enemigos. En el caso de apuntar, cuando pulsamos el gatillo para la granada o el objeto arrojadizo, aparece el área de impacto y debemos desplazarla con el stick, pero si soltamos el stick, la zona de apuntado retorna al personaje, cosa que provoca muchas veces que nos arrojemos el objeto a nuestros pies.
    Aparte de lo que he comentado antes como solución a los elementos invisibles, creo que el tema del combate se podría solucionar muy facilmente haciendo que los enemigos NO nos ataquen inmediatamente cuando entramos en una zona de combate. Se perdería un poco el "factor sorpresa" pero podríamos darle mas utilidad a las armas arrojadizas y a "prepararnos" un poco antes del combate, mirando posibles zonas donde quedarnos atascados, donde cubrirnos, detectar los barriles explosivos donde no tenemos que acercarnos, etc.
    En el caso del "punto de mira" para granadas y objetos arrojadizos, la zona de apuntado tendría que ser menos sensible y volver al personaje, pero creo que sería mucho mas práctico y util una tecla "arrojar granada" y que el personaje la arrojase hacia la dirección a la que mira


  • Estoy en un tutorial o ya estoy en el "juego"? No sabemos para que sirven muchas cosas y todo es muy confuso.
    La verdad es que no queda claro cuando y donde empieza o termina el tutorial. Faltan elementos en la interfaz que ayuden con esto. No sabemos si más adelante nos será útil algo que hemos cogido ni cuando ni como
    Habría que poner "tips" claros de tutorial y al principio dosificar el combate para no frustrar a un jugador que todavía no sabe jugar al juego. también falta una explicación de como funciona la base, las misiones, los bancos de trabajo y demás. De momento los desarrolladores han creado una guia (en inglés) que ayuda bastante a entender el juego en general. Os la dejo aqui https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2860219020&snr=

PROS
  • El combate es desafiante. Es de esos juegos de try, die, repeat. Que tanto enganchan y que nos hacen volver a darle una y otra vez.
  • El equipo que le ponemos al personaje es visible: Si nos ponemos una chaqueta, una mascara de gas o lo que sea, veremos el cambio correspondiente en nuestro personaje. Eso me encanta.
  • varios personajes: Las habilidades, ataques y el equipo de cada personaje son diferentes y eso hace que sea muy diferente jugar con cada uno. Recomiendo ir probando para descubrir cual se adapta mejor a nuestra forma de jugar.
  • Una vez llegamos a la base y salimos a otros niveles, en caso de morir podemos repetir con el equipo con el que empezamos o volver a la base y replantear la situación (o cambiar de personaje). Eso me parece genial y evita frustraciones.
  • La estética me flipa. Los personajes son guays y me parece que están muy bien diseñados. La paleta de colores me gusta mucho también.
  • Precio. Tiene un precio acorde al tipo de juego que es. No es el tipico indie "venido arriba" y eso me parece muy bien.


CONCLUSIONES
Recomiendo el juego. Creo que es un buen juego al que solo le falta pulir unas cuantas cosas y creo que es una lástima cargárselo a reseñas negativas o saltárselo si nos llama la estética o el género. Una vez le pillas el rollo a todo, la verdad es que se disfruta muchísimo.
Espero que los desarrolladores se planteen cambiar estas cosas y con ello dejen el juego de 10

VIDEO!!
He hecho un Stream con mis primeros pasos AQUI[www.twitch.tv] en el que voy descubriendo el juego poco a poco.
Creo que os puede ser de ayuda si os planteais comprar el juego.

Un saludo

Miau
Posted 24 September, 2022. Last edited 24 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
17.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
ENTRETENIDO Y COMPLETO
Todos sabemos que el juego perfecto no existe, pero al final todo se reduce a si un juego divierte, nos distrae y/o si amortizamos el dinero que hemos gastado al comprarlo.
Empiezo diciendo que antes de este juego solo había jugado un poco de Constructor Simulator 2015. Me gustó la idea, pero nada más ver que este mes salía una versión más moderna, decidí dejar de jugarlo y esperar al lanzamiento de éste último.
Estaba en mi lista de "juegos para comprar" pero tuve suerte de que me ofrecieran una copia para probarlo. De no ser así os aseguro que lo iba a comprar si o si.
Después de haber jugado unas 10 horitas, puedo decir sin miedo a equivocarme, que es un juego con cosas mejorables, pero que entretiene y divierte.
¿QUE TAL SE JUEGA EN STEAM DECK?
Se juega bien. La configuración gráfica básica provocaba un poco de lag (el juego no está optimizado para Steam Deck) pero simplemente deshabilitando las sombras, funciona bastante bien.

Como se que algunos buscáis solo saber de forma rápida cosas buenas y malas de los juegos, voy directamente a ello.

PROS
  • Tiene una cantidad brutal de vehículos. Unos 40. Los modelos son perfectos. Detallados (tanto exterior como cabina) y muy divertidos de usar.
  • Hay una cantidad extensa de trabajos. Además me gusta como están estructurados por fases, de manera que incluso las obras grandes se manejan de forma que no llegan a agobiar.
  • Una vez terminas el tutorial y empiezas a coger los trabajos, tienes libertad para escoger la maquinaria a utilizar, pero tenemos "vehiculos recomendados" que nos serán de mucha ayuda. Es decir que somos libres para ir a nuestra bola, pero podemos seguir los consejos que nos dan o no. Es decisión tuya y da más sensación de libertad.
  • El entorno me ha gustado mucho. Se ve grande y vivo. Hay trafico, peatones, Hojas en el suelo...
  • El entorno sonoro está muy logrado también y ayuda a conseguir buena inmersión. A veces nos cruzaremos con coches que llevan la radio puesta, se oyen motores, pajaros, etc... Una vez más, se siente vivo.
  • Coop de hasta 4 jugadores. No lo he probado pero tiene que ser guay.
  • Traducción al Español. Se lee y se entiende todo bien.
  • Ciclo dia y noche muy suave.

CONS
  • Conducción: La conducción es la mayor pega que le veo al juego. Los vehículos no hacen uso de la física. No se nota diferencia de conducción en un camion vacio y el mismo camión lleno hasta los topes.
    Tampoco notamos el peso de los vehiculos. Puedes ir con un camion de varias Toneladas, pillar un bordillo y ver el camión pegar un salto de 2 metros.
  • Colocación de materiales en la obra: Cuando estamos colocando cualquier objeto en la obra, ya sea un pallet de material en el suelo o una viga en un techo, tenemos que usar una grua con la que cogeremos el articulo en cuestión y tendremos que dejar el meterial en su sitio correspondiente, marcado con la silueta de la pieza. Pues bien, en cuanto estamos relativamente cerca de la zona, la pieza que llevemos enganchada se imantará , la silueta se pondrá verde y tan solo tendremos que presionar A para dejarla colocada perfectamente. Me gustaría tener que ser mucho más preciso y que esa opcion se pudiese configurar o directamente eliminar.
  • FOV: No se puede regular y la vista interior de las cabinas hace imposible ver los retrovisores sin girar la camara. Yo juego en 49" 32:9 5120x1440 y el retrovisor izquierdo se ve perfectamente, pero en una pantalla 16:9 se ve cortado.
  • Exposiciones. Cuando accedemos a una exposición, me gustaría un entorno 3D en el que poder ver la maquinaria expuesta tal cual en crudo.
  • Los menus están muy bien, pero faltan accesos directos configurables para algunas acciones como encender la luz, el claxon y demás.

CONCLUSIONES
MUY RECOMENDABLE. Tiene cosas a mejorar, por supuesto pero los desarrolladores parecen implicarse mucho (hay roadmap oficial) y no me cabe duda de que lo dejarán estupendamente.



VIDEO!!
He hecho un Stream con mis primeros pasos AQUI en el que voy descubriendo el juego poco a poco.
Creo que os puede ser de ayuda si os planteais comprar el juego.


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Espero que os haya sido de utilidad.

Un saludo!!

Miau
Posted 21 September, 2022. Last edited 21 September, 2022.
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2 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Early Access Review
Calidad inesperada para un indie (Video al final)
El trailer me gustó mucho y me dió la sensación de ser muy similar en jugabilidad a los clásicos Castlevania.
Me ofrecieron una key para probarlo, asi que me tiré de cabeza. Y el resultado me ha sorprendido mucho.

En que consiste?
    Básicamente consiste en avanzar nivel tras nivel eliminando a seres demoníacos a la vez que vamos mejorando las habilidades de nuestro personaje.
    PROS
    • Calidad sorprendente para un indie de este rango de precio.
    • Cada nivel tiene por lo menos una zona secreta y al terminal los niveles, se nos da la posibilidad de rejugarlo si no hemos conseguido el "perfect" (todos los enemigos eliminados y todas las zonas secretas encontradas).
    • BARATO! El precio del juego me parece una pasada. No se si será muy largo, pero estoy seguro de que se amortiza enseguida.
    • Graficos sorprendentemente buenos. Es como un Castlevania modernizado que me ha gustado mucho.
    • EL sonido en general (musica y FX) me ha parecido de mucha calidad también.
    • Diseño de niveles muy bueno.
    • Combate desafiante: Al principio me fastidió que no hubiese una acción de rodar o de esquivar hacia atrás. Después vi que el dash, que también se usa para llegar a rincones inalcanzables, se puede usar para atravesar enemigos y atacarles desde atrás. Es un poco "tricky" pero cuando le pillas el truco es guay.
    CONS
    • Hecho en falta algunas acciones de combate: Atacar hacia arriba para enemigos voladores, anclar al personaje para poder girar y atacar sin avanzar (para no caernos en una cornisa, por ejemplo) y el rodar o esquivar hacia delante.
    • La barra inferior de ataques y objetos a veces es un poco molesta. Se podria aliviar con una opcion de mirar hacia abajo cuando estamos descendiendo a un nivel inferior, que es cuando la barra realmente molesta
    • El sistema de menu para abrir mapa, inventario y subir de nivel no me ha gustado nada.
      Se podria poner un menu clasico con el boton select, que no se usa. .
    CONCLUSIONES
    Muy buen juego para fans de Castlevania. Muy buena relación calidad - precio y calidad alta en general para ser un indie.RECOMENDABLE 100%
    VIDEO!!
    He hecho un Stream con mis primeros pasos AQUI en el que voy descubriendo el juego poco a poco. Creo que os puede ser de ayuda si os planteais comprar el juego.Si os gusta mi video, podéis suscribiros a mi canal haciendo click aqui.Espero que os haya sido de utilidad. Un saludo!!Miau
Posted 6 August, 2022. Last edited 6 August, 2022.
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7 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Se sale de lo normal y lo hace bien
No voy a escribir una reseña muy larga.
Solo voy a decir que es un juego hecho con cariño. Un juego desafiante a la vez que mantiene un sentido del humor que no se hace pesado y que divierte.
El desarrollador es atento y creo que este juego se convertirá en una joyita de culto como lo fueron en su día Risk of Rain y otros similares.
El aspecto sonoro del juego es también muy destacable.

Creo que vale cada céntimo de su precio.

Posted 2 August, 2022.
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2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Minimalista, Equilibrado y Adictivo (Video al final)
Este es el tipico caso de "Joyita" que podemos pasar por alto si no nos molestamos en mirar mas allá de los gráficos o si no dedicamos unos minutos a ver un gameplay y entender el juego.

En que consiste?
  • Rogue-Like / Lite con elementos RPG y "Botín" (Dinero) persistente entre partidas.
  • MUCHAS mejoras y accesorios para lootear. Los que decidamos instalar en nuestro personaje determinarán los tipos de ataque que podremos usar en las partidas.
  • Por lo tanto, la dificultad del juego radica en gestionar muy bien el loot y las curas para llegar lo más lejos posible.

    PROS
    • Creo que es un juego muy equilibrado y con una curva de aprendizaje bastante correcta. Eso lo hace ideal para casuals y también para jugadores más hardcore.
    • Es más tactico de lo que parece. Es muy importante comparar los elementos que instalamos y decidir bien cuales descartamos y cuando nos curamos.
    • Persistencia. Podemos guardar el dinero entre partidas y eso ayuda mucho y nos permite curarnos entre rondas.
    • La interfaz y los colores son bastante correctos a pesar de ser muy minimalista todo. No hay nada sobrecargado visualmente.
    • La música está muy bien y hay algunas voces digitalizadas que suenan en algunos momentos y que son muy molonas.
    • ADICTIVO
    • BARATO! Creo que el juego a pesar de ser tan minimalista podría valer un poco más. Por lo que vale actualmente se amortiza si o si en muy poco tiempo.

    CONS
    • El aspecto visual no gustará a los que busquen algo menos minimalista
    • Faltaría un pequeño tutorial al principio para entender la barra de vida (es el color en el interior del personaje), para explicar que podemos curarnos en la tienda antes de cada ronda pagando 1000 Kernels (La moneda del juego) y alguno detalles más no demasiado importantes.

    VIDEO!!
    He hecho un Stream de lanzamiento que podeis ver AQUI en el que explico lás mecánicas y donde podréis ver y entender (espero) casi todo.

    Si os gusta mi video, podéis suscribiros a mi canal haciendo click aqui.

    Espero que os haya sido de utilidad. Un saludo!!

    Miau
Posted 23 July, 2022. Last edited 23 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
20 people found this review funny
0.0 hrs on record
Cada vez que voy al badulake y veo un sabor nuevo de Monster o de Pringles, lo compro.
Cada vez que entro en Steam y veo un sabor nuevo de Skyrim, lo compro también.

10/10 No se cuando, pero se que lo compraré al menos un par de veces más xD
Posted 24 June, 2022. Last edited 24 June, 2022.
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2.2 hrs on record
Too cute
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
15.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Devolver Digital inventó un nuevo tipo de juegos.
Los Indie AAA.

Lo han vuelto a conseguir con Inscryption.
Posted 26 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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