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Posted: 2 Jul, 2018 @ 7:45am
Updated: 8 Jul, 2018 @ 4:11am

直面恐惧,创造未来(Face the Fear, Build the Future)
70+小时完成全剧情+100%图鉴,一个成就都不给。无良主管还我血汗钱!:bbtcat:

前段时间比较抓眼球的好评游戏,虽然游戏制作团队很小,但的确算是一款诚意佳作。
一句话总结就是:只要脑波对的上,挤需体验三似番钟,里就会干我一样,挨上节款受难之旅。

没错,脑叶公司与其说是硬核游戏,不如说是脑洞作品。
游戏内容本身并不算太多(毕竟团队规模限制在那里),劝退新人的主要原因不在复杂,而是繁琐。
当一天保姆易,当一辈子保姆难。特别是照顾的对象还是性格需求迥异的怪物们...
哦,还是那种一言不合就能杀的公司上下鸡犬不留的那种异常爸爸们哦~
稍微不留神怪物们相继突破收容最终崩盘又是白干一天的惨案可以说是公司日常了。

当要照顾的怪物们杀之不尽,无限复生。
而各位萌新主管(玩家)手下却只有拿着警棍哆哆嗦嗦就去送人头的菜鸟员工...
更不要说游戏画面清奇,你家员工画风全是涂鸦甚至暴漫风格...
这一开始的劝退效果真是十足的。

然而真香...

本人不是SCP粉,支持我坚持走完这趟受难之旅的,
自然还是游戏中时不时就抛出来的一段精彩脑洞。
你以为画风奇特是因为制作经费不足请不起成年画师?
天真,那明明是为了保护你们这些萌新主管不受精污的“认知滤网”好吗!
好不容易碰到几个看得过去人也有趣的部门负责人,
竟然特么都是人脑封装进钢铁罐头的盒子精!
所以说,收容怪物这么危险的活儿为啥不让机器人来干?
当然是故意放人受死好能收集更多能源啊!
想来想去,一切大概都是万恶的资本家老板的锅吧...
结果闹了半天自己就是那个总是“毫不知情”的公司老大...

这些时不时就抛出来反转一下的剧情,其实都是在一步步带着玩家去意识一件事儿:
你在屏幕外面,身为公司主管操纵着辣鸡员工和致命怪物们斗智斗勇不过是场游戏。
但对屏幕里面的角色而言,天天都闹人命,打不过时还要时光回溯再来无数次继续受死...
正是名副其实的地狱。

“直面恐惧,创造未来”这个游戏副标题,其实背后隐含的就是本作剧情的主题:
身在无尽轮回的人间炼狱中,作为一票普通人要如何去直面每日的恐惧...
又要如何走出惨痛的过去,打破循环,在千千万万BE(BAD Ending)中创造一次光明未来。

虽然个人很喜欢科幻风,更喜欢这种“黑暗中杀出一丝黎明”的故事走向。
但我也不会无脑吹爆本作剧情。小作坊作品确实有其先天不足,
能看出本作的主线剧情上还是有不少明显“该说清楚却没讲明白”的遗憾。
意识流,散文化叙事风格的同时又欠缺打磨,最后只能是让人感觉可惜了逆天脑洞。
当然,作为首款类SCP风格的怪物经营类游戏,本作还是可圈可点,非常值得一玩的。


但这里也要稍微提醒大家一句:
类SCP风格不代表就要以SCP为主,遵循SCP既有规则。
在本作的数次改动中,能够明显看出制作组还是有心想讲好一个故事的。
因此怪物的设定和介绍中,其实很多都暗含了主线剧情。即“怪设”为剧情服务,而不是反之。
希望先入为主的SCP爱好者们能够提前意识到这点哦~


————————————————脑洞分割线————————————————
1 这特么其实是养“鬼”游戏吧...
游戏中的怪物被称为“异常”(后改为“异想体”),其实就是人潜意识的具象化体现。
人创造异常,收容异常。异常却会杀人,即使被摧毁又可以无限复生。这...不就是鬼吗www
无法理解却又诡异莫名,一向是鬼故事中的经典恐怖桥段。SCP,克苏鲁等也是类似原因。
这款游戏收容的怪物,来源于人,难以被理解。名为“异常”,其实说的还是鬼。
换个角度看:“旧社会把人逼成鬼,新社会把鬼变成人” ...
倒是和游戏剧情莫名很搭呢w(水表已拆)

2 读取存档 v.s. TT2协议
游戏中每天过场(读档存档)都会提到TT2协议,即时轨(Time Track)技术。
是结合T公司(时间技术)和L公司(能源技术)的奇点(黑)科技。
从表面看,这个设定为玩家存档读档提供了合理脑洞。
实际上,也为剧情中“炼狱背景观”提供了残酷的理论依据。
当这种天天活见鬼的地下生活,被TT2技术无限重复成千上万年。
所有人犹如囚徒一样被困在“永恒”的恐怖故事中,就构成了科幻版的“地狱”。
然而,正如存档分为saveData和saveGlobal一样。
在无数次读档中,总有些“异常”和“畸变”是不被重置,不断积累的。
这从游戏的角度来说,是让玩家在回档/开新周目中积累图鉴,积累异常能量,积累装备。
从故事的角度说:就是很多角色都在讲的话“这无数次重复的痛苦终究不是无用功”,
大家明知是“无限循环”的地狱也要坚持下去,就是在等量变积累出的质变“未来”。

这和神秘博士(Doctor Who)里非常精彩的S9E11 Heaven Sent 那一集简直不谋而合!
玩游戏就是要多多碰上这种脑洞,才会觉得没白玩儿啊~

3 传火太苦,我们还是直接作弊吧_(:з」∠)_
有评论说,游戏虽然创意不错,但后期比较单调,容易枯燥。这点我是赞同的。
从上面那条可知,这游戏其实还是隐含了“刷刷刷”的要素。
而且最可怕的是刷刷刷碰上Roguelike。每天怪物生成是随机的。
怪物品行各异,有好朋友,自然也有小祖宗(就是超级能破坏屁事儿还特多那种)
游戏一局50Day里面要是多几个祖宗,贵公司怕是迟早要凉的。
所以辛苦一天随机时发现能选的全是祖宗不得不重开的时候,心情是很崩溃的。
因为你要敢硬着头皮选,那么后面就是被祖宗们逼到天天重开循环直到删档的死路。
所以,玩这游戏真不能硬莽,做老实人到游戏里也都是要被怪物欺负的!
适当的备份存档手动SL,通过CE快速使员工属性锻炼到上限。
还是能在不破坏游戏规则的前提下节省大量时间,获取更好体验的。
呃...如果有空的话,我大概会简单写个攻略吧_(:з」∠)_大概...
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