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Posted: 27 Jun @ 11:38pm
Updated: 28 Jun @ 9:09am

一款很容易错过的国产AVG佳作
四月份刚全成就的时候本来有很多话想吹
两三个月过去反而有些不知从何吹起。(挠头)

那就先从辟谣开始
风信楼,讲的是某个架空历史
一个经纪人奉命在首都开演艺公司;
实际却是当间谍收集情报,培养人脉,
辅佐王爷密谋推翻误国昏君的故事。

既然是演艺公司,那肯定要培养多位美少女出道。
这些美少女表面上是德艺双馨的人气偶像
帮助公司日进斗金,做大做强;
暗地里却要勤练功夫,执行各种秘密任务
为兵变夺权积累实力,等待时机。

这家名为风信楼的演艺公司,放古代得称为青楼,
于是这就成了很多云玩家讨伐炮轰的第一大毒点。
什么美化青楼就是不尊重历史,误导大众。
这些人整得好似大话西游因为戏说了孙悟空
就要向全国人民谢罪一样,不禁让人啼笑皆非。
要求架空游戏遵照史实,
就好比要求聊斋志异务必真实。
你要是真想炮轰文字不尊重历史
麻烦请先处理好抹黑洪武大帝的沟子文学吧。

而主角和多位美少女员工在风信楼朝夕相处,
数年间自然是建立了深厚感情
但游戏开篇就明确提醒,反复强调没有后宫线
每周目只能选择一位爱人
于是又有N多玩家因为不能后宫而打差评
开口便是后宫天经地义,劝你制作组耗子尾汁,
跟不上时代必然会被时代淘汰云云...
更不要说游戏还设计了与老板王爷的隐藏感情线
哪怕触发条件困难,不看攻略几乎发现不了
仍是凭实力刺激了某些后宫党的脆弱心脏。
也是让人感叹这游戏目前94%好评率的不易了。

是的,顶着如此之多的所谓"毒点",
这游戏依然顺利拿下了接近好评如潮的评价。
最根本的原因,可能恰恰是其对玩家体验的重视

好的AVG体验,离不开优秀的人设和剧情
风信楼生动立体的角色塑造,自是其首大卖点。
虽然在养成方面的游戏性非常贫弱,但游戏为
每位姑娘都安排了几十个养成事件刻画其成长。
这些事件中有很多都会允许玩家自行选择分歧,
并在后续剧情中因玩家的选项而产生不同结果。
这样玩家不仅真切感受到每位角色的人物弧光
并且能深入参与其中,真产生在养女儿的感觉。
个人以为这种用故事而非数值去养成人物,
属实是把握住了养成游戏的灵魂

与此同时,这些事件里时常存在多角色间的互动
这种相对复杂的人际关系塑造,比起所谓青楼,
其实是更能决定玩家对故事的认同感的。
毕竟,可爱的角色们搭配上有趣的团魂,
很难不让玩家欣赏起风信楼里的奇妙人生。
更可怕的是,游戏剧情中体现的人物关系网,
不局限于当前时刻主角和风信楼的姑娘们。
早在遥远的过去,许多对主角们来说很关键的人
就已发生过令人或唏嘘或感动的重要互动,
并在当下甚至未来,依然显著影响着主角团。
这种跨越时空,甚至略带宿命感的人物关系网,
着实是给我留下了深刻的印象
惊叹于作者的巧思和用心

吹完了游戏在国产文字剧情方面的天花板水平
再多吹一吹游戏对改善玩家体验的用心
首先,当我听说游戏是两位女大学生独立开发
自19年底众筹,历经两年便打磨完毕正式发售。
我是很震惊于如此高完成度所需要的执行力的。
因为不了解当初的开发情况,去知乎搜了搜,
有玩家的反馈是:测试时游戏难度过高
重度依赖多周目,引导不足,初见杀...
但同时这位玩家也提到:通过多个渠道
提过20多个建议,无论大方向还是小细节,
作者全都真看真改,提什么改什么,反馈率很高
所以上述问题都改善很多,觉得可以推荐购买了。
我再次表示极度震惊,这都是什么神仙独游制作人
后来在SteamDB查了这几年的测评走势,
对比21年底正式版发售前后的好评曲线[steamdb.info]
终于相信:两位姑娘的开山作口碑能如此之高,
理由无他,惟肯肝尔。

当然,上面只是转述他人评价,就我实际玩下来,
还是可以从自身游戏体验上继续吹一波的
比如游戏目前有无敌模式,极大降低养成难度,
方便玩家专心体验剧情和收集成就。
内置官方攻略和关键提示,引导性拉满,
事件触发并不困难,全收集方面也有社区指南。
至于被大家所广为担忧的多周目成就地狱
实际上看我全成就游戏时长也能发现,
即使是生生世世,也并没有许多人说的那么夸张

事实上,游戏对我等成就党简直不能更友好了,
几乎所有成就都以体验剧情为主,而非无脑逼刷
具体而言,就是同样是作者设计了很多剧情分支,
前者只要玩家按心意触发某一结局,成就就到手。
后者是逼着玩家触发所有的分支,才能拿到成就。
所以哪怕我拿满成就,这游戏依然有
很多没收集或触发的要素及剧情。
更贴心的是,作者生怕玩家刷分支结局被累到
直接内置了可以调整所有参数的控制台。
错过剧情可以改Flag,养成太累可以改属性。
想换个角色攻略可以穿越时间重新选择,
想换个结局也可以直接在最后回合修改参数。
基本上,只要你一周目熟悉了游戏整体流程,
完全可以通过控制台在辛苦养成的存档上,
一次性解锁绝大部分多周目剧情成就。
所以事实上三四十个小时我就已经可以全成就了,
在结局方面,详细体验的也只有最爱的鸽子皇后
那些不如人意的悲剧结局,完全可以不碰,
或者配合控制台一路Ctrl,成就到手直接S/L。
我实在是想不出比这对成就党更贴心的设计了。

最后简单说几句缺点
(其实在前文基本都有提)
作品处处透露着贫穷音乐是四处扒的,
虽然很贴切,但是音量没有统一,偶尔忽大忽小
养成设计稀烂,基本上和卖肉小黄油半斤八两。
虽然是青楼题材但是正经经营,没有18禁
也没有擦边立绘,就是跟玩家干劈情操

总的来说,
还是强烈推荐本作给Galgame简中玩家的
因为这不仅是老夫玩过的最佳晋江风言情游戏,
可能也是时至今日,最佳国产&国风Galgame,
更是一段只要经历了就会由衷庆幸没有错过的,
美好游戏时光!
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4 Comments
Game123·Danganronpa 12 Jul @ 8:55am 
是的,真的属于国产游戏里的沧海遗珠了,明明简中galgame玩家很多的嘛。:sad_seagull:
希望未来能有翻红的一天吧哈哈。
我要吃掉你的名字! 12 Jul @ 8:49am 
去年我玩这个游戏也是被其故事模式惊艳到了。明明已经是正式版并且发售时间也很久了,可我居然没有在任何好游推荐里面看到过,实在是令人惋惜
Game123·Danganronpa 28 Jun @ 6:58am 
现在真是不知该惋惜这游戏玩的人少作者收益不高,
还是该庆幸没有太多圈外玩家差评轰炸搞作者心态。:steamfacepalm:
风信楼的遭遇不过是早期麻辣仙人的一个侧面。