GarBi.EXE
Gabriel Proustm   Argentina
 
 
:SHTBloodAngels: El emperador protege... :SHTdarkangels:
Screenshot Showcase
la que va
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Workshop Showcase
*ROKU: Level design - Custom props and textures *KEVKAS: Main tester - Gameplay tips *SKESSLER: Tester - Custom zombies and props *SERGI: Tester - Custom L4D1 deadbodies A lot of people helped me, from scripters to 3D artists. Even working with The Last St
Review Showcase
133 Hours played
ENGLISH:

The great success is to keep it simple. Once the mechanics of the game are understood, it becomes easy to understand how to solve each need. As long as you get the right tools, anything can be done. It's cold? Wood for a camp. Purify water? A grill over a campfire. There is no metal to create it? An empty can of food will suffice. Shall we break camp? I take the grill with me. Do you want to claim a house and protect it? You can transform it into your base. Would you rather get a RV, repair it, fill it with resources and travel from one end of the map to the other? you can too. Even go to a movie theater, repair it, and watch a movie (if you can get the tape). Or drive a car to a bus stop, jump on its roof and create a makeshift camp to spend the night away from the horde of zombies that tries to catch you almost every night. There are many very well accomplished moments.

The possibilities of the game are very wide and the potential is appreciated in each update that the team provides. They listen to the recommendations or requests of the community. You can tell that it is developed by people who appreciate the "zombie universe" of George Romero.

In cooperative, the experience increases significantly, when going with friends cleaning houses to occupy or doing a raid (the Prison, the Airport and the Commissary are very well achieved). Even on Friendly Fire servers, finding a player means not knowing if they can be trusted to trade resources or get shot and lose the backpack.

The game is still in ALPHA, so you can expect some bugs, but they do not hinder the game much (even the multiplayer lag of the companions when traveling by car).
If you understand what a game is in Alpha, which is not finished yet, you will have great moments. At this point in Early Access, don't expect a full game, but rather an opportunity to help a small group of developers finish it. Congratulations to them.

ESPAÑOL:

El gran acierto es mantenerlo simple. Una vez que se entienden las mecánicas del juego, se vuelve sencillo comprender cómo solucionar cada necesidad. Mientras uno consiga las herramientas adecuadas, todo puede lograrse. Hace frío? Madera para un campamento. Purificar agua? Una parrilla sobre una fogata. No hay metal para crearla? Con una lata vacía de comida será suficiente. Levantamos el campamento? Me llevo la parrilla conmigo. Quieres reclamar una casa y protegerla? Puedes transformarla en tu base. Prefieres conseguir una casa rodante (RV), repararla, llenarla de recursos y viajar de una punta a la otra del mapa? también puedes. Incluso ir hasta un auto cine, repararlo y ver una película (si consigues la cinta). O acercar un auto a una parada de autobús, saltar a su techo y crear un campamento improvisado para pasar la noche lejos de la horda de zombis que intenta atraparte casi cada noche. Hay muchos momentos muy bien logrados.

Las posibilidades del juego son muy amplias y el potencial se aprecia en cada actualización que el equipo brinda. Escuchan las recomendaciones o pedidos de la comunidad. Se nota que esta desarrollado por gente que aprecia el "universo zombie" de George Romero.

En cooperativo aumenta significativamente la experiencia, al ir con amigos limpiando casas para ocupar o haciendo algún raid (la Prisión, el Aeropuerto y la Comisaria están muy bien logradas). Incluso en servidores con Fuego Amigo, encontrar algún jugador significa no saber si se puede confiar para intercambiar recursos o recibir un disparo y perder la mochila.

El juego aun se encuentra en ALPHA, asi que se puede esperar algunos bugs, pero que no entorpecen mucho el juego (aun el de lag en multiplayer de los acompañantes al viajar en auto). Si entiendes lo que es un juego en Alpha, que aun no esta terminado, tendrás gratos momentos. En este punto del Early Access, no esperes un juego completo, sino una oportunidad de ayudar pequeño grupo de desarrolladores a terminarlo. Felicitaciones a ellos.
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Comments
Presta 3 Oct, 2021 @ 6:58pm 
Vamos a matar unos zombies--
FernandoG79 19 Feb, 2016 @ 3:03pm 
The death is coming.......:steamhappy:
GarBi.EXE 17 Sep, 2010 @ 4:10pm 
"There must be some kind of way out of here, said the joker to the thief"