23
Products
reviewed
215
Products
in account

Recent reviews by futsuri

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Тот же Townscraper, но выполненный в стиле киберпанка. По сути, есть лишь две основные механики:

1. Строительство зданий из ряда категорий: низкоуровневое жилье, средний класс, элитное жилье, корпорации, с последующей возможность увеличить этажность этих самых зданий.
2. Обвешивание построенных коробок всевозможными неоновыми светяшками.

Вайбовая музыка и атмофера, можно позалипать некоторое время, но приедается за полчаса-час. Можно, конечно, понакидывать на небоскребы надписи "Шаурма" и сделать свой Сити-17 с мерцающими мемами на стенах домов, но и это быстро наскучит. В целом, задумка годная, но для меня - мимо.

Главный плюс - можно сделать город Билли Херингтона, тут не поспоришь
Posted 24 June. Last edited 25 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Думали, что только PlayStation любит выдать кринжа?
Bohemia идет по прямым стопам японского брата, обсираясь, забыв снять штаны.
#RefundForLivonia
Posted 22 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
46 people found this review funny
10.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
⢸⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⡷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠢⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠈⠑⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⢸⠀⠀⠀⠀⢀⠖⠒⠒⠒⢤⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀
⢸⠀⠀⣀⢤⣼⣀⡠⠤⠤⠼⠤⡄⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢄⠀⠀⠀⠀
⢸⠀⠀⠑⡤⠤⡒⠒⠒⡊⠙⡏⠀⢀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠢Are you winning son?
⢸⠀⠀⠀⠇⠀⣀⣀⣀⣀⢀⠧⠟⠁⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀
⢸⠀⠀⠀⠸⣀⠀⠀⠈⢉⠟⠓⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⠈⢱⡖⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⣠⢺⠧⢄⣀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⣠⠃⢸⠀⠀⠈⠉⡽⠿⠯⡆⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⣰⠁⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠣⠀⠀⢸⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⢸⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠷
Posted 26 April. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Рофло-пустышка

Совершенно бездарный продукт, который в КЗ продается за 250 рублёв. Попытка выехать на меме, задники - просто фотки, стиль Рикани почти не узнается, шутки максимально бездарные, а концовки.. В двух из трех рутов даже не меняли реплики, их просто говорит другой персонаж. Единственная хоть немного интересная развязвка - рут Алисы. Игра на все ачивки (кроме той, где 2 часа надо отсидеть) завершается за 40 минут. Определенно рефанд, таких денег поделка явно не стоит. Просто звенящая пошлость для малолетних дэбылов, не иначе.
Posted 22 April. Last edited 22 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
37 people found this review funny
7.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
hollow knight от Древних Русов со своим ларцом и красными девицами. Минус один - нет славянского зажима яйцами
Posted 14 March. Last edited 9 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Вы не поняли: это - искусство.

Краткий обзор
Игра полностью проходится менее, чем за 3 часа (я некоторое время залипал в меню, пока пил чаек). При этом у нас есть две активные фазы: миссии и свободное время. Миссии - shot-em up, который не меняется и остается однообразным все 8 заданий. Свободное время - принудительное скитание. Это ужасно. Я искренне убежден, что это сделано лишь с одной целью: растянуть игру на 2+ часа, чтобы рефандов было по минимуму. Атмосфера у игры приятная, сюжет средненький - на 5.5/10. Рекомендую исключительно по очень большой скидке, по фуллпрайсу - проходняк, лучше в кино сходите.

Подробный обзор
Я попытался сыграть в Друзей Ринго, посмотрел часовое интервью yeo у школы XYZ. Ринго я просто скипнул и отложил в долгий ящик, решив попробовать следующую игру - Arrest of stone Buddha. В обзорах, как и в комментах, все расхваливают оба проекта, говоря, что это настоящее искусство. Я с этим не согласен вот вообще, от того, что каждый не такой, как все будет называть попытку в искусство искусством, оно таковым не станет.

Сеттинг и атмосфера
Париж 76-го года. Великолепная гнетущая музыка, серые тона и бескомпромиссное ощущение полного отчаяния. Игра начинается с убийства в церкви, после первого дела главный герой (далее - гг) сидит в парке с заказчиком. А после нас бросают в открытый мир. На самих заданиях гг вальяжно двигается и стреляет, как в голливудских фильмах, где протагонист расправляется с врагами, даже не поведя бровью. В целом, рисовка, музыка, сам сеттинг, город и все остальное - на высоте, как и в других играх yeo. Для любителей это явно будет плюс. Есть различные мелкие детали, с которыми можно взаимодействовать, как сказал автор, для "вайба": закурить, надеть очки, подтянуться на турнике и далее по списку. Просто для атмосферы.

Открытый мир
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3171935985
Как и в предыдущей игре, The Friends of Ringo Ishikawa, нам предлагают открытый мир. Здесь вновь нет карты, но город в разы меньше, а еще его можно пройти, просто идя прямо. Это уже плюс, если сравнивать с Ринго. Минус же заключается в том, что город пустой. У нас есть пять точек для взаимодействия, но взаимодействия, как такового, тут просто нет:
  • Аптека, куда нас принудительно заставляют иногда ходить, чтобы засыпать и скипать день поскорее.
  • Кинотеатр, куда можно сходить, но никакой даже минимальной гифки там не будет. Просто сидишь на сидении и.. и все..
  • Магазин одежды, где можно купить новое пальто, все так же, для "вайба.
  • Бар, где можно купить сигарет и выпить. В описании к игре автор сказал, что мы вольны делать все, что хотим, хоть напиваться в хлам. Нет, сколько бы гг не выпил, ему все равно.
  • Любовница (или ш/\юха, я хз) - быстрый способ скипнуть время, все так же ноль интерактива.
Открытый мир не дает никаких взаимодействий. Все действия сделаны для галочки или, как выразился yeo, для "атмосферы". На деле же, я считаю, это сделано для искусственного растяжения игры. Как делают Ubisoft с гриндом уровня, например. Потому что нужно дождаться конкретной даты, сделать это можно путем сна, а спать можно лишь в 18 часов. Поэтому с 6 или 9 утра ты вынужден шарахаться по улицам.
Геймплей
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3171936040
Типичный shoot-em up. Толпы (нескочаемые толпы) врагов прут на главного героя, а их нужно отстреливать. Казус в том, что обычно во всех shoot/beat-em up'ах с каждым новым уровнем добавляют какую-то фишку, чтобы игрок не заскучал и не действовал по одной и той же стратегии. Здесь этого нет: уровни повторяют друг друга, из-за чего уже на второй же миссии (включая обучение) появляется стратегия, а вся сложность игры просто улетучивается.

Стоит выделить три основных косяка левел-дизайна: разница в уровнях, передний план и границы уровней. Разработчик решил сделать разнообразные локации, из-за чего нам встречаются места, где гг и враг расположены на разной высоте. Такое решение привело к косяку, из-за которого ты или не можешь попасть по цели, или не можешь адекватно забрать себе оружие. Второе - граница уровня. Враги спавнятся прям на краю левела, их не видно, но они есть, из-за чего ты умираешь, не имея шанса выйти на следующую локацию. Последнее - передний план. Некоторые объекты загораживают и гг, и врагов, ты просто их не видишь и тыкаешь на "шару".

Сюжет
Спойлерить я не буду, но кратко скажу. Сюжет здесь крайне посредственный. Он неплохой, но ничего нового не рассказывает. Что-то подобное видели, концовка удивила, но сама история не цепляет. Для тех, кто спойлеров не боится:
История о безвыходности, одиночестве и попытках сбежать от себя в работе, пусть и столь черной. В конечном счете обе концовки показывают, что выхода особо и нет. Вне зависимости от выбора, что будет принят, итог плюс-минус один..

Итог
Еще одна игра от yeo, оказавшаяся для меня полным проходняком. С точки зрения геймплея - ни о чем. С точки зрения истории и атмосферы - крайне посредственно. Да, город выглядит красиво, музыка звучит приятно, все такое, но.. достаточно ли этого, чтоб сказать: "О, это действительно классная игра!". Yeo утверждает, что да. Я, опробовав более трех сотен проектов всех жанров, могу сказать, что нет. Совершенно недостаточно.
Posted 2 March. Last edited 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Краткий обзор
Игра прям на любителя. На очень редкого любителя . Я не могу сказать, что она плохая, просто не для меня, ибо количество положительных обзоров в соотношении с количеством этих самых обзоров (88% из 2.100) о чем-то, наверное, да говорит. В качестве beat-em-up проект посредственный, не исключаю, что просто я не дошел до "сока". В плане геймплея, лично для меня, жирнющий минус, он очень быстро надоедает и становится банально нудным. За час игры (а в том и суть обзора, ибо я не вижу смысла тянуть и ждать, когда игра "понравится") не появилось ощущения, что повествование и диалоги тут на высоком уровне.

Другие обзоры от куратора

Более подробный обзор

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3171032168

Что ж я могу сказать по поводу друзей Ринго? Я ее скипнул и был малость расстроен. Высокая оценка породила во мне завышенные ожидания, которые за час игры не оправдались и игра была мною рефнута. Лучше всего разобрать описание, так будет предельно ясно, в чем проблема и о чем речь.

В общем-то, по картинкам и видео все должно быть понятно, ну а если эстетика не зацепила, то какими словами я могу это сделать?

Здесь я действительно могу согласиться. Наверное, первостепенное, зачем стоит идти в эту игру - атмосфера, стилистика и окружение. Проект на все 100 зайдет тем, кто любит Японию, истории про якудзу и все вот это вот. Но для меня этот плюс не перевесил минусы.

Если вот прямо коротко, одним словом надо про что, то игра "про взросление". Добавит ли это вам понимания? Не знаю. Не уверен. Картинки красивые, но я все-таки сказал бы, что поиграть стоит ради сюжета. Даже наверно и диалоги бы поставил на второе место, хотя я, конечно, очень их люблю.
Ничего не могу сказать о том, что игра про "взросление", хоть это и ясно с первых минут, но до концовки я не дошел, потому и пропущу данное высказывание. Картинки красивые, это правда. Сюжет же выглядит немного пресным, диалоги слабоваты, а отмечаю я это лишь из-за того, что разработчик сам сделал на них акцент. Не исключаю, что сюжет в итоге может оказаться прекрасным, но тогда придется потерпеть. ИМХО, но терпеть во время игры или при поглощении любого другого вида искусства - странная практика.

Боевка клевая.
Не могу согласиться, боевка здесь совершенно обычная. Она ничем не отличается от привычных beat-em-up'ов, а многим даже уступает. Ради нее, опять же, точно идти в "Ринго" не стоит.

Открытый город, смена дня и ночи, рутины боевого и социального гринда, мини-игры, секреты, пасхалки, работа, телевизор, недоделанные уроки, добавил бы и комп, но компов тогда не было.

Открытый город - скорее минус. Карты здесь нет, это такая особая задумка автора, но, как по мне, это весомый недостаток. Лично мне не очень доставляет бегать туда-сюда, чтобы понять, куда мне идти. А так как обучалки и "гида" здесь попросту нет, то ничего иного не остается. Быстро надоедает. Само окружение, город, локации - прекрасно, много интерактивных объектов, почти со всем можно так или иначе взаимодействовать, в атмосферном плане тайтл из-за этого только выигрывает. Про гринд чистая правда, бегаешь, фармишь денюжки, дерешься с местными гопниками, либо же просиживаешь штаны на учебе. Такой себе геймплей.

Я дизайнил так, чтобы вы могли прочувствовать ту историю, что я собираюсь рассказать. И чтобы вы не заснули на полуслове.

Увы, но не вышло. Заснул. Спустя час.. Игра действительно показалась мне безумно утомительной и скучной, а я RDR 2 прошел два раза и наиграл с сотню часов во всевозможные новеллы.

Итог
Для меня это определенно рефанд. Я вижу, что у игры есть свой шарм и она определенно зайдет ряду игроков, о чем и говорят оценки, но понравится проект далеко не всем. Как уже написал один комментатор - The friends of Ringo Ishikawa - нечто личное, но не для меня.
Posted 1 March. Last edited 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.6 hrs on record
по скидке - сойдет, в остальном - проходняк во всех планах.
как хеhtай - не очень сочно, как рофлоигра - слишком нудно и мало гыгов, как просто игра (а тут есть ряд механик, по сути - гриндилка) - тоже нудно, скучно, нет журнала заданий (что, в целом, не сильно мешает). основная проблема игры - духота. бегаешь по 250 раз туда-обратно, потому что в день у тебя только 2 действия. покупать ради геймплея - не вижу смысла, покупать ради красивых артов - тем более.
Posted 27 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.5 hrs on record
Краткий обзор
Говоря очень кратко, игру рекомендую исключительно по скидке - проект максимально проходной. Интересные механики, неплохая задумка, прекрасный сеттинг, но крайне слабая реализация.

Говоря чуть менее кратко, проект в самом начале давал большие надежды, но после прохождения я искренне хотел оформить возврат средств. Классная стилистика: киберпанк, отсылки на фильмы 80-90-ых, приятное музыкальное сопровождение и ряд неплохих локаций. Играется же Anomaly Agent не так бодро, как игра позиционирует себя. В проекте есть разные интересные механики, но ощущаются они очень душно. Боевка затянутая, а боссы не представляют собой ничего серьезного.

Другие обзоры от куратора

Подробный обзор
Убежден, что инди игры заслуживают подробных обзоров, чтобы обыватель смог точно решить: нужна ли ему игрушка или нет. Несмотря на то, что оценка игры - "Не рекомендую", игра скорее проходная, но никак не плохая. Попробовать по скидке в 30-50% точно стоит. За полную цену я бы опробовал другие тайтлы: заезженная Katana Zero, SANABI и далее по списку.
Сеттинг
Сеттинг Аномального Агента - киберпанк, с более явной опорой на 70-90-ые года США, тут все знакомые атрибуты: обтекаемые крупные маслкары, метровые прически, стильные костюмы и т.д. и т.п. Не самый новый сеттинг для платформеров, но выполнен добротно. За это явно плюс.
Локации по началу тоже радуют глаз, но ближе к середине игры ничего интересного здесь увидеть не удается. Наиболее красочные места пробегаются за 10-15 минут (к таковым я отношу улицы, например, либо те же офисы), зато непримечательные и душные (метро, ночной клуб, тюрьма) вы будете изучать большую часть игры. Крайне странное решение гонять игрока по одной и той же локации 15 раз к ряду.
Механики
Anomaly Agent изобилует множеством необычных и интересных механик, игра предлагает обширный спектр умений и вооружения: бита, катана, молоток, пистолет, револьвер, дробовик и так далее. Кроме того, присутствуют всевозможные "ультимейты". Их, как и положено, игроку выдают порционно: прошел босса - получил абилку. Как по мне, часть из них попросту бесполезна, но это ладно. Основная проблема заключается в том, что время от времени игра просто задра4ивает тебя новым умением, заставляя использовать его каждую секунду. Вот тебе дали бумеранг, а теперь ты будешь час решать "головоломки" (прости, Господи, за такое название) только с его помощью. Разработчики очень борщат в этом плане.
Основная механика, как мне показалось, заключается в возможности противников соединяться. Таким образом, если ты быстро не убьешь (или не ударишь) врага-ближника, он соединится с врагом-дальником, а на выходе получится универсальный солдат, победить которого будет сложнее. Боевка с рядовыми противниками здесь ну очень душная. Их много, твои удары не сбивают вражеские атаки, а некоторые ты даже не можешь парировать. Из-за необходимости наносить много ударов для убийства сражения попросту становятся душными. В той же Катане, с которой многие сравнивают игру, работает система "One shot - One kill", из-за чего геймплей ощущается более динамично.
Детали и баги
За 4,5 часа игры было замечено не так много серьезных багов: часть из них связана с локализацией и русским языком, а другая же относится к регистрации попаданий. Здесь с ней явно есть какие-то беды, то ли хитбоксы врагов сделаны криво, то ли хитбоксы оружия. Стоя вплотную к врагу, вероятнее всего, урона ты ему не нанесешь.

В плане мелких механик и деталей игре явно стоит поставить плюсик. Предметы окружения разрушаются, пустое оружие можно метать.

Отдельного внимания заслуживают диалоги, они не лишены юмора, как туалетного, так и более глубокого (?) - чернухи, сатиры, насущной бытовухи и так далее. Раз уж речь зашла о диалогах, кратко скажу о сюжете. Это сразу мимо. Здесь он фоновый, ничего интересного в нем нет, идти сюда за ним - глупо. Концовки две, но сделано это явно для галочки.

Итог
У игры интересная задумка, но разрабы свернули куда-то не туда. Я проходил Аномального агента за две сессии, потому что играть в это 4,5 часа подряд просто не выдержал. Игра ощущается пресно и душно: боссы проходятся на раз-два, зато на зачистку толпы мобов сил уходит значительно больше. У AA есть явные проблемы с темпом сражений и темпом повествования.
Я советую попробовать эту игру по большой скидке, в таком случае внимания она заслуживает, но не за ~450 деревянных. Как вариант - сыграть 1,5 часа и, в случае чего, оформить возврат. Но проблема кроется в том, что первые 2 часа игра радует тебя, а затем начинается духота, ведь деньги-то уже не вернуть.
Posted 30 January. Last edited 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
79 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Если бы я составлял Tier-лист хентай игр, то Peeping Dorm Manager был бы в SS+

Издатель Mango Party всегда делал одни из лучших NSFW-игр в стиме, в особенности зашла Ленивая принцесса-монстр. Предлагаю разобрать, почему же данный тайтл определенно стоит своих денег:
  • Прекрасные анимации и само по себе их наличие. Приятные сцены, у которых есть полноценный хронометраж и изменение сцен, а не 2-секундная картинка, которую пускают по кругу. Далеко не во всех хентай-играх в целом есть анимки.

  • Геймплей. Не просто др*чильня (зацените каламбур, да?) по типу "Кликай на кнопочки", "Заработай деньги и купи ей вибратор", а полноценный геймплей с закосом на сюжет. Для просмотра сцены с тянкой нужно сделать ряд действий, например, узнать код от ее комнаты, либо же украсть у ее парня ключ от двери. Затягивает, скажу честно.

  • Приятный стиль рисовки - субъективщина, даже говорить ничего не буду.

  • Множество интерактива - любые помещения, позы и так далее. Ранее не дошел до этого момента и записал в минусы, теперь же, открыв, игра для меня имеет лишь плюсы.


Подводя итог краткому обзору - игра класс, анимки - секс, девочки милые, рука устала, рефандить не буду

Другие обзоры от куратора
Posted 17 December, 2023. Last edited 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries