9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.8 hrs on record
Posted: 1 Mar @ 2:42pm
Updated: 1 Mar @ 8:31pm
Product received for free

Early Access Review
Об игре «Спарта 2035» я узнал совершенно случайно, бродя по просторам ленты великого когда-то ВК. И даже отписал там комментарий в духе " явно не шедевр, но спасибо что хоть в стиме выходите". Это потому, что я крайне не люблю искусственных ограничений там, где они не нужны.

К слову, в юности я по касательной зацепил такие пошаговые тактики, как UFO и Jagged Alliance. И вот теперь выходит российская игра с сеттингом, явно вдохновлённым Jagged Alliance. Причём, как оказалось, о «Спарте 2035» заявили даже раньше, чем о третьей части Jagged Alliance...


Так что встречайте мой "первый взгляд" на игру в раннем доступе «Спарта 2035». Самое первое впечатление (от человека который, мягко говоря, не очень любит тактические игры типа JA или XCOM) от самого первого знакомства с игрой, о которой я до того и не слышал никогда.

Приятного чтения!

А НАЧНЕМ МЫ С МИНУСОВ:

Титульный экран
слишком стерилен, безлик, нейтрален в плане и дизайна ,и цвета. Мало элементов, нет понимания что за игра перед тобой - аддон на Jagged Aliance или продолжение "Санитаров Подземелий". В последних, к слову, даже на главном экране сразу было видно, в какой именно мир ты попал и что тебе предстоит. Тут я такого не увидел.

!!!! Вылетело буквально спустя пять минут после первого запуска. Что тут сказать? Ранний билд, вестимо :XD

✔ Зевать от здешней "боёвки" начинаешь даже в самом начале прохождения. В этой игре не надо думать: получить пулю тут можно если совсем уж тыкать на укрытия наобум, не вчитываясь и не вдумываясь.

✔Почему?
Да потому что тут очень казуальная боевая система!
Игра по сути делает все за тебя. Просто выбрал из уже готовых вариантов да нажал на пробел и всё. ГДЕ ТАКТИКА ,ЗИН? Как по мне, нет её тут. Да, а ещё тут нет урона по частям тела. У противника на башке прочная каска? А давай-ка мы ему зарядим в пах из дробовика? А фиг там, лупи куда игра позволит -то есть строго по центру тела! Во всяком случае, первое мое впечатление от первого же боя ( и второго с третьим, между нами) было именно такое. Подобные упрощалки, на мой взгляд, портят удовольствие от основного дела, которым ты будешь заниматься в игре львиную часть времени.

Почему бойцы не могут использовать аптечки сами на себя, реанимируя себя самостоятельно хотя бы до минимального значения?
Зачем обязательно нужно воздействие со стороны? Зачем эти искусственные ограничения в механике, пусть и каноничные для жанра в целом, но выглядящие откровенным атавизмом в 2025 году? Почему бы не ограничить самолечение бойцов ограничением на количество аптечек в инвентаре вместо отнимания возможности использовать аптечку самостоятельно, например?

✔ Нельзя бить одиночными, очередями, нельзя стрелять с двух рук, нельзя метать ножи. Нельзя присесть или ползать. Или я просто этого не заметил? А ведь это как раз наболее важные тактические элементы, и придающие глубины геймплею...

✔ Что самое смешное, при всей этой вроде бы упрощенности и казуальности, сами бои, баланс урона, ИИ нпс тут крайне сложные. Ранят сильно, обходят грамотно, держат сектора. Вот только проблемка в том, что с ограниченным всем у игрока (нельзя лупить по частям тела, ползать или приседать и вот это вот все) никакого ощущения сложности проекта не появляется. Тут лишь раздражение за урезанные возможности игрока и кривые руки разработчиков, не способных создать игру с "честным балансом". Еще раз: В ИГРЕ СИЛЬНЫЙ ДИСБАЛАНС МЕЖДУ КОМАНДОЙ ИГРОКА И НПС!!! И из-за ограничений геймплейных, отсутствия тактических механик, он лишь усугубляется с каждой миссией. Не знаю как будут это править разработчики, но это проблема. Пожалуй, это ( то есть дисбаланс и играбельность) и есть главная проблема игры, которая оттолкнет от нее большинство теоретических покупателей. ЗАДУМАЙТЕСЬ ,АВТОРЫ!

✔ ПО итогу даже меня, как любителя хардкора везде и во всем, тутошний дисбаланс начал раздражать даже на самой первой миссии.

Кстати, про камеру и управление:
Этот самый угол обзора и управление в принципе тоже один большой минус: Ну зачем делать поворот камеры на Q и E и только на них, если во всех подобных играх это доп. возможность? Зачем разрешать перемещать карту только по WASD? Почему не сделать свободную камеру, прицеливания и выбор целей (знаю что можно мышкой ,но сути это не меняет) ручными, просто кликом мышкой? Это очень плохо и неудобно. И у меня лишь один ответ на вопрос, почему так сделано - консольки! Криворуким с геймпадиками оттуда надо же как-то играть, а подобное управление адаптировать под геймпад легче ,чем свободный полет камеры и управление мышкой. И если это не причина и разработчик не планирует выхода на консолях, то я тогда в полном недоумении....

Вдогонку к теме о консольках и их костылях:
Автосохранения-то тут зачем? Почему не реализовать нормальные сохранения, если не Quicksave то хотя бы ручные? Да ,формально они тут есть, но только между миссиями, а не во время оных. Так зачем автосейв? Ответ тот же - ориентирование на консольки. Если разработчики этого не знали, я напомню: Акцент на консольный рынок портит ЛЮБЫЕ проекты в 99.9% случаев. Это сильно раздражает ненужностью и искусственной условностью...

ПЛЮСЫ:

Есть всё же в этой игре дух той самой третьей "джаги"
, некая атмосфера, что крайне мне понравилось. Какие-то мелкие фишки и отсылки: типа диалогов персонажей или общего, "дефолтного", угла обзора карты. Да и картинка похожа чем-то неуловимо и в целом приятна. Виды, панорамы, цветовая гамма - всё это сделано крайне неплохо, вполне на уровне забугорных аналогов.

Наемники тоже выписаны любовно.
Все со своими фишечками, со своим характером, со своими диалогами. ПРичем озвука имеется, и она на великомогучем, что реально добавляет погружения. Будто при встрече со старым друзьями, скупая слеза рвалась из моих глаз наружу, насколько они тут хороши и не лезут в карман за метким словечком))) И даже "зумерская" местами здешняя озвучка не портит общего впечатления.

Противники не совсем уж дебилы.
Прячутся, обходят. В первой битве засел автоматчиком в уголке, так чтобы сзади не обойти. Но гады вдвоем взяли под контроль оба доступных мне прохода и при любой моей попытке сбежать угощали меня свинцом) Похвально...

РОЗРУШАИМОСТЬ!
Она тут не глобальная, на минимальном уровне, но она тут имеется. Столы, перегородки от выстрелов разрушаются ,ящики от гранат разлетаются. В реальном времени и без скриптов. Не PhysX ,но неплохо. Этого для 2025 года конечно маловато, но все же и это хорошо.


По остальному надо дальше смотреть и играть. Но если абстрагироваться от моих личных жанровых предпочтений, то на данном этапе разработки и на данном уровне готовности проекта, ощущения от игры, если отбросить спорные решения в боевой системе, в целом — приятные. Большую часть "фишек" жанра, в котором создана игра, авторам удалось сохранить.

Вот только для неготового к жанровым заморочкам игрока, вхождение в СПАРТА 2035 будет не самым комфортным. И лично я, как совершенно точно НЕ фанат подобных игр, был к такому определенно не готов...




Полная версия обзора тут
https://gtm.steamproxy.vip/groups/OLDGAMERDOTRU/discussions/0/604149533099714940/

Спасибо LVVrunner за ключ игры.

Спасибо разработчикам проекта за их работу.

Спасибо читающим за их внимание и активность.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
Мayonnaise 13 Jul @ 4:09am 
Диалоги и их подача в игре полный кринж.
LVVrunner 1 Mar @ 9:14pm 
Мощно расписал :manthumbsup:
Frantsuzhan 1 Mar @ 8:42pm 
ПОвторюсь: Как правильно заметил человек из аналогичного обзора: "Игра заметно проигрывает Jagged Alliance 3 и XCom - комментарии, что любителям этих игр зайдет очень спорные. Слишком многое в этой игре отсутствует, что присутствует в прототипах. Скорее Спарта может понравится тем, кто не видел других подобных игр." Согласен с этим на все сто процентов.
Frantsuzhan 1 Mar @ 8:34pm 
Соляра ,спасибо, исправил.

Кадаске, не знал про икс-ком. Как я и писал в обзоре, я мягко говоря не фанат тактических игр на вроде Xcom, я предпочитаю RPG жанр, на крайний случай экшены. Но, как я опять же писал, условности жанра допустимы, но почему бы не выйти за жанровые рамки? С RPG играми это вполне работает, они уже давно превратились в смесь всего чего угодно. Так почему не поэкспериментировать с тактикой? Мне - непонятно...
Kadaske 1 Mar @ 5:08pm 
приседать, ползать и т.д. и т.п. уже даже в x-com делать нельзя было. еще там же после выстрела нельзя было потратить очки передвижения - ход заканчивался, а тут можно. вроде как и стрелять по частям тела тоже в x-com нельзя было. но это не делает + в карму спарте, скорее минус. не знаю чем вдохновлялись, но до JA2 им оооооооооооочень далеко, до JA3 ближе, но тоже далеко
Solaire of Astora 1 Mar @ 3:12pm 
Второй и третий абзацы повторяют друг друга. Появилось место ещё пару строк вставить.