37 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Posted: 19 Jul, 2022 @ 12:33pm
Updated: 19 Jul, 2022 @ 12:34pm

"У МЕНЯ ЛАПКИ!" КОШАЧЬЕ КИБЕРПАНК-ПРИКЛЮЧЕНИЕ

В трущобах, переулках и под ровным строем вывесок не было ни одного кошачьего лотка. Честное пионерское, я каждый угол облазил. В такой ситуации любой бы растерялся, но только не этот парень с обложки. Очаровательный рыжий кот-бродяга — главный герой Stray.

Завязка у Stray довольно житейская. Наш безымянный кот путешествует по руинам человеческой цивилизации вместе с несколькими четверолапыми друзьями. Кошачья банда перебирается через пропасть, прыгая по ржавым трубам, как вдруг конструкция ломается под нашим героем. Кот падает в пропасть, но выживает, как после падения с балкона, и забирается в странный подземный город будущего. Его населяют сплошь разумные роботы, которые постоянно вспоминают о давно исчезнувших людях и довольно успешно имитируют их поведение в быту. Рыжему коту же нужно найти способ вернуться на поверхность – в этом ему поможет удачно встреченный дрон-компаньон, который позволяет ему общаться с роботами, взламывать компьютеры и носить множество предметов в инвентаре — специальной футуристичной сумке-шлейке.
Тут следует сразу оговориться. Главный герой Stray — не совсем обычный кот, а как минимум очень умный и осознанный. Да, в игре можно (и даже нужно) заниматься типичными кошачьими делами.

Исследование — пожалуй, одна из самых сильных сторон игры: котикам свойственно любопытство, и оттого обшарить каждый угол кажется абсолютно естественным. Да, там надо куда-то идти и кого-то спасать, но это подождёт — я ведь ещё не побывал вон на той крыше! Разработчики это прекрасно понимали, и потому позаботились о том, чтобы исследования вознаграждались — либо кусочком информации об этом мире, либо удобным местом для сна, откуда открывается превосходный вид на окрестности.

Вторая сильнейшая сторона Stray — визуальный дизайн. Роботы по большей части милые, город в обжитых частях — невероятно уютный, а камера регулярно выбирает такие ракурсы, что остаётся только молча делать скриншот.
Очевидно, главной сложностью для команды было анимировать пушистого героя, и тут они достигли отличных результатов. Кот двигается реалистично, но в то же время управляется максимально отзывчиво.

Stray даёт именно то, что обещала по трейлерам: возможность прогуляться котиком по городу, населённому роботами. Она и в самом деле похожа на будто интерактивный эпизод из «Любви, смерти и роботов» — и визуалом, и тоном, и сеттингом. Игра от BlueTwelve Studio — не революция в плане геймплея или технологий, но если вы любите кошек, то обязательно в неё поиграйте: настолько увлекательной и милой возможности побегать за наглую усатую рыжую морду индустрия нам ещё не предоставляла.

Уверен, многих Stray разочарует. Для кого-то она окажется слишком простой. Для кого-то — слишком короткой. Для кого-то — слишком квестовой. Да и глубокого киберпанк-сюжета тут вы не найдёте — всё-таки главный герой не какой-нибудь прокуренный детектив с имплантами, а рыжий котик.
Но самое важное в Stray — то, с какой она сделана любовью. Этим очень тяжело не проникнуться.

Stray – точно один из самых харизматичных и своенравных, как коты, релизов этого года. С очень красивым и детализированным миром, множеством восхитительных необязательных деталей и без явных технических проблем. Так что если вы влюбились в игру с первого трейлера из-за кота и антуража – пропускать ее не стоит.

МЯУ!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.