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45.5 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Early Access Review
· 全成就达成,非常好玩的配队DBG卡牌游戏,玩起来很上头,韩式二次元风的美术也相当出彩。
· 卡牌战斗的部分有点像杀戮尖塔,但因为一套卡组由1-4个角色的专属卡共同组成,构筑思路就很丰富,可以玩出很多花样,既能互相配合也能单保大爹carry,同一个队伍也可能因为抓牌的不同打出不一样的效果,可玩性很高。
· 虽然是rogue卡牌,局内却也有一点rpg养成的要素,各种暴击、命中、抗性、减伤,搞得很难精确计算伤害数值,其中比较恶心的是命中和闪避,高难度下有命中上限,打boss出个闪避那简直是血压炸弹,意义不明的机制,不如删了。
· 剧情世界观上有点十三机兵的味道,虽然目前EA阶段结局还没有写完,不过已有的剧情基本上已经把坑填完了,加上优秀的立绘和过场cg,观感还是不错的。
· 初期上手门槛有点高,机制又多又杂,推荐一篇写得很好的入门指南,可以少走很多弯路:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2338979264
Posted 14 March, 2023.
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5.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
· 美术和音乐都相当出彩的小品级游戏, 平台跳跃、探索、解谜、战斗都沾一点,流程很短,不迷路不做收集的话大概只要3个小时就能看到结局。
· 三线并行的交叉叙事,讲了一个关于希望、痛苦和爱的故事,叙事和隐喻挺晦涩的,说实话接近通关都有点云里雾里的,到结局播片了才大概把所有事件和逻辑串到一起,通关后看了解析视频才恍然大悟,深受触动。
· 故事是个好故事,但如果是像我这样不够感性的人想在游玩过程中完全get到作者的情绪表达可能不是一件容易的事,正如游戏简介所说,这是一份适合在暴风雨的夜晚独自一口气通关品尝的情感佳酿。
· “已经枯萎的花,不再生根发芽,而留下来的花,却有百般开法。”——向所有在苦难中依然心怀希望,为痛苦中的人伸出救赎之手的斗士致敬。
Posted 6 March, 2023.
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26.8 hrs on record (25.9 hrs at review time)
· 很吃电波的解谜+探索游戏,谜题感很弱,但设计得非常巧妙。开放世界+碎片化叙事,机制与剧情结合得很好,以好奇心和求知欲为驱动进行探索,建议用整块时间一口气通关,沉浸体验感很棒。
· 游戏围绕“循环”展开,循环架构有点像塞尔达梅祖拉的假面,还有阿汤哥的电影明日边缘,在一次次循环中找出唯一的那条路。同时随着一次次的探索,逐渐揭开一个远古太空文明从发展到灭亡的真相,对宇宙的危险和神秘有了更多的认知和敬畏。
· 整个星系随着时间的流逝也在发生变化,让这美丽而神秘的星系更具魅力,增加代入感。也给探索过程增加了些紧张刺激,因为解谜要和时间赛跑,有时候到一个地方上不去/找不到,你不知道是因为少了什么线索还是压根来的时候不对,这使得解谜解出来之后的解脱感要大于成就感,只能说有得有失吧。
· 大概20小时左右的流程,一场瑰丽又浪漫的宇宙之旅,没有3D眩晕/巨星恐惧症的话非常值得体验。
Posted 4 March, 2023.
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33.1 hrs on record
· 火纹味十足的精品战棋游戏,画面虽然非常简陋,但玩起来很上头。每支部队由1-9个单位组成,每个单位的养成是独立的,还有科技树的分支。因此战前准备的部队构建极具可玩性,过关10分钟,配队俩小时,乐此不疲。
· 剧情中规中矩,一个宿命论的英雄拯救世界的王道故事,有点小反转,角色之间可以拉郎配,反正就火纹内味。汉化扣大分,信达雅那真是一点都不沾,只能说是勉强能读通的水平。
· 游戏后期难度偏低,只要配队养成搭配合理,成型了基本就是无双,主力部队直接往人群里冲,敌方回合反击跟割草似的。最大的难点是12关的特殊全灭成就,前中期资源紧张,对队伍强度要求很高。
· 总的来说,火纹+战棋爱好者可以无脑入,后续更新能把汉化质量和关卡难度提一提就完美了。
Posted 2 March, 2023.
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138.9 hrs on record (126.8 hrs at review time)
GOTY,实至名归
啥时候出dlc啊
Posted 8 December, 2022.
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19.5 hrs on record
还是给个好评吧,美术很不错,推图过关挺讲究策略的,多利用地形和技能还有元素反应,大部分战斗都可以无伤。战斗有点像节奏地牢里的吟游诗人(就是那个不需要考虑节奏的纯回合制角色),各种召唤兽的技能搭配也挺好玩的,可以尝试的流派还蛮多的,初体验相当可以。
但是作为一个roguelite游戏,在后期的bd正反馈上做得不太行。大部分玩得爽的肉鸽,假设从开局到bd成型后强度变化是1→10~∞,那这游戏可能只有1→1.5~10。比例略有夸张,但这游戏给我的感觉真就是如此,只有个别几个套路算是比较有爽感的。且不说那一大堆数值抠门得要死而且不同流派几乎完全不通用的饰品,光是武器的掉率就不像是为了给你用这些武器的。我从全图鉴解锁之后到打完所有关卡+小玩几把无限爬塔,只见过唯一一次橙色武器,紫色都没几件。而且这游戏不同武器的打法思路完全不同,拿的饰品也基本是不通用的,导致后期哪怕人品爆棚掉了个橙紫的武器可能用起来还不如手里的蓝白,就很憋屈。
Posted 24 September, 2022.
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6.7 hrs on record (6.3 hrs at review time)
· 非常新颖的推理解谜游戏,靠听各种声音对话收集线索来标记声源,找出答案。挺有意思的,值得一玩。
· 难度不高,6个小时全成就达成,基本上把所有视角的对话都过一遍之后谜底就呼之欲出了,但是全凭声音把各种蛛丝马迹的线索拼接在一起的过程还是很有乐趣的。本篇总共5个案件,第一个属于教程,第二第三个大概5min左右,后两个10min左右,节奏都把控得挺好的。这种游戏模式,随着视角变多,时间变长,完整走一遍流程所需要的时间是几乎呈几何级增长的,10min十个角色已经有点冗长了,dlc1直接16个人24分钟属实有点累人。dlc2没玩,但是看了一眼时长更哈人(
· 剧情编排还不错,个别案件的反转挺妙的,事后细想可能有些小逻辑漏洞,不过无伤大雅。各个配音的水平非常在线,整体一口气玩下来体验很棒。
Posted 21 September, 2022.
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8.3 hrs on record
“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”

“那么,我们总会在月亮上相见的,傻瓜!……就在小兔子的肚子那里!”

To the Moon (x)

For River (✔)
Posted 18 September, 2022.
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3.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
治愈小清新的类七巧板解谜,插图很温馨,不过看UI和交互逻辑感觉更适合移动端
Posted 11 September, 2022.
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25.1 hrs on record
优秀的日式推理游戏,叙事节奏相当好,角色塑造也不错。
剧情逻辑上有些许小漏洞,但瑕不掩瑜,值得一玩。
我是雾切响子超高校级脑残粉
Posted 5 August, 2022.
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