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Posted: 27 Oct, 2023 @ 6:54pm
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简单好用的文字肉鸽地牢
一款文字形式的地牢roguelike游戏,玩家可以自由搭配一个主职两个副职在随机生成的文字地牢中开启冒险,而职业选择则决定游戏中可以解锁的技能池。游戏的玩法类似于魔塔,任何行动都由玩家主动触发,既可以与怪物交战也可以优先探索迷宫,因此部分技能的设计也存在战斗向与探索向的区别。而且在丰富技能池的加持下,本作的战斗并非单纯的数值对撞,更类似于回合制RPG,当然操作的预期收益与影响都有提示,逃跑也相当方便,跟魔塔一样感觉打不过就可以直接开润。但也要注意,如果探索与战斗路线过于随意,可能也会遭遇魔塔的“慢性死亡”卡关体验。

不过就当前的游戏内容而言,主副职并没有体现出太大差异性,主职提供角色的职业天赋,副职在职业技能和被动上没有特别限制。同时一些怪物的属性和特性也显得过于不平衡,我说的就是毒:一些怪物存在恶心的毒反被动,被攻击时必定给角色上毒,且层数与伤害相关,即便一击必杀都无法避免。而目前我所接触的解毒道具和技能只能以5层、10层这样的数量级去解毒,这就造成赋毒和解毒效率的不平衡,对于毒伤基本只能靠血硬扛,这一问题目前我还是靠选择骑士主职堆血牛解决的,这种设计即便放到RPG里也是相当神秘的存在。

整体而言是个有些想法的小品作品,首发18的价格还阔以,不用废太多脑子和操作,单局时间也不长,适合闲着没事的时候摸两把,当成文字魔塔玩也行,就是单局游戏的内容和规模肯定比不上魔塔。

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