RIVET
Ривет
 
 
未提供任何資訊。
螢幕擷圖展示欄
DOOM Eternal
2
最愛遊戲
69
遊戲時數
55
成就
獎勵展示欄
x18
x1
x12
x6
x4
65
收到的獎勵
3
頒發的獎勵
評論展示欄
已遊玩 69 小時
"Кто ты такой, человек, бывший смертным, чтобы отвергать наши обычаи?"
Всю игру вы будете доказывать тварям из иных измерений что они были неправы со своим вторжением. Ад или рай - нет смысла, они заслуживают наказания. И кто им его может принести, если не ты, Великий Палач?
Вселенная игры расширяется до неплохих размеров, подкрепляет к сюжету игры первые две части и Doom 64, подводит к тому как же главный герой превратился из "Парня из Doom" в Палача Рока. Ты главное еще не забывай записки почитывать, которые учтиво для тебя разместили на уровнях, хотя и вставок в самой игре хватает для общего понимания концепции вселенной.
Как и ожидалось всю игру вам предстоит потрошить всех, кто встал у вас на пути, собирая секреты, облагораживая свое гнездо, которое называется Твердыней Рока, найденными на уровнях коллекционными предметами, вроде фигурок монстров, арсеналом оружия, шедевральными альбомными композициями музыкальных пластинок, которые еще и можно прослушать (вся найденная музыка отсылает к наследию id software - doom, wolfenstein, quake). А уж за возможность поиграть в первые два Doom на специально оставленном для этих целей Палачом стареньком ПК - жму руку.
Игровой процесс ни на йоту не уменьшил темпа, а лишь приумножил его. Нехватка патронов оборачивается чуть ли не ежесекундной сменой оружия на более подходящее, в голове всегда крутится несколько веток возможных событий, которые либо отсекаются, либо дополняются, в зависимости от происходящего на экране. Это роднит игру с Halo, в которой тоже приходилось думать наперед. Но вот уж от Doom Eternal такого точно никто не ожидал - пилишь противников ради патронов, ведь теперь это необходимая тактика выживания, плюс концепция бензопилы немного изменилась: кнопка бензопилы сразу атакует ей, а не вызывает из инвентаря, один слот топлива самовосстанавливающийся, остальные два необходимы, чтобы завалить любую тварь рангом выше импа, зомби или зомби-солдата.
При этом не забывайте держать в голове, что у Палача теперь есть наплечный огнемет, вызываемый отдельной кнопкой, поджигающий любого противника, чтобы в последствии нанесенного этому самому противнику урона, супостат выронил из себя составляющие брони. При этом есть еще два типа гранат, которые также выстреливаются из устройства на плече, которое находится по соседству с огнеметом. Всего их два вида - разрывные и замораживающие. С течением прокачки разрывные гранаты смогут разваливаться на кластерные заряды и ошарашивать противника, а замораживающие позволят выбивать здоровье из еще подающих признаки жизни демонов.
Основной же арсенал с прошлой части практически не изменился, только БФГ теперь находится на колесе выбора оружия, да у двустволки альтернативным огнем стал крюк, который притягивает Палача к противнику. Естественно, что оставить все как было нельзя, поэтому дьявол кроется в деталях, на которые может уйти еще очень много текста - лучше увидеть самому.
А вот уж чего не ожидал увидеть, так это оружия из Doom 64 - Разуплотнителя. Получить его можно лишь в том случае, если игрок пройдет все так называемые Врата Палача - особые арены с особо сложными наборами противников, которые, зачастую, еще и по сюжету не появлялись. Оружие, на самом деле, интересное, переключается из слота БФГ, конвертирует один заряд БФГ в 30 собственных, лупит тремя направленными лучами, но особого применения, кроме более легкого убийства одного босса я так и не нашел. Однако перепроходить с ним уровни будет точно веселее.
Графика и оптимизация на высшем уровне - чем дальше игра продвигается, тем больше завораживающих картин увидит игрок.
В игре еще куча мелочей, о которых бы хотелось рассказать, но лучше уж вы сами посмотрите на то, что предлагает игра.

Итог: Doom Eternal - мое почтение. Так пересобрать заново игру, чтобы и не отпугнуть совсем уж измененным геймплеем, и оправдать звание сиквела, могут только мастера своего дела, коими id software до сих пор и являются.
Игра оставила в голове очень много ярких моментов, которые еще стоит обдумать в будущем. На данный момент можно сказать лишь одно, теперь можно делить время на до релиза Doom Eternal и после.
影片展示欄
最近動態
總時數 16.6 小時
最後執行於 12 月 26 日
總時數 69 小時
最後執行於 12 月 25 日
總時數 374 小時
最後執行於 12 月 25 日
Sinbad 3 月 31 日 下午 10:40 
🤡
Sinbad 2023 年 12 月 30 日 下午 4:33 
May the new year bless you with health, wealth, and happiness🎄:cozyspaceengineersc:
Sinbad 2023 年 12 月 21 日 上午 11:19 
⛄🥂🅼🅴🆁🆁🆈 🅲🅷🆁🅸🆂🆃🅼🅰🆂☃️🎄
Anone Rivette(Real) 2023 年 12 月 21 日 上午 8:08 
rivet?
Sinbad 2023 年 10 月 29 日 下午 7:18 
😘
PALACE 2023 年 1 月 26 日 下午 6:20 
посмотрел я твой профиль, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ты задрот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ещё умудряется работать и ходить в качалку