1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 69.2 hrs on record
Posted: 10 Jul @ 3:39pm
Updated: 12 Jul @ 6:44am

Ghost of Tsushima – Samurajský epos konečně ožívá i na PC
Svět herního konzolového průmyslu se v roce 2020 rozrostl o další masterpiece, a to v podobě exkluzivního titulu pro PlayStation 4 od studia Sucker Punch Productions. Ghost of Tsushima, akční open-world hra zasazená do feudálního Japonska, si ihned získala srdce hráčů i kritiků. Nyní, o 4 roky později, se tento samurajský projekt vrací v Director's Cut verzi i na PC a díky tomu si můžeme užít neuvěřitelný port ještě neuvěřitelnější hry.

Sucker Punch Underrated?
Sucker Punch Productions je studio s bohatou historií ačkoli pochybuji že valná část hráču o nich kdy slyšeli. Jejich historie sahá až do roku 1997 a pod jejich jménem nalezneme legendární série jako Sly Cooper a inFamous, které si získaly miliony fanoušků po celém světě. S Ghost of Tsushima dokázali studio posunout na novou úroveň a stvořit ohromující dílo, které tvoří napínavý příběh, dechberoucí svět a vynikající soubojový systém.

Svět jakožto téměř dokonalý herní prvek.
Ostrov Tsushima se dělí na 3 základní regiony, kterými jsou Izuhara, Toyotama a Kamiagata. Z počátku máte odemknutý pouze jednu část, a to Izuhara a tím, jak budete postupovat příběhem si následně odemknete i následující 2 regiony. Tento způsob funguje skvěle ve smyslu motivace v prozkoumávání samotného světa a že to stojí za to. Jakmile osvobodíte celou část Izuharami a dojedete v příběhu dostatečně daleko, odemkne se vám další území, přičemž jednotlivé končiny se od sebe dost liší a přidává to skvělou dynamiku, kdy budete prozkoumávat pokaždé jiné lokace.
Zasněžené vrcholky hor, zpustošené vesničky, husté lesy a bažiny osvětlené měsíčním svitem, to vše je vykresleno s takovou mírou detailu, že se budete cítit, jako byste se procházeli snem.
Svět Tsushimy oplývá nejen krásou a diverzitou, ale i spoustou aktivit, kterých je bohužel pouze pár typů a jejich mnoho. Naštěstí to není do takové míry, aby se plnění těchto aktivit stalo repetitivní a každá z těchto aktivit skrývá dostatečnou odměnu. Ať už jde o sekání bambusu jako minihru pro zvýšení odhodlání, sledování lišek pro vylepšení amuletů, koupel v horkém pramenu pro zvýšení zdraví nebo sledování ptáků pro skládání haiky a získávání čelenek.

Kde je moje UI???
Další skvělý aspekt hry je definitivně značné omezení rozhraní. Toto omezení platí prakticky pouze při prozkoumávání světa, kdy naprosto postrádáte jakýkoliv rozhraní a navádění k cíli vám napomáhá vítr, či místní fauna ve formě lišek, ptáků či světlušek. Toto je dokonalé a originální implementování samotného vizuálu hry do té nejprostší mechaniky ve hrách. Díky tomu je imerze nepopsatelná a samotný look hry společně s grafikou a stylizací je skutečně dechberoucí. Samotné omezení UI ovšem při soubojích mizí a dostáváte přístup ke klasickému rozhraní, jak znáte z ostatních her.

Samurajská elegance s trochou zákeřnosti
Soubojový systém se řadí rozhodně jako jeden z nejlepších, co jsem za poslední dobu okusil. K dispozici máte klasický silný, slabý útok, úhyb, kotoul, block a parry. Seznámíte se ovšem i s postoji, které mění celou dynamiku bojů.
Podobně jako u Star Wars: Jedi Survivor , k dispozici máte přesně 4 základní postoje a 1 speciální a každý funguje lépe na jiný typ nepřítele, kdy na vyšší obtížnosti je prakticky nutnost měnit postoje. Ovšem na rozdíl od právě zmiňovaného Jedi Survivora, máte k dispozici všechny 4 najednou a k tomu jeden speciální, to je postoj Ducha, do kterého budete moct přejít, jakmile zabijete 7 nepřátel bez toho, aniž byste utržili poškození.
V tomto postoji vaše hlavní postava přejde takzvaně do „SAVAGE“ modu, kdy budete moct zabít 4 libovolné protivníky, aniž by na vás útočili, protože jsou z vás posraní strachem. Strach je další samotná část soubojového systému. Tím, jak roste vaše legenda na Tsushimě, tím jste proslulejší a uvědomují si to i protivníci, kdy občas ani nebudou chtít bojovat, ale začnou zdrhat.
Mise poté můžete procházet jako pravý samuraj, nebo jako duch. To jestli si vyberete férový souboj, nebo tiché plížení a nenápadné zabíjení je na vás

Boj s klávesou na SCREENSHOTY
Je to tady. Teď něco o Vizuálu, Audiu a celkové Atmosféře. Na každém kroku jsem se nutil nemačkat to zpropadené tlačítko na screenshoty, protože hra je rozhodně a bez debat tou nejpřekrásnější, kterou jsem kdy hrál. Realistická grafika s mnoha prvky Artu společně se stylizací funguje nejlíp jak může. Tomu všemu napomáhá i Foto režim, který je snad tím nejlepším ve hrách vůbec. Z nudné scény dokážete pomocí, počasí, času, období a nespočet dalších filtrů či nastavení udělat screenshot, který bude vždy výjimečný, a troufnu si tvrdit, že jsem v něm strávil alespoň 5 hodin.

Pokud Vizuál byl perfektní o audiu to platí jakbysmet. Ať už se bavíme o dabingu, který je perfektní jak v angličtině, tak i v japonštině, o hudbě, která tvoří bezmála 50 % požitku z hry, kdy dané momenty neskutečně povznáší.

Malou výtku tu ovšem přeci jenom mám, při procházení těch nejmenších vedlejších úkolů si všimnete jak kvalita animací či cutscén klesá a ani zdaleka neodpovídají ani zdaleka kvalitám filmečků na hlavní dějové linii nebo při větších side questech.

Co se týče, jak hra bojovala s mým hardwarem, tak i tady se nevyskytuje jediná chyba. Hru jsem odehrál na sestavě RTX 4070 + Ryzen 5 7600X + DDR5 5200 MHz, a hra mi na nejvyšší možné nastavení při zapnutém DLSS na Kvalitu na QHD rozlišení jela na krásných +-70 fps. Zas a znovu vynikající práce od Nixees, tleskám.
--------------------------------------------------⮛-----------------------------------------------
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3274006725
--------------------------------------------------⮙-----------------------------------------------
--------------------------------------------------⮛-----------------------------------------------
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3274475855
--------------------------------------------------⮙-----------------------------------------------
--------------------------------------------------⮛-----------------------------------------------
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3265324242
--------------------------------------------------⮙-----------------------------------------------
Samurajská tragédie plná emocí
Děj popisuje první střet mongolů a samurajů v roce 1274. Jin Sakai, syn legendárního a velice vážného samuraje Kazumasa Sakaie, čelí po boku svého strýce a dalších 80 samurajů invazi mongolů do Japonska. Při prvním střetu přežijí právě pouze Jin a jeho strýc Lord Shimura. Samurajové tvrdě narazily na divochy a jejich způsoby, díky čemu Jin Sakai pochopí, že tradičními způsoby podle kodexu samurajů mongoly nikdy neporazí. Proto se rozhodne vzít osud Japonska do vlastních rukou a vzdát se tradic a bojovat nečestným a až i zbabělým způsobem. Toto rozhodnutí má však své následky, jelikož tradice a kodex byl pro samuraje posvátný a dělal je kým jsou. Tím že se Jin odtrhnul od téhle cesty přestává být Jin Sakai a světlo světa spatřilo Ducha Tsushimy, psance. Jin Sakai tak ztrácí nejen svůj doposavad ní život, ale i své nejbližší přátelé. Příběh je o vnitřním sporu tradic a přežití, kdy Jin je nucen udělat to nejhorší, aby zachránil ty na kom mu záleží a k tomu i celé Japonsko.

Shrnutí a Hodnocení
Příběh - 10/10
Postavy - 8/10
Svět - 9/10
Vizuá - !!10/10!!
Audio - !!10/10!!
Gameplay - 10/10
DLC +++
Čeština +++

Ghost of Tsushima je pro mě perfektní hrou, která mi nabízí vše, co vyžaduji a co si přeji. Je to neuvěřitelná emocionální cesta osamělého, padlého samuraje, který je schopen dojít až na samý konec světa, jen aby všechny zachránil.
Hodnoceni 10/10 - Místo v Mojí Síni Slávy
Was this review helpful? Yes No Funny Award