15 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
Consigliato
1.9 ore nelle ultime due settimane / 95.3 ore in totale (11.2 ore al momento della recensione)
Pubblicazione: 12 ago 2023, ore 16:31
Aggiornata: 21 nov 2023, ore 11:51

Recensione della versione in accesso anticipato
Auto Battler dediğimiz tür için özetle, klasik strateji oyunlarından farklı olarak oyuncunun birlikleri savaş esnasında kontrol etmediği fakat öncesinde uygun birimleri seçip savaş alanında uygun konumlara çeşitli formasyonlarla yerleştirdiği ve geliştirmelerini yaptığı ama savaş esnasında birliklerin tamamen yapay zekâ tarafından otomatik bir şekilde savaştırıldığı bir tür diyebiliriz. Yani, bu türde klasik RTS vb. strateji türlerinden farklı olarak önemli olan klavye - fare kombinasyonu ile birimleri hızlı bir şekilde yönetmek değil, uygun birimleri seçip taktiksel bir şekilde rakibin de hamlelerini ön görerek planlamak. Mechabellum ise erken erişimde olmasına rağmen bu türün keyifli ve başarılı bir örneği olmuş.

Oyunun eğitim, tekli ve çoklu oynanış modları bulunmakta. 1vs1 ve 2vs2, dereceli, yapay zekâya karşı hayatta kalma gibi çeşitli farklı modlar var ve erken erişimde olmasına rağmen mod çeşitliliği şimdilik yeterli, ileride daha da detaylanacağını düşünüyorum. Hikâye ile ilgili bir şey yok, oyun tamamen versus atma üzerine kurulu. Peki gelin biraz oynanıştan bahsedelim.

Her bir maça başlarken, kendine has avantajları - dezavantajları bulunan ve başlangıç birimleri farklı olan bir komutan seçiyoruz. Aslında her komutan aynı birimlere erişebiliyor fakat başlangıçta açık birimler değişebiliyor. Oyun raunt raunt ilerliyor. Her bir rauntta artacak bir şekilde "supply" olarak adlandırılan kaynaklar geliyor ve bu kaynakları kullanarak birimleri (sadece o maç için) kalıcı bir şekilde açıyoruz ve daha sonra bu birimleri kullanma maliyetini de karşılayıp savaş alanına yerleştirebiliyoruz. Birimlerimizi yerleştirdik, varsa yapmak istediğimiz geliştirmeleri yaptık ve raunda başladıktan sonra yapay zekâ her iki tarafın da birliklerini düz bir şekilde savaştırıyor. Burada savaşma şekilleri tamamen seçtiğimiz birimlerin birbirini counterlaması ve pozisyonlarına göre değişiyor. Yani, yapay zekâ ekstra bir taktik eklemiyor.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016685696

Farklı farklı birim türleri var. Yer birimleri ve hava birimleri, dev birimler, anti unit birimler, kalabalık birliğe sahip birimler, anti kalabalık birimler vb. Her biri bir başka türdeki birime karşı avantajlıyken bir başkasına karşı dezavantajlı oluyor. Örneğin, crawler diye bir birim var, Starcraft 2 oynayanlar bilir zergler gibi çok kalabalık bir birim ve sürü hâlinde üstünlük kurarak saldırmak için kullanılıyor. Eğer buna karşı crowd control türüne sahip bir birim kullanmazsanız, örneğin kalabalıklara ateş püskürten bir Giant birim olan Vulcan bunu counterlıyor, hiçbir şansınız olmuyor. Bu tarz birim counterlama veya counterlanan durumu counterlama gibi şeyler ve oyunun klavye - mouse kombinasyonu değil hamlelerden ibaret olması adeta bir satranç oynuyormuş hissi sağlıyor.

Savaş alanında her bir oyuncunun 2 adet binası var. Bu binalardan geliştirmeler satın alınabiliyor. Savaş esnasında bu binalardan biri yıkıldığında kısa bir süreliğine o oyuncunun birlikleri aşırı yavaşlıyor ve saldırırken hasar atamıyor. Bu da oldukça bir dezavantaj ve taktiksel derinlik sağlıyor. Yanlardan saldırmak için yanlara birimler yerleştirmek gibi çeşitli taktiklerle, eğer karşıdaki kişi buna bir önlem almazsa savaş başlayınca hızlıca o binaları yıkarak üstünlük kurarak normalde kaybedeceğiniz bir savaşı kazanabilirsiniz.

Savaş bitti ve bir tarafın tüm birimleri yok olduğunda, diğer tarafın kalan birimlerinin supply değerleri commander'a hasar olarak vuruluyor ve eğer commander can değeri 0'a düştüyse o oyuncu kaybediyor. Düşmediyse bir sonraki raunt başlıyor. Bu şekilde bir önceki rauntta yerleştirdiğimiz birimleri oynatmadan (oyun buna izin vermiyor ama bazı birimlerin geliştirmeleri her rauntta birimleri yeniden oynatmaya izin verebiliyor gibi şeyler var) ek birimlerle karşıdaki oyuncuyu counterlamaya çalışıyoruz ve bu durum iki taraftan biri oyunu kaybedene kadar devam ediyor.

Tabii her türde birimin 4 adet genel geliştirmesi mevcut. Örneğin Crawler birimine 300 supply karşılığında 1 geliştirme ekleyebiliyorum, bu savaş alanında benim tüm Crawler birimlerime yansıyor ama bir sonraki geliştirmenin maliyeti 300'den 500'e çıkıyor. Birde birimlere özel level sistemi var. Örneğin, benim savaş alanında 4 tane crawler birliğim var fakat bir tanesi bir önceki rauntta yeterince düşman birliği yok ettiyse onu seviye 1'den seviye 2'ye yükseltebiliyorum. Her bir birim 1 adet eşya taşıyabiliyor. Yeni bir raunta başlarken çeşitli özel yetenekler, bazıları 2-3 turda bir kullanabileceğimiz türden örneğin savaş alanında belli bir yere 15 saniye içinde nükleer bomba at gibisinden, bazıları ise bir birime verebileceğimiz bir item, bazıları da pasif özellik satın alabiliyoruz. Bu da çeşitli taktiksel derinlik sağlıyor.

Oyunun grafikleri yeterli ve rauntlar ilerleyip savaş alanındaki birim sayısı arttıkça savaş esnasında adeta bir görsel şölen izliyorsunuz. Üst teknoloji mekaların birbirlerine ateş edişini ve saldırışını izlemek ayrı bir keyif veriyor ve bu şölenden sonra o raundu kazanmak güzel bir tatmin sağlıyor. :)

Oyun erken erişimde olmasına rağmen yeterli oyuncu sayısına sahip ve 1v1 dereceli maç araması yaparken 10 saniyede falan oyuncu buluyor. Eğer yapımcılar oyunu dengeli bir şekilde canlı tutarlar ve yeni modlar eklerlerse, oldukça gelecek vaat eden bir oyun. Oyun 15 dolarlık (incelemenin yazıldığı an itibariyle 406 lira) gibi bir fiyata sahip. Yerel fiyatlandırmada ise Valve önerilen fiyat olan 149 lira ile satışa sunulmuş. Fiyatını sonuna kadar hak ettiğini düşünüyorum. Tür ilginizi çekerse mutlaka deneyin.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 commenti
Gökhan 19 lug, ore 12:04 
Rica ederim, umarım beğenirsin. :) Bayağı sarıyor, yormuyor da. İncelemeyi yazdığım zamandan beri oyuna güzel güncellemeler geldi, daha da iyi oldu.
Artifexyus 19 lug, ore 11:58 
Aradığım inceleme teşekkür ederim Gökhan :)
Gökhan 12 ago 2023, ore 16:34 
Teşekkürler. :)
FrozenFox 12 ago 2023, ore 16:33 
kalemine sağlık :coffeeTLD: