Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Gözler yolda, dualar senin,
Hasret bitti, döndün yine.
Ana sevgi, baba gurur,
Yiğit geldin, yolun huzur.
Dağlar, taşlar şahittir sana,
Vatan borcun bitti nihayet.
Şimdi vakit sevdiklerinle,
Hoş geldin asker, selametle!
Tanıdıklar eklesin telefonu haftada bir alabiliyoruz konuşuruz. :)
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀
Kim geri getirecek kaybolan yılları söyle..
private static Vector2 AngleScreen(Vector2 viewAngle, Vector2 targetAngle, int screenWidth, int screenHeight, float FOV)
{
// Hedef açıyı bakış açısına göre ayarlama
float yawDiff = targetAngle.Y - viewAngle.Y;
float pitchDiff = targetAngle.X - viewAngle.X;
// Ekran koordinatlarını hesaplama
float screenX = (yawDiff / FOV) * (screenWidth / 2) + (screenWidth / 2);
float screenY = -(pitchDiff / FOV) * (screenHeight / 2) + (screenHeight / 2);
return new Vector2(screenX, screenY);
}
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀
İ𝐲𝐢 𝐛𝐢𝐫 𝐠ü𝐧/𝐚𝐤ş𝐚𝐦/𝐠𝐞𝐜𝐞/𝐞𝐬𝐞𝐧𝐥𝐢𝐤/𝐬ı𝐡𝐡â𝐭/𝐚𝐟𝐢𝐲𝐞𝐭 𝐝𝐢𝐥𝐞𝐫𝐢𝐦.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠟⠝⢡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡿⠁⠒⠉⠉⠉⠉⠙⠿⣿⣿⣿⡿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠙⠿⣄⡄⠀⣀⣀⣴⡄⠀⠀⠉⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠺⡿⠿⠿⣷⣦⣄⠀⠀⠉⠻⣶⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠶⠞⢋⣼⣦⣄⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⢠⡶⢀⣼⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣤⣾⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣤⣤⠄⠀⣬⣶⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿