Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Gözler yolda, dualar senin,
Hasret bitti, döndün yine.
Ana sevgi, baba gurur,
Yiğit geldin, yolun huzur.
Dağlar, taşlar şahittir sana,
Vatan borcun bitti nihayet.
Şimdi vakit sevdiklerinle,
Hoş geldin asker, selametle!
Tanıdıklar eklesin telefonu haftada bir alabiliyoruz konuşuruz. :)
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀
Kim geri getirecek kaybolan yılları söyle..
private static Vector2 AngleScreen(Vector2 viewAngle, Vector2 targetAngle, int screenWidth, int screenHeight, float FOV)
{
// Hedef açıyı bakış açısına göre ayarlama
float yawDiff = targetAngle.Y - viewAngle.Y;
float pitchDiff = targetAngle.X - viewAngle.X;
// Ekran koordinatlarını hesaplama
float screenX = (yawDiff / FOV) * (screenWidth / 2) + (screenWidth / 2);
float screenY = -(pitchDiff / FOV) * (screenHeight / 2) + (screenHeight / 2);
return new Vector2(screenX, screenY);
}
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀
İ𝐲𝐢 𝐛𝐢𝐫 𝐠ü𝐧/𝐚𝐤ş𝐚𝐦/𝐠𝐞𝐜𝐞/𝐞𝐬𝐞𝐧𝐥𝐢𝐤/𝐬ı𝐡𝐡â𝐭/𝐚𝐟𝐢𝐲𝐞𝐭 𝐝𝐢𝐥𝐞𝐫𝐢𝐦.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠟⠝⢡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡿⠁⠒⠉⠉⠉⠉⠙⠿⣿⣿⣿⡿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠙⠿⣄⡄⠀⣀⣀⣴⡄⠀⠀⠉⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠺⡿⠿⠿⣷⣦⣄⠀⠀⠉⠻⣶⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠶⠞⢋⣼⣦⣄⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⢠⡶⢀⣼⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣤⣾⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣤⣤⠄⠀⣬⣶⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿