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Análises recentes de 摸鱼玩家M

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79.3 hrs em registo (33.7 horas no momento da análise)
平心而论,我认为丝之歌非常棒,优秀的地图设计,流畅的战斗手感,自己开荒发现破序路线时的惊喜,这些都直击好球区让我沉醉在丝之歌的小世界中无法逃离。但因为这样那样的问题,她终究到不了神作的境界。
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地图设计优秀但奖励分布严重不均匀,战斗体验爽快但难度曲线起步过高,支线系统不赖但混进几个没有设计感的通马桶,拼刀判定宽松但2伤怪满世界走。
以上是丝之歌的缺点,但归根结底,最大的问题也就是难度曲线。奖励分布不均匀导致在去王城之前血量只能+1(隐藏我不说全收集也至少探索了90%)跳跳乐虽然多但解题不难,就算是目前遇到最难的也是那种一眼看出怎么解的难度,不会死很多次。总结下来因为过高的难度本作非常不适合新手直接游玩,如果新手没有一定的技术会玩的非常坐牢。而玩过前作的老玩家也需要酌情考虑,因为也不是什么人都喜欢跳跳乐。但如果,你适应丝之歌的节奏,这将是非常爽快的一部作品。

如果有人问我:这么多年的等待,丝之歌她值得吗?
我认为值得。




但有些神人boss设计是要拎出来拷打一下了,你说对吧暴怒的兽蝇。野兽纹章那边的还好,后面支线真是神人设计,地板摸一下碎,召唤的蚊子吐口水还会黏在地上一段时间让本就不富裕的落脚点更少,上面的都算了这蚊子体型这么小居然也是个两点伤害的怪口水,连口水都他妈有两点伤害!三阶段更是会一下来两只。就算你明白了,哦这boss就是要速杀小怪,嘿嘿也不行,你要看他脸色,运气不好刚好他踩完地板没有落脚点就招蚊子,更甚至你刚交好几发道具迅速清完小怪,嘻嘻我下个动作又叫小怪,喜欢我这个充满交互的设计吗。恶心就是你知道怎么打这个boss,他的动作极其简单,解题思路一眼就有,但容错率低运气不好还会死上好几次。打完以后我不仅暴怒还成为了兽蝇冠军。
Publicado a 4 de Setembro. Última alteração: 6 de Setembro.
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16.8 hrs em registo (9.7 horas no momento da análise)
思来想去,还是当了地牢凯子,what can i say
Publicado a 2 de Setembro.
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133.6 hrs em registo (105.7 horas no momento da análise)
性能优化爽,图鉴汉化爽,大量武器强化平衡强度曲线爽,家园世界爽,新商人爽,新衣服爽,新等级上限爽
Publicado a 22 de Julho. Última alteração: 22 de Julho.
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21.1 hrs em registo (19.6 horas no momento da análise)
Publicado a 10 de Julho.
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49.0 hrs em registo (49.0 horas no momento da análise)
克服恐惧与敬畏未知一样重要,猎奇的外表下是强烈的人文关怀。不仅有相当的体量还会对玩家的好奇心与行动给予相应奖励。很长时间没有见到这样精致的好游戏了
通关结局后我甚至非常感动,感谢作者带来这么优秀的游戏!
Publicado a 26 de Junho. Última alteração: 4 de Julho.
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40.9 hrs em registo (4.1 horas no momento da análise)
小玩了一会怪列2,刚刚打完难1现在来分享一下游玩感受。
商店对卡牌拓展的思路很自由,各种升级与卡牌之间的化学反应给人感觉相当棒!
而且新游戏开始就会把所有的boss,事件全部放在地图上让玩家对于接下来的规划有更多心理预期,游玩过程非常舒心。
虽然现在玩的不多,但在此我要暴论怪列2就是肉鸽游戏的又一个设计标杆。
Publicado a 9 de Junho.
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18.6 hrs em registo
在船上扮演调查员抽丝剥茧的过程令人着迷,一些一直想不通的地方突然和某个不起眼的线索联系起来时,脑后仿佛一道闪电越过的感觉实在太棒了。在你查看一具具尸体寻找他们之间关联时也会越来越让人好奇:奥伯拉丁号上到底发生了什么?
但这类游戏多说一点都是错的,玩下去吧,奥伯拉丁不会让你失望。
Publicado a 3 de Junho. Última alteração: 3 de Junho.
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23.1 hrs em registo
非常优秀的情景推理!电子游戏真是太好玩了!
Publicado a 22 de Abril.
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54.8 hrs em registo (24.1 horas no momento da análise)
豪玩,需要琢磨的运营要素,量大管饱的事件,合乎逻辑的推进方式,显然这款游戏是用心打磨过很长时间的。
不过有些需要每回合重复触发的事件就不太人性化了,比如打理家宅,寻思钱这些赚钱手段,每回合都需要重新触发一次特别寻思触发还慢,挺消磨耐心的。希望能提供一些事件的快速触发途径 继续优化游戏体验。
Publicado a 9 de Abril. Última alteração: 10 de Abril.
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19.7 hrs em registo
豪玩
Publicado a 18 de Março.
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