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Posted: 28 Jun, 2017 @ 10:43am
Updated: 28 Jun, 2023 @ 6:17am

『開創殭屍共鬥遊戲模式先河,至今仍無法被超越的神作』

這是距2008一代發售起整整十五年的老遊戲,每日在線遊玩人數仍穩定維持在Steam全平台遊戲前段班就可知其耐玩性,即便畫面因時代進步已無法跟現今滿天飛的3A大作相比,但尚在大多數玩家能接受範圍內,且依然會沉迷於它的遊玩性愛不釋手。

◆ 三大遊戲模式奠定其不敗王者地位

L4D2的三個遊玩模式各有使玩家中毒入坑的魔性,甚至玩家都能分為戰役玩家、對抗玩家和生存玩家,意指只專精玩某一項遊戲模式的玩家,其他模式都不玩,在網上也有各自擁護的龐大社群,任一模式都能獨當一面遊玩數百至數千小時足見L4D2的強大。

◆ 新手友好一個人也能玩很爽

有單人模式可以攜帶BOT隊友,很好入門上手,很多人知道某些老遊戲很屌但沒動力玩主要都是兩點: 1.畫面跟操作系統過時 2.怕跟不上老玩家被虐,這兩點L4D2都不用擔心,且遊戲節奏快死了重來也不會有煩躁感。


◆ 核心操作的手感與技術性佳

FPS遊戲最重要的其中一項硬實力就是操作手感,好的遊戲你永遠不會忘記它的熱門槍枝手感,這是三不五時就會手癢想上線打兩把的關鍵,L4D2同樣有做到這點,基於之上還有各種需要練習的技術,如格擋時機、高撲、Bunnyhop等,大幅提升操作自由度。

◆ 難度與MOD搭配自由性滿足各時期階層玩家

從遊戲內建簡單、困難、進階、專家難易度就能滿足99%玩家,想挑戰更高難度的神級玩家還能透過mod自由設定基於專家難度之上的特殊感染者數量以大幅度增加挑戰性。

◆ 各種特殊感染者攻擊與擊殺方式

現在很多共鬥遊戲都參考了L4D的特殊感染者攻擊模式加入其遊戲設計中,所以會在很多地方看到L4D的影子,但平衡性設計卻大都沒有L4D來的優秀,或是只能PVE無法像L4D讓玩家操作特殊感染者進行PVP,也是L4D很難被同質性遊戲超越的一點。

◆ 工作坊地圖多到玩不完

跟CS一樣,基本官方地圖就很耐玩了,而工作坊還有大量L4D愛好者自製地圖,讓不想練技術提升實力的純娛樂型玩家也能跟朋友一直換新地圖玩永遠都有新鮮感,更不用說工作坊內還有海量的人物角色、槍枝皮膚、音效插件等mod任君挑選。


◆ 遊戲內建數據紀錄及排行榜滿足成就感與強迫症

相信很多人玩遊戲的成就來源就是讓其他玩家看到自己的戰績紀錄,L4D2同樣有做到這點甚至更加詳細,所有槍枝及特殊武器數據(總共用掉多少子彈、爆頭數、爆頭率等)、遊玩地圖數、對戰勝率、最佳生存時間紀錄、好友排行榜等,你可以從突破任何一項數據紀錄找到遊玩動力。

◆ 全球玩家的共同競爭及社交性

對抗模式往年都有固定舉辦世界賽事(因缺乏市場經濟量體支撐現已只剩社群小型賽事),生存模式也有世界紀錄榜,在有電競實力的加持下,以及講究與隊友間溝通配合,相對也能很容易認識到來自世界各地玩家,我的Steam來自十幾個不同國家好友全是L4D2裡一起玩的,L4D2能很容易打破語言及種族文化界限,並且是友好而不是充斥仇恨對立。

◆ 擁有視覺觀賞性極佳的Speedrun

其實更準確說,是TAS,你只要在Youtube上搜尋L4D2 TAS,你就會理解我說的,在Bunnyhop、特殊武器加速特性、被特感打飛及需要四人互相搭配的極致操作下,造就了L4D2是我個人認為史上觀賞性最高的遊戲,直達藝術品等級,我本身是速通玩家,看過不下百款遊戲的Speedrun,自己本身也還保有幾款的WR,相信還是有一些資格這樣說。

◆ 頂尖的的連線品質與優化

玩了那麼多連線遊戲,目前就只有L4D2能與亞洲玩家連線ping維持在雙數,歐美玩家連線ping維持在1xx,且能長時間維持滿禎率,極少發生卡頓或閃退情形。

◆ 鏡頭平移及視角追蹤技術佳

很多遊戲在地形高低差、速度加成的視角追蹤都會晃動失真造成容易3D暈,尤其第一人稱,而L4D2幾乎絕大多數移動視角都是平順的,能長時間遊玩不易產生暈眩。

◆ 吹了那麼多那有沒有缺點?

當然有,沒有任何一款遊戲沒有缺點,所以也不會有100分的遊戲,諸如地圖bug、怪物卡點等;但當bug能融合進遊玩中,甚至能當成通關戰略性要素時,好像缺點也不是缺點了…


沉浸感
操作性
美術
自由度
音效
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
9.9 / 10
10 / 10
9.7 / 10
10 / 10
9.5 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
9.9 / 10
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