8 people found this review helpful
2
21
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 30.0 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Posted: 17 Mar, 2023 @ 9:26am
Updated: 26 Jun, 2023 @ 6:15am

『全程挑戰腎上腺素的恐怖遊戲天花板神作』

恐怖作品一直是我最愛的類型之一,從小學三年級看了電影「大法師」後就深深著迷,開始入魔般追求極致恐怖的感官刺激,但早年的遊戲各方面技術遠未如今時般純熟,畫面、音效、視角追蹤等都極大受限於技術力而未能展現該有的恐怖沉浸感,因此小時候刻板印象是恐怖遊戲大都來搞笑的,恐怖電影才是王道。而如今也看了恐怖片近二十五年,說實話還真想不起有哪一部有真正滿足到我需求,至多及格還不錯等級,口味是會隨年紀越來越重的,因此當我明白已經沒有任何作品能讓我感到恐懼時,慢慢開始看恐怖片心態已從想被嚇、想感受到害怕轉變為只要劇情精彩沒有冷場就ok了。

直到去年,當我又重新拾起了恐怖遊戲,那又是另外一回事了。

以下是我個人對一些曾看過的恐怖片恐懼指數評分,最高十分及格六分,若有踩一捧一敏感症的請直接跳過,並強調只是單就個人感受的恐怖指數,與作品本身優劣完全無關,也分享給喜愛恐怖類型同好一個參考依據;對了,我看恐怖片一律自己一人去電影院看午夜場,或半夜關燈自己在房間電腦看,對我來說找朋友一起開燈看的,你是在汙辱恐怖片。

歐美片-「厲陰宅:2」、「陰兒房:3」、「屍變:3」、「錄到鬼:3」、「宿怨:2」、「鬼修女:2」、「忐忑:2」、「鬼店:1」(神作但不恐怖)、「猛鬼屋:4」、「鬼關燈:3」、「驗屍官:5」、「嚇破膽:2」、「厄夜車諾比:2」、「最後的影像:4」、「凶兆:3」

日本片-「七夜怪談:3」、「咒怨:3」、「鬼來電:3」、「怪談比留子:3」(我怕蜘蛛有加1分)、「八墓村:1」、「鬼水怪談:2」、「詛咒:4」、「犬鳴村:1」

泰國片-「鬼影:5」、「薩滿:4」、「邪降:2」、「鬼片:2」、「連體陰:4」、「屍約:3」、「魍美:2」、「屍降:4」、「鬼4虐:3」

韓國片-「昆池岩:6」、「怪奇大廈:4」、「鬼門:3」、「哭聲:2」(神作)、「玉水站之鬼:3」、「變身:2」、「鬼魅:2」、「陰櫥:3」

台港片-「咒:4」、「紅衣小女孩:4」、「屍憶:3」、「女鬼橋:3」、「粽邪:3」、「殭屍:3」、「凶榜:4」、「陰陽路:1」、「見鬼:2」、「山村老屍:4」


當然還有很多忘了或過於冷門恐怖也普通的沒列出,有覺得比以上更恐怖的也歡迎向我推薦~

而遊戲因自己操控角色,身歷其境的帶入感要遠比電影大上許多,諸如「失憶症:8」、「惡靈古堡七:7」、「邪靈入侵:7」、「沉默之丘二:6」、「零.紅蝶:7」、「心魔:6」等,幾乎玩過每款的恐怖指數都凌駕於所有電影,因此想自虐體驗恐懼快感,玩第一人稱恐怖遊戲是最佳選擇。
回到正題,那Outlast的恐怖指數我給幾分呢?嗯,我給8分。


◆ 令人近乎窒息的極致壓迫感

恐怖遊戲最關鍵兩個成功要素就是畫面跟音效,而Outlast絕對是佼佼者甚至教科書級;以畫面來說,「暗」是基本標配,而Outlast更是近乎伸手不見無指的「黑」,既然啥都看不到,那重點來了-貫穿Outlast的唯一道具「夜視功能相機」就派上用場,疏不知夜視畫面才是真正恐懼加倍來源,綠光本來就帶有恐怖氛圍,所以會在早年港產鬼片裡看到大量綠光來增添鬼怪氣勢,而Outlast幾乎80%以上遊戲時間都要伴隨夜視綠光,有時甚至乾脆關掉摸黑瞎找路好了還少受點折磨;再來是音效,Outlast與多數恐怖遊戲一樣遊玩進行時大都鴉雀無聲的,伴隨三不五時突如其來的駭人聲響:撞擊聲、木板摩擦聲、物品掉落聲、開門聲等,而Outlast因場景在精神病院裡,還會夾雜其他病患的淒厲尖叫聲、耳邊低語聲等,以及主角自己的喘息聲,整個將緊張氣氛代入感推至最高點;此外Jumpscare也是被製作方巧妙安插在闖關進行中,且為數不少;Outlast也沒有安全室設計,可以讓玩家稍微放鬆手動存檔的地方,且劇情動畫大都非常短暫,當你好不容易熬過一場BOSS追逐進入動畫片段,正想深吸一口氣平復情緒時,馬上又開始下一段未知探索,這種全程近乎窒息的壓迫感遠非恐怖電影所能比擬。

◆ 路痴玩家的終極惡夢

遊戲中玩家唯一能操控的相機會隨開啟夜視功能而逐漸沒電,需要四處探索找電池來充電才能維持電量使用,雖然遊戲中給的電池量相當充足,但夜視功能下四周場景都極其相似,若你是連玩一般遊戲都容易迷路的路痴型玩家,眼見相機電量越來越低卻還在同個地方鬼檔牆來回打轉,緊張恐懼肯定急速攀升;更別說Outlast最為人津津樂道的其中一點是遊戲內含大量的追逐戰,耳後是怪物如影隨形的沉重腳步聲,主角我們完全手無寸鐵,不用說手槍了連把匕首都沒,只能開著夜視相機不斷逃命,沒命的跑,膽子小心臟不夠強的路痴玩家真的不要輕易嘗試。


◆ 層層堆疊恐懼下是精妙的心理掌控

恐怖遊戲的節奏氛圍掌控是很重要的一環,尤其是揣摩玩家當下的心理狀態而設計關卡,許多遊戲初期探索恐怖,但進入中期劇情展開後就像變另個遊戲一樣完全失去了恐怖氛圍,甚至變成溫馨親情作品,搞得整個體驗不上不下的,許多電影也有這通病,尤其是台灣恐怖片。而Outlast幾乎從頭至尾都維持著恐怖氛圍,玩家就像被製作方牢牢捏在手掌心般操弄,比如剛經過一場腎上腺素飆升的追逐戰,這時心裡會自然的放鬆,邊等待即將到來的存檔點或劇情動畫,但此時卻突然毫無防備的冒出個Jumpscare!或是過個轉角又繼續下一段追逐戰!又比如遊戲中期好不容易逃出了精神病院來到戶外,結果又被怪物逼得要重返精神病院,這種地獄到天堂再從天堂掉回地獄的心境起伏,相信習慣了恐怖作品套路的玩家來說會格外驚艷。

◆ 高明的劇情轉折及收尾

Outlast雖然大部分遊玩體驗都是在未知探索及亡命奔逃下度過,但劇情的起承轉合其實設計得相當有水準,層層解開精神病院的神秘面紗直至最後章節解開一切謎團輔以漂亮的反轉式結局,雖然沒有像「SOMA」的首尾呼應強大後勁;也不是「Prey」的結局超展開爆點;但Outlast帶給我的是徹徹底底的滿足感,留下的深刻印象直至多年後的今天仍不曾忘卻昔日在那郊區廢棄精神病院度過驚心動魄的一夜。

◆ 請務必搭配DLC一同服用

強烈建議本傳劇情通關後繼續遊玩DLC告密者資料片,資料片內容幾乎等同本傳長度,在同個時間線由不同的主角帶出更完整的世界觀,以及本傳主角的結局後續劇情。

總結:恐怖類型愛好者千萬不能錯過的神作,不用猶豫直接原價入手等級。


沉浸感
故事性
美術
恐怖
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.6 / 10
9.6 / 10
10 / 10
10 / 10
8.6 / 10
7.5 / 10
9.7 / 10
9.4 / 10
Was this review helpful? Yes No Funny Award