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Posted: 23 Jul, 2022 @ 12:33pm
Updated: 1 Jul, 2023 @ 4:21am

『與可愛浪貓一同迷失在絢麗奇幻的賽博龐克夢境中』

先說結論,Stray是我所評論過的遊戲中,極少數是近乎完全主觀給予超高分的作品(原因下面會闡述),另外,我從小到大沒有養過任何寵物,唯一勉強列入的是前女友家的臘腸犬,所以我對貓不但完全無感,甚至對牠刻板印象的傲嬌有些微反感(比較喜歡狗),因此我並不像許多先入為主有貓就給好評的玩家,Stray也遠非貓咪模擬器般形容的膚淺表面。


◆ 氛圍超越了「沉浸」,直逼「致幻」

年輕時因組重金屬搖滾樂團,接觸了迷幻文化和致幻劑,「死藤水」、「LSD」、「墨西哥鼠尾草」等,淺薄無知的人會認為不過就是管制毒品而已,當然法律上也是,但世界上有太多頂流藝術家、知名樂團歌手、暢銷小說作者、甚至矽谷全球百大企業創辦人都是透過長期服用致幻劑以維持工作績效及作品靈感,為什麼許多前衛藝術家、音樂家的作品可以這麼反人類超凡脫俗,因為它的靈感來源不是用「想」的,而是透過致幻過程「親眼看到」的,再將它帶回現實世界裡。聽起來像夢境對吧?但它比做夢真實一萬倍,從電影「露西」中的某些片段能窺見一二。

當然Stray的沉浸感離致幻等級相差頗遠(畢竟又不是藥物),但能讓我聯想甚至回憶起也代表了它的氛圍營造有多麼成功,「空靈」是我給它高評分的其中一大主因,從遊戲一開始貓咪甦醒跳下管道的運鏡和配樂就讓我強烈感受到這不是一款普通的獨立小品,放鬆、愉悅、慵懶、舒暢、平靜等眾多生理感官體驗瞬間襲來,甚至帶有些許飄飄然的微醺。

◆ 迷幻電音與ASMR的完美契合

製作方在遊戲中刻意放大了各種材質觸碰時的音效聲量、置入大量能製造聲響的物品以及某些場景關卡增添回音等,一些愛貓玩家甚至會因共鳴連結而震顫或起雞皮疙瘩;Stray的遊戲配樂也同樣出色,輕柔迷幻的合成電子樂,完美融合了四周環境與故事劇情,也讓整個遊戲世界觀更為立體飽滿,建議遊玩時放慢腳步沉浸在Stray帶來的強大聽覺享受,錯過屬實可惜。

◆ 賽博龐克界的乖學生

雖然只是內容時長約四至六小時的獨立小品遊戲,但Stray基本內含了所有Cyberpunk風格的必要元素,比如反烏托邦的抑鬱灰暗,顯然遊戲製作方並不想要帶給玩家們過度沉重的體驗感受,於是用「死城」的黑暗來營造空寂孤獨;從底層「貧民窟」的殘破雜亂一路向上冒險直至「中城」的熱鬧繁華,最終來到頂層「控制室」的先進科技未來感,更是把由下到上的貧富級距展現得淋漓盡致,此外人工智能、電子網路、都市的迷幻要素在遊戲中也都中規中矩的呈現,同時Stray也運用了大量色相豐富的街頭塗鴉讓異域文化帶入感更上層樓。


◆ 點到即止的宗教哲學元素

為了鞏固世界觀的核心,遊戲內隨處可見帶有宗教色彩的塗鴉及與NPC對話內含的宗教意味,尤其在「蟻村」關卡感受最為強烈;另外以主角為中心透過不斷達成任務優化甚至拯救其他生命的遊戲過程也充滿了存在主義的哲學味道,但誠如上面所說,我認為遊戲製作方想定調Stray為適合大眾年齡層的輕鬆冒險解謎小品,紓壓放鬆是一大重點,因此遊戲內的宗教哲學思想大都比較淺薄,讓比較深入挖掘遊戲細節的玩家可以自由探索加深世界觀,屬畫龍點睛之效。

◆ 貓咪的擬真寫實及B12的夥伴情誼

當然Stray最大的賣點就是這隻擬真到不行的可愛橘貓,從各種肢體動作到日常習性都活靈活現,連我對貓較無感都一度被其所療癒,更不用說一眾貓奴玩家了,能化身為貓拯救世界這種情節只能在夢裡出現對吧?此外跟隨主角大半遊戲時長的人工智能夥伴「B12」也起到了很好的化學作用,畢竟貓咪不會開口說話,若從頭到尾都是沒有任何對白的跑酷解謎,劇情張力與情感成分一定會削減不少;再說,冒險時身旁有個會碎念的小傢伙還是挺不錯的。

至於最後的開放式結局彩蛋讓我很有Titanfall 2的既視感,這就有待玩家們自行驗證了。

◆ 有趣的平台跑酷與關卡解謎

Stray的平台跑酷和關卡解謎我認為都有不錯的中上水平表現,跑酷操作流暢度頗佳,解謎難度偏簡單但搭配貓咪特性的創意設計新鮮感十足且幾乎都沒有重複性,能讓不擅於玩遊戲的家裡長輩或孩童也都能體驗上手;簡單的潛行、戰鬥及收集要素也增加了遊戲豐富性,屬雅俗共賞的優質作品,且作為小型獨立工作室的首支發行遊戲,本人給予極度肯定的讚賞,衷心期盼後續推出的新作。

總結:喜愛貓咪、平台跑酷、賽博龐克、輕鬆紓壓的玩家們大力推薦,不用猶豫直接原價入手等級。


沉浸感
故事性
美術
操作性
配樂
豐富性
紓壓
性價比
綜合
10 / 10
9.2 / 10
10 / 10
9 / 10
10 / 10
9 / 10
10 / 10
9.5 / 10
9.6 / 10
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