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Posted: 19 Mar, 2023 @ 1:56pm
Updated: 25 Jun, 2023 @ 7:47am

『行雲流水的機戰跑酷、令人動容的夥伴情誼』

身邊不乏朋友是重度機甲迷、鋼彈迷,家裡收藏大量的機甲作品模型、電腦裡也囤積滿滿的機戰遊戲,我能感受到他們與我分享時的狂熱癡迷,自己小時候也有看過「金剛戰士」、「絕對無敵雷神王」、「鋼彈系列」等電視上播出的影集卡通,但必須老實說我真的對機甲引發不了興趣,不會到不喜歡但就是真的沒感覺,因此不會主動想追機甲類影視作品,更從不曾玩過機甲類遊戲,直到被「平台跑酷」、「科幻FPS」、「Apex開發團隊的高分前作」等標籤吸引而來購買了Titanfall 2,卻讓我從此對機甲多了分不一樣的情感。


◆ 劇情偏短但引人入勝的精采故事

記得第一周目主線單人戰役通關時長不到十小時,約莫十五小時左右全成就達成,以一款高規格逼近3A大作質量的遊戲來說主線劇情內容實是偏短了些(可能製作方是定位為多人競技遊戲,單人戰役補強角色和世界觀吧),但因為劇情緊湊搭配絕佳的遊玩體驗,時光飛逝而不自知就這樣一路打到通關,意猶未盡的滿足感及故事結局的惆悵後勁感無比強烈,比起許多主線動則數十至上百小時起跳的大作,Titanfall 2只用了十小時就讓我充滿深刻感動並將「BT-7274」永遠烙印在了記憶之中。

◆ 極佳的操作性、平台跳躍和戰鬥體驗

無論在槍枝手感、打擊感、移動跳躍流暢度、鐵馭與BT轉換的一氣呵成等,Titanfall 2都可說是教科書等級,放眼至今也少有作品能真正超越,要知道單做好一般槍戰系統就有需要一定技術門檻成熟度,更何況還有機戰、跑酷、空戰等各種戰鬥系統組合,尤其在跑酷移動上,還能利用Bunnyhop在寬闊的場景間加速飛馳,爽感滿分。

◆ 美術與場景設計沉浸感佳

場景美術設計絕對是Titanfall 2最大優點之一,每個關卡都極具特色與記憶點,幾乎感受不到任何地方有重複貼上物件,且色調柔和自然,到處盡是雄奇壯闊的山嶺地貌與磅礡科幻建築,當走路模擬器來玩都給過!尤其「信號台」關卡的茫茫雲海之上和「聖櫃」關卡的軍艦飛船,實在太享受了,在場景間奔馳的每一分每一秒都是陶醉。另外場景中的機關變換、路線障礙設計也相當優異,每到一個新場景的小關卡都有不同的跑酷和戰鬥體驗,就沒有一處是固定複製套路,帶給玩家們的是源源不絕的新鮮刺激感。

◆ 成功的「BT人格魅力」

Titanfall 2的招牌:先鋒級泰坦BT-7274會受到廣大玩家喜愛並非空穴來風,智慧型AI核心的近人類特徵,戰鬥時的可靠強大、會不斷學習成長的特性、時而幽默時而憨厚、堅定的原則與忠誠,讓每句與主角庫柏的對話都充滿著溫度,而不是冷冰冰的程式答錄機,正因機甲「好似沒情感但卻說出充滿感情的話語」時才更加觸動內心,比如霸氣當面拒絕人類指揮官替換其他鐵馭,經典的「相信我」、「協議三…」等。想想一個語調沒有起伏的AI,要能傳達情感外還要不淪為「解釋性對話」的作業感有多麼難能可貴。另外在行為模式細節上也設計得維妙維肖,BT會透過每一次的合作戰鬥學習並培養與主角庫柏的默契,甚至連主角比讚BT也跟著有樣學樣的比讚,有太多地方你能切身的感受到與BT越發濃厚的夥伴情誼。


◆ 畫龍點睛的時空轉換設計

在「因果報應」關卡中的時空轉換裝置可以讓玩家在過去與現在間隨意穿越切換,這在當時第一人稱射擊遊戲中可謂神來一筆,不靠回憶動畫來表達而是直接讓玩家在操作中完全融入時空背景故事,搭配戰鬥闖關與環境解謎沉浸感加倍,與幾乎同時期發行的Dishonored 2中亦能穿越現在過去的時間儀有著不分軒輊異曲同工之妙。

◆ 泰坦與戰鬥的多樣性

遊戲中七種可控泰坦都有其特色與不同技能組合,可滿足各種不同武器喜好的玩家,也能很實際運用在戰鬥上;戰鬥模式同樣豐富,除了基本殲滅戰外還有攻城戰、生存戰、空戰、保衛戰、BOSS戰、環境解謎、潛行等,集精華濃縮於一身的巔峰佳作。

◆ 中文配音誠意十足

其實原先我是不太習慣甚至有點排斥中配的,長時間聽慣了英配和日配,總覺得聽中配都會有一股抽離感難以入戲,但Titalfall 2的中配我是意外能接受且沒有太多違和感(當然還是有些地方會稍微出戲),重點是很多劇情對話都是在關卡進行中,若改為其他聽不懂的語言很多細節對話都會錯過(沒時間分神看字幕),當然主角說的是自己平時熟悉母語也更有身歷其境的代入感。


總結:喜愛機戰、平台跑酷、第一人稱FPS、劇情導向、未來科幻的玩家不容錯過,20% off至原價就可入手等級。(註:以上評論以單人戰役模式為主,多人連線模式因沒有深入體驗不與置評。)

沉浸感
操作性
美術
故事性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
9.5 / 10
9.7 / 10
9.5 / 10
9.5 / 10
9 / 10
8 / 10
8.6 / 10
9 / 10
9.1 / 10
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