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Posted: 30 May, 2022 @ 3:35am
Updated: 24 Jun, 2023 @ 6:05pm

『極強賽博龐克沉浸感、極致砍殺打擊感和極爽速度感』

從小深受「AKIRA」、「第五元素」、「攻殼機動隊」等作品影響,科幻龐克一直是我最熱愛的世界觀風格之一,因此後續只要有掛上賽博龐克四字的作品我一定必追,無論電影、動畫還是遊戲,「銀翼殺手」、「銃夢(艾莉塔)」、「玲音」、「蘋果核戰」、「死亡代理人」、「心靈判官」、「一級玩家」、「TRON」、「Cyberpunk 2077」、「Stray」等,從二十年前被歸類為邪典至今已逐漸走向主流,但相對也延伸出許多似是而非的類龐克作品,或只有表面框架缺乏內裡核心的拙作。


◆ 遠超Cyberpunk 2077的帶入感

賽博龐克有些最基本的核心要素不能少:反烏托邦的抑鬱灰暗、從下到上的貧富級距、網路虛空、人工智能、都市的迷幻元素(3D投影牆、高彩度霓虹招牌、漢字、電子音樂、浮空艇、巨塔等〉,並不是說Cyberpunk 2077沒有這些要素,而是傳達給玩家的感受不強烈,主角V是生活在貧民窟沒錯,但從住所一走出來就直接是明亮且繁華熱鬧的夜城,可以開車四處逛至大企業所在的市中心,只有分區域沒有明確由下至上的分層,跟現實一樣的白天黑夜也缺少了由大企業掌控世界的昏暗陰沉未來感,車上撥放的都是一般流行樂跟RAP,頂著賽博龐克遊戲名但讓我十分失望;反觀Ghostrunner雖然只是動作平台跑酷遊戲,前期關卡都充滿濃厚工業最底層的氛圍:冰冷、晦暗、狹窄、深淵、濃霧,且一關一關孤獨一人的往上爬,中期關卡進入網路虛空、達摩城,有了更多迷幻元素,虛擬投影、電車、機器人、浮空艇,從前期只能憑勾爪往上攀爬到中期可以搭電梯向上也象徵科技分層,到後期更長時間的虛空世界、更高科技的敵人,直至巨塔最頂端;Ghostrunner在每個細節上都忠實展現賽博龐克的核心架構且盡善盡美。

◆ 武士刀與極佳砍擊感

賽博龐克受日本早期作品啟發,因此必不可少的日本元素也是一大重點,遊戲開發商相當聰明,一個平台跑酷遊戲除了BOSS幾乎沒有與任何角色互動對話,那就乾脆直接讓玩家拿武士刀化身暗殺刺客吧,用操作系統來引入東方要素(中期的阿彌陀之路也是充滿日式風格的場景,燈籠、櫻花、神社等),我也承認我很膚淺,只要有武士刀就加分!還能反彈子彈!另外砍殺敵人的傷口撕裂、血液飛濺搭配逼真音效,在速度感下有了倍數級的爽感加成,可以說是最爽的砍殺遊戲也不為過。

◆ 不輸競技遊戲的技術量與難度

你能想像一個內容時長約10-20小時的獨立單機作品,光遊戲裡的跳躍技巧就多達近十種嗎?拿CS來說好了,大致就是bunnyhop(超級跳)、蹲跳(兔子跳)、長跳(大跳)等幾種跳躍技巧,且應該90%以上玩家都不會這些技巧,而Ghostrunner光跳躍就有長跳、駭客跳、電梯跳、滑鏟跳、後跳、超級跳、蹬牆跳、空中衝刺等,每一項都需要花時間練習,以及考驗天分領悟力,會這些技巧跟不會這些技巧,在遊戲體驗上有天差地遠的分別,並不是說一定要練這些技術才好玩,而是這些跳躍技巧熟練後都是很實際隨時運用在平台跑酷各種地形上,因此速度感、絲滑流暢感會成倍提升,這也是Ghostrunner的高手門檻,我必須要說,成為高手才能百分百體會Ghostrunner的遊戲魅力,享受行雲流水般的飛躍奔馳,但當然它有一定的難度,超越一般同質性遊戲。

◆ 美術與場景設計佳

在工廠的一堆機械中設計出有特色的地圖場景我認為是比戶外更加困難的,而Ghostrunner在每個關卡上都能做出差異性與記憶點,無論是路線引導、機關障礙、場景色彩材質運用上都屬上乘,你幾乎感受不到有任何一處是重複貼上的物件,甚至是達摩城中的各棟樓房細節,且因遊戲內幾乎所有場景物件都是實體,你可以自行研發各種更快速通關的路線,大大提升跑酷自由度。另外重生點安插數量非常多,幾乎每個小關卡就放一個且沒有死亡懲罰,所以就算同個點重複死十數次以上也不容易產生煩躁感而被勸退。


◆ 最具賽博龐克代表性的音樂家操刀

因為喜愛賽博龐克自然也延伸到了研究迷幻電音領域上,碰巧早在2016年的NewRetroWave上就聽過了Daniel Deluxe的首張專輯歌曲,可以說Daniel Deluxe就是為Cyberpunk而生的藝術家,你會在他作品裡感受到復古與未來交錯、黑暗中傳來的微弱光明;我相信沒有Daniel Deluxe的Ghostrunner肯定在沉浸感上會失色不少,推薦幾首遊戲的關卡配樂:Air、Blood & Steel、Dharma、Factory,還有我最喜愛的「統治地獄」關卡配樂Razor。

◆ 受限速度與場景物件的3D暈

其實Ghostruuner的鏡頭視角追蹤是不差的,但讓有3D暈症狀的玩家無法下嚥的幾個關鍵因素我個人認為如下:1.有蠻多較狹窄的工廠內部空間,場景物件多,導致在鏡頭轉移時身邊的物件會有飛快變換的視覺殘像,若換成一望無際的草原相信就不易造成暈眩。2.移動速度快且有很多高低差地形還有跑牆,在通過高低差地形時視角就會跟著高低轉移這是無可避免,蹬牆跑時視角也會轉變成斜的,加上速度就容易產生不適感。3.高處落地時視角會晃動數秒,這是擬真的非戰之過,如果落地沒做視角晃動,從再高墜落視角都是水平穩定,那一定會大幅減少落地的衝擊真實感,而Ghostrunner又有大量的高處墜落。4.賽博龐克風格的高對比、高飽和度及多光源造成的視覺疲勞感。

◆ 劇情應該要新增中文配音

遊戲裡的劇情故事是在關卡遊玩間用語音加字幕方式呈現,沒有劇情動畫,問題在於聽不懂英文且跑酷闖關過程刺激緊湊哪有時間會分神去注意字幕,我相信十個亞洲玩家裡面有九個直到通關都不知道遊戲劇情是什麼,只知道一路闖關打BOSS,當然Ghostrunner本體就是動作跑酷,劇情本來就不是重點部分,只是我認為若劇情對話能添加中文配音,相信帶入感一定有所加分,像是Titanfall 2。

◆ 略顯失色的BOSS戰

遊戲中的BOSS戰比較偏向類銀河戰士惡魔城類型的固定式套路打法,基本沒有太多隨機性,背熟套路後就沒有任何難度,只須抓節奏時機就能輕鬆輾過,並不是說它BOSS戰做得有多差,而是跟平台跑酷相比難度實在不在同個檔次上,若BOSS戰能增加更多隨機性,甚至類魂打法應該會更完美。

◆ 優化佳、DLC及附加模式豐富

Ghostrunner的硬體要求中等,大多數PC家機玩家應該都能順跑滿禎,且幾乎不會有卡頓或閃退情形發生,即便在錄影或實況狀態也能長時間維持高禎數,能滿足實況與Speedrunner玩家需求,另外強烈推薦連帶購買Project_HEL DLC資料片,與本傳完全不同的操作與技能系統,更高的速度爽感,也更完整本傳故事劇情。遊戲內還有附加挑戰模式,Kill Run Mode(限時)跟Wave Mode(生存)都自帶毒性,建議本傳上手後一定要嘗試遊玩。


總結:難度中上,喜歡平台跑酷、第一人稱動作、速度感、高技術挑戰性且不會3D暈的玩家大力推薦,Cyberpunk迷必買,20% off至原價就可入手等級。

沉浸感
操作性
美術
打擊感
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
10 / 10
9.7 / 10
10 / 10
9.5 / 10
9.4 / 10
9.2 / 10
8.2 / 10
9.5 / 10
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2 Comments
寒竹 20 Sep, 2023 @ 9:55am 
什麼竟然沒聽過第五元素和阿基拉嗎!?我大概十刷有了rrr 時代的眼淚 :embersadred:
Roy. 19 Sep, 2023 @ 1:22am 
好可惜…其他作品我都沒聽過…艾莉塔超好看!!那年我們在電影裡望著馴龍高手3與艾莉塔間猶豫不決,難得我任性一次促成了一段美好的回憶>///<