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Posted: 13 Oct, 2022 @ 1:33am
Updated: 4 Aug, 2023 @ 1:51pm

『 徜徉在極致美術與場景設計下的奇幻旅程 』

在類銀河戰士惡魔城世界裡有著傳說中的「王」與「后」雙神,他們遵循著遠古創世神遺留下來的法準,長年來引領著旗下大軍鞏固並持續拓展世界領土,讓類銀河戰士惡魔城在全遊戲宇宙中始終維持那耀眼且堅不可催的龐大勢力。

這傳說中的「王」指的是《Hollow Knight》,以卓越戰鬥技巧著稱,靠一己之力擊敗來自各勢力的世界BOSS征服軍心,冠以「戰神」之名。而「后」就是《Ori》,擅長創造奇幻瑰麗的世界,並以其優美的精靈魔法和迅捷身法突破各勢力領土上的重重機關障礙,後世尊稱「美神」。


◆ 成神的地圖場景設計

地圖設計在一代前作已是天花板等級,而二代續作還能精益求精更上層樓,幾乎把所有同類型遊戲都遠遠甩開好幾條街;Ori是類似開放世界的場景概念,每個地圖區域相通,有主城基地,重點在於各區域有著迴然不同的景色地貌,Ori能將它們完美的自然銜接,從森林到沙漠,從雪地到沼澤,乍看之下沒什麼對吧?但要知道這是款類銀河戰士惡魔城遊戲,場景設計要考慮的遠不只是優美和諧而已,包含去程與回程的路線規劃、每個場景不同的地域特性、技能與跑酷關卡的難度安排、不只水平連垂直都要考慮設計、場景轉換氣候變遷等等要素,你沒看錯Ori是有日夜更迭與天氣變換的,颳風下雨、雷閃電鳴、夕陽晨曦,一切是那麼栩栩如生;此外Ori幾乎把場景中的每一處角落都設計進去,將主要道路之外的區域都填滿,比如水底下、沙塵中、岩壁間、各種隱藏洞穴等,幾乎沒有浪費一絲一毫空間,更甚是每個區域關卡的障礙細節都匠心獨具符合其場景特色,真的要親身遊玩體驗才能感受到Ori2藝術品級的極致沉浸感和精雕細琢的場景設計有多麼強大。

◆ 頂尖的平台跳躍與關卡跑酷

Ori2承襲了一代前作優異的跑酷系統並略為調整改良,我認為其頂尖的因素有下列幾點:光影的直覺提示性,Ori2的場景複雜絢麗,優美的畫面讓玩家無時無刻都能截圖當桌布,但相對路線的提示便格外重要,否則容易眼花撩亂找不到路,Ori2製作團隊相當聰明,並不是選擇像多數3D跑酷遊戲一樣,在跳躍的平台邊緣刷上白漆來提示比如Tomb Raider,而是利用自身畫面特色的光影變化、色相差異和景深對比來讓玩家能直覺找路;移動跳躍的操作性也一直都是Ori的強項,除了類銀河戰士惡魔城遊戲基本的二段跳、攀牆等技巧,還能利用怪物發出的砲彈自由選擇要將砲彈彈反給敵人還是將自身反彈至對應方向,大大提升跑酷思維;前空翻、側空翻等動作設計也增添了行雲流水般的舒暢感。

此外Ori沒有死亡懲罰且傳送點安插數量相當多,非常適合類銀河戰士惡魔城新手玩家入門,唯一比較可惜是因場景物件複雜度高需要頻繁切換地圖畫面來核對位置,有些破壞跑酷流暢性。

◆ 戰鬥系統的全面改良進化

相比一代前作跑酷幾乎占了90%遊戲體驗,Ori2在戰鬥設計上做了大幅升級,可以使用各種武器配搭技能組合,讓打怪及闖關體驗更加豐富,雖然許多武器技能還是依循平台跳躍原理,像是砸地、彈反攻擊等,但多了武器在手比起一代都只用身體動作施放技能,整個操作性還是提昇不少,至少是真的在「打怪」、且武器技能除了戰鬥還能應用於跑酷上,可以跳到更高高度、彈至更遠距離等;但老實說即便Ori2的戰鬥已比前作優秀豐富,其本質還是重移動與平台跳躍為主,大概70%跑酷30%戰鬥的占比,且戰鬥難度與Hollow Knight、Dead Cells甚至Ender Lilies相比都還有一段不小差距,因此若是以戰鬥爽感和挑戰BOSS難度為訴求的玩家,Ori2可能較無法滿足您。


◆ 中規中矩的故事劇情與支線

Ori2就像大多數2D橫向動作遊戲一樣,故事性並沒有太特別突出,大多偏向主角踏上冒險拯救世界的王道劇情(除了結局有加分不少),但角色塑造我個人倒是蠻有記憶點的,前作大BOSS「黑子」遺留的孩子「小黑」成了續作主角Ori的好夥伴,而前作的夥伴納魯、古莫在二代則幾乎沒有什麼戲分有些可惜,另外遊戲也增加了許多支線劇情與相應NPC,比如能在世界各地找尋一隻隻離家的摩奇族,透過對話加深了世界觀故事也能讓他們一一回家團圓,而有些NPC是能購買技能與地圖、有些跟收集成就有關,存在感都算相當高,整體而言Ori2故事性算同類型遊戲的中上水平。

◆ 優秀的系統介面設計

特別值得一提的是Ori2的介面設計相當出色,簡單明瞭又不失其藝術美感,尤其是道具頁面,沒有任何表格方框及文字,只用了一幅畫就能完全清楚分類展示角色狀態、主支線進度、任務道具、收集物品、精靈之光(金錢)等,甚至一打開頁面只須一秒就能讓玩家掌握資訊,是其中一大加分項。

◆ 畫龍點睛的競速挑戰與收集建造

遊戲中有些增加豐富性與耐玩度的設計,比如精靈試煉,可以與全球玩家共同比拚通關速度,還有排行榜,喜好Speedrun的玩家光這額外的競速挑戰應該就能沉迷數小時以上,此外也能透過收集礦石來建造基地設施,讓自己的家園更美輪美奐,除了更能提升探索動力,也頗有工藝養成氛圍,但當然比較偏向點綴性質,算是給玩家的小確幸吧。

◆ 同樣精彩但略遜一代的追逐戰

Ori的追逐戰一直是玩家們津津樂道的其中一大重點,壯麗的場景搭配激昂的音樂,橫跨大半地圖區域的距離,讓追逐戰的緊張刺激感升至滿點,算是階段性的跑酷技巧總驗收,Ori2的追逐戰比起前作數量更多,且大都設計得頗具水準,尤其在畫面變換速度極快下的鏡頭追蹤還能幾乎都即時跟上角色並維持在畫面中央;只是個人覺得可能因難度有略為降低,二代的所有追逐戰都沒有讓我有當時一代的「銀之樹」來的深刻震撼。

◆ 磅礡壯闊且記憶點高的配樂

時而激昂時而平靜,時而緊張時而溫馨,Ori史詩般的吟唱搭配悠揚入耳的旋律,讓整個世界觀具有極強帶入感,也曾獲得SXSW年度最佳遊戲配樂殊榮,而二代的旁白聲線也比一代更具磁性,真的是從各方面細節都能看出製作團隊的用心與進步。


總結:頂級的視覺與聽覺雙重享受,極致沉浸感與極佳平台跳躍,類銀河戰士惡魔城必玩神作,不用猶豫直接原價入手等級。(註:早期評論裡的一些bug諸如口口缺字、破音等已修復改善可放心遊玩)

沉浸感
操作性
美術
故事性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.5 / 10
9.7 / 10
8 / 10
9.7 / 10
9 / 10
9 / 10
9.5 / 10
9.3 / 10
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