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80.0 hrs on record (80.0 hrs at review time)
『 謝謝RDR2讓我真實活在最後的西部牛仔時代 』

約莫兩個禮拜前通關了主線故事,這兩周其實一直在猶豫要不要寫評論,一方面是結局後勁實在太過強烈,從來沒有一款遊戲能讓我感受如此沉重無奈,直至今日都還是像少了一魂一魄般渾渾噩噩的悵然若失;另一方面是想把這深刻記憶好好地塵封於內心深處,因為我知道單靠隻字片語是無法形容這分刻骨銘心情感的,只有親身經歷一起活在這個世界的玩家才能體會。

而讓我最終下定決心還是寫這篇評論的原因很單純,只是想盡一分小小的心力,把對亞瑟的想念讓更多人看到這傳奇牛仔精彩的一生和救贖。

當然我並不想在評論裡劇透太多,誠如上面所說,亞瑟的一生該由每位玩家親身體會,而不是從旁人口中評斷,因此我還是會盡量以理性客觀的角度來分析遊戲優缺點。


◆ 前期真的需要相當耐性才不會被勸退

記得從剛裝好進入遊戲到第二章節前期,我幾乎每天都在跟朋友抱怨RDR2一堆「刻意慢調子」的設計,甚至發洩情緒,實在太多令人煩躁的點了(我是超級急性子),比如點Esc沒有存檔選項還要再點進一個頁面才找到;各種互動都要長按按鍵等1至3秒;每個頁面淡入淡出都要個2秒;搜刮屍體要3至5秒;割動物皮的動畫要十幾秒還不能略過(馬不在身邊時);看個狀態資料,要返回遊戲還要連按好幾個頁面;快速傳送要等幾十秒動畫;現實都沒在顧體重了遊戲還要顧...等,總之大概玩了六小時還是沒合口味,只知道是慢熱型遊戲,反正努力想辦法撐下去,總有熬過陣痛期的那天;直到第二章正式開放世界探索、慢慢各種操作細節習慣上手、開始越來越頻繁跟馬兒互動、認識越來越多營地夥伴時,才發現不知不覺間我已活在了這個世界中難以抽離,當我逐漸適應了遊戲步調後,上述煩躁的點也不那麼在意,甚至開始覺得變成了優點。

◆ 史上最真實、細節最多的開放世界遊戲

這點大概人盡皆知也不用在此贅述了,只要自行上網搜尋「RDR2 細節」關鍵字,就有滿坑滿谷玩家分享在遊戲中發現的各式各樣細節不勝枚舉,史上最強真的當之無愧,「細」思極恐啊!超級龐大的文本量造就如此貼近現實的西部世界,沉浸感突破天際,強烈建議前中期遊玩時多放慢腳步用心去品嘗遊戲中的各種細節設計,甚至可以一整天都待在營地裡耍廢,睡到自然醒、陪美女夥伴聊天喝咖啡、邊做營地粗活等午餐煮好、吃飽打個德州撲克、傍晚揪團釣魚打獵、幫愛駒刷洗身體、睡前小酌幾杯後在營火旁載歌載舞…,因為到了故事後期怕是沒時間也沒心情好好享受了...


◆ 時代凋零下人性的掙扎與無奈

RDR2引人入勝的其中一大重點在於人性的描繪體現,無論是主角亞瑟還是范特林幫的其他成員,一群亡命之徒從最初對自由的嚮往及對彼此間的信任依賴,是如何在現實的矛盾掙扎下逐漸轉變進而走向分崩離析的結局;即時享樂已是最大的奢求,更多的是身不由己的無奈,即便懷有崇高理想也無法洗刷沾滿雙手的鮮血,但…就只是想活下去而已。這是段熱血的輝煌歲月;也是首壯烈的時代悲歌。

◆ 遵循邏輯的畫面與配樂

RDR2無論在場景設計、角色臉部表情與肢體動作、交通工具、晝夜更迭、氣候變遷、光影材質等均屬上乘,而且都符合一定的自然邏輯原理,五年後的今天依舊領先絕大多數遊戲;而遊戲音樂更是其關鍵靈魂之一,除了劇情配樂氛圍營造,各城鎮村莊富含當地文化特色的樂曲、人物角色哼的鄉村歌謠等無一不令這1899年的時空背景更加鮮活立體且更令人徜徉陶醉。
在此也分享遊戲後期自己很喜歡的其中一首配樂插曲: That's The Way It Is

◆ 被低估的遊戲性和戰鬥體驗

網上有許多玩家將RDR2評為「影集大作」、「騎馬模擬器」、「毫無遊戲性可言」等,當然不否認它的強大敘事能力及角色演繹張力,使得操作性相比有些黯然失色;也的確因快速傳送功能設計只能傳至去過的車站、驛站等,絕大多任務事件都須長時間騎馬往返,少則五分鐘多至二十分鐘不等(現實時間),但難道就真的沒有遊戲性嗎?

我認為RDR2容易被忽略的一大遊戲性重點是「選擇自由性」,你能選擇當個高榮譽值的好人,只殺該殺的人,幫助任何需要幫助的人,甚至協助警長捉拿逃犯;也能選擇當個嗜血成性的惡人,每到新的鄉鎮就將全鎮居民都屠殺殆盡,享受被通緝的快感,再將前來追捕的賞金獵人一一擊斃,端看你的一念之間而已;但我相信無論前期你是什麼樣的玩家,進到故事第五章節後,你都會想當個好人,願意花更多金錢去幫助他人,不濫殺無辜之人,沒有受遊戲機制強迫,依舊自由,但你會在劇情渲染下發自內心的改變行為操作模式,這是在絕大多數遊戲中都無法體會到的差異性;在感情上的選擇也是,你能選擇無視早已分開形同陌路的前任愛侶;也能選擇顧念舊情再為愛當一次工具人,然後再被傷一次...;除了選擇性,每個任務的金牌挑戰,亦需要反覆研究最佳化路線與練習操作細節才能達成,一個時機錯過就可能失敗;在戰鬥上也能自由選擇要硬幹火拼還是潛行暗殺;如何完美搶劫火車的戰術計畫;槍枝武器運用配搭、狩獵傳說動物、收集神秘文物、各種精神時光屋的小遊戲…等,或許與其他開放世界大作相比,RDR2的遊戲性和戰鬥體驗的確不算出色,但也絕對不到差的地步。

最後,RDR2就是RDR2,不是西部GTA。

總結:這是款跨時代鉅作,慢步調特性很吃電波不見得適合每個人,但我想一致認同的是,RDR2不只在遊戲界有著深遠影響力的崇高地位,在喜愛它的玩家們心中也是。


沉浸感
故事性
美術
操作性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.6 / 10
9.5 / 10
8.2 / 10
9.6 / 10
9.7 / 10
9 / 10
8 / 10
9.2 / 10
Posted 15 June, 2023. Last edited 4 August, 2023.
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80.0 hrs on record
這是一款與媒體評價不符的好遊戲,但非一秒入魂快節奏爽Game。

優點:人物刻畫極其細膩,主配角都活靈活現,無論臉部表情亦或聲優配音都是頂尖水準;地圖場景色調和諧,物理真實性高(氣候變遷及日夜交錯視野影響、泥濘水窪容易讓車打滑等),開放世界代入感強,極有末日求生身歷其境氛圍;騎乘系統卓越(操作絲滑、引擎聲浪、速度感)騎哈雷奔馳有種難以言喻的愜意舒適;路途隨機事件、找加油站加油等都讓世界觀更加立體寫實,跑圖不但不會膩甚至相當享受,除非距離過遠不得已才用快速傳送(這真的太難得,連巫師3、法環等都不曾讓我有這感受);任務自由度高,想潛行、火拼、引怪互打都隨自己喜好;劇情動畫相當用心,安插數量非常多但不會廢話連篇;操作性、打擊感都不錯;優化佳,暴走潮畫面塞幾百隻感染者也不會掉禎;另外插曲真的太加分。


缺點:故事戲劇張力較平淡,沒有太多轉折爆點(除了結局彩蛋);劇情動畫會整個黑屏轉場,影響遊戲流暢度頗可惜(若只有上下色塊就完美);機車改裝系統過於陽春(只有數值隨等級遞增,沒有功能選擇性),槍械多樣性也偏低,支線任務作業感重(其實見仁見智,我很享受遊戲氛圍跟任務過程就完全不覺得);置物櫃跟睡眠功能很雞肋;少數重要對話字幕翻譯會消失不見。


感想:如果你能靜下心來細細品嘗,Days Gone會越嚼越香越能沉浸製作組想傳達的醍醐味,像看了部長篇影集般的深刻,如果你喜歡Red Dead Redemption 2的慢節奏帶來的極強沉浸感,那你或許也會喜歡Days Gone。獨自一人騎重機奔馳在末日公路的浪漫,已經不知道多少年沒有玩到會捨不得通關的遊戲了,雖然劇情張力跟遊戲性可能略遜一些頂尖同類型遊戲比如Dying Light,但也絕對是上乘之作,能與The Last of Us Pt1媲美,甚至在情感上Days Gone就是我目前最愛的末日殭屍類型遊戲。


沉浸感
操作性
美術
故事性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
9.7 / 10
9.5 / 10
8.8 / 10
8.2 / 10
9.5 / 10
8.8 / 10
9 / 10
8.5 / 10
9 / 10

This is a game that completely contradicts the media reviews - undoubtedly a good game, but not an instantly immersive and fast-paced thrilling experience.

Pros: The character development is extremely detailed, with both the main and supporting characters coming to life. The facial expressions and voice acting are top-notch. The map scenes are beautiful, creating a strong sense of immersion in the open world with a post-apocalyptic atmosphere. Riding a motorcycle provides an indescribable sense of comfort, and the random events and refueling at gas stations make the world feel more realistic and immersive, preventing the gameplay from becoming repetitive. The game offers high freedom in completing missions, allowing players to choose between stealth, intense combat, or luring enemies to fight each other according to their preferences. The story animations are crafted with great care, with a significant amount of detail without excessive rambling. The controls, combat feedback, and riding system are all good. The game is well optimized, allowing for smooth gameplay even with hundreds of infected on-screen. Additionally, the soundtrack is truly exceptional.

Cons: The dramatic tension in the storyline is relatively flat, lacking many twists and turning points (except for the ending Easter egg). The black screen transitions in the story animations disrupt the flow of the game, which is unfortunate. Some players might find the mission structure to be a bit tedious (personally, I thoroughly enjoyed the game's atmosphere and didn't feel this way about each mission). The storage locker and sleep functions are somewhat lackluster. Certain important dialogue subtitles may disappear during translation.

Conclusion: If you can take the time to savor it, this game will gradually immerse you in the essence that the development team wanted to convey. It's like watching an extended television series with depth. I haven't played a game in years that I couldn't bear to finish because it was so captivating. While the storyline tension and gameplay might be slightly inferior to top-notch games in the same genre, such as Dying Light, it is still an outstanding work that can be compared to The Last of Us Part 1. Emotionally, it has become my current favorite post-apocalyptic zombie game.
Posted 11 May, 2023. Last edited 25 June, 2023.
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20
30.0 hrs on record (23.9 hrs at review time)
優點:美術強,場景優美、色調鮮豔、光影和諧以橫向動作來說大概只有聖靈之光能勝過,配樂好聽又有記憶點,地圖關卡銜接順暢,每關卡都有插重置點通關後回頭解成就很方便,闖關自由度高不會只侷限一種制定過法,可以用一些物理原理來過,三個主角都有必要技能互相切換很自然,大大增加一人操作一個團隊的氛圍,很適合親子同樂。

缺點:會跟輸入法相衝卡鍵,偶爾卡頓閃退,介面選項按鈕設計有待加強,主介面不能直接選關卡要先點繼續遊戲進入遊戲後才能按地圖來選有點多餘,遊戲內的機關、財寶、信件是直接走過去就會自動觸發,但應該改為出現提示互動鍵,手動觸發更好,不然只要在機關或財寶旁解關卡就會一直無限重複觸發很煩躁,結局過於平淡草率很可惜。

整體評分:悠閒舒服,值得一玩的佳作。 【8.3 / 10】
Posted 4 May, 2023. Last edited 4 May, 2023.
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20
20.0 hrs on record
優點:復古懷舊、BGM帶感、遊戲節奏爽快、NPC幽默、跑酷關卡設計有挑戰性、有追逐戰加分。
缺點:戰鬥難度太簡單與跑酷不成正比 (最終兩隻BOSS都能初見殺)、地圖設計粗糙、後期找物品作業感有點重。
整體:CP值頗高值得一玩,買了不會後悔的佳作。【個人評分:8 / 10】
Posted 1 May, 2023. Last edited 1 May, 2023.
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20
200.0 hrs on record
完全沒做任何功課直接入坑 , 世界觀、美術、場景、遊戲模式都很不錯 , 新手也很好上手 , 基本練一天就能跟團跑任務 , PVP也是 , 雖然裝備差老手一截 , 但玩了幾天現在無論攻佔、3V3、千謀都能經常排行第一,技術跟觀念還是比較吃重。缺點除了主線劇情DLC都要花錢買而且不便宜,升等沒花錢升不上去會卡在6等,再來配樂有點可惜比起Warframe差太多 , 讓劇情沉浸感略為不足,但以現在遊戲百家爭鳴競爭年代還可以瞬間中毒每天肝15小時+來說 , 絕對佳作之上等級。 8.9/10
Posted 29 April, 2023.
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20
60.0 hrs on record (50.0 hrs at review time)
類L4D遊戲,遊戲內容相對陽春單一,但這類PVE組隊闖關遊戲只要平衡做得不差基本就不會雷
操作流暢度、打擊感、場景畫面都屬佳作,各職業之間技能特色也算鮮明
難度適中,整體評價介於L4D之下與B4B之上。8.2/10
Posted 15 April, 2023. Last edited 15 April, 2023.
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20
30.0 hrs on record (21.7 hrs at review time)
前期遊玩無腦蒐集 , 後期劇情燒腦解謎
有蒐集強迫症的會超愛這款 , 打擊感佳
結局彩蛋有爆點 , 跟SOMA有異曲同工之妙
整體 8.1/10
Posted 5 April, 2023. Last edited 5 April, 2023.
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20
40.0 hrs on record (30.0 hrs at review time)
優點 : 畫面音樂優美 , 沉浸感強 , 動作流暢 , 技能搭配自由度高 , BOSS難度有挑戰性
缺點 : 小地圖設計陽春 , 遺物道具種類豐富性低 , 沒有追逐戰有點可惜
整體 : 瑕不掩瑜好作品 , 值得一玩 8.4/10
Posted 3 April, 2023.
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20
20.0 hrs on record (10.0 hrs at review time)
不愧是Steam史上最佳遊戲, 比一代更進化, 十數年後遊玩也沒有過時感, 自創關卡及挑戰模式都大大增加耐玩度 8.8/10
Posted 21 March, 2023.
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3 people found this review helpful
20
60.0 hrs on record (20.0 hrs at review time)
『行雲流水的機戰跑酷、令人動容的夥伴情誼』

身邊不乏朋友是重度機甲迷、鋼彈迷,家裡收藏大量的機甲作品模型、電腦裡也囤積滿滿的機戰遊戲,我能感受到他們與我分享時的狂熱癡迷,自己小時候也有看過「金剛戰士」、「絕對無敵雷神王」、「鋼彈系列」等電視上播出的影集卡通,但必須老實說我真的對機甲引發不了興趣,不會到不喜歡但就是真的沒感覺,因此不會主動想追機甲類影視作品,更從不曾玩過機甲類遊戲,直到被「平台跑酷」、「科幻FPS」、「Apex開發團隊的高分前作」等標籤吸引而來購買了Titanfall 2,卻讓我從此對機甲多了分不一樣的情感。


◆ 劇情偏短但引人入勝的精采故事

記得第一周目主線單人戰役通關時長不到十小時,約莫十五小時左右全成就達成,以一款高規格逼近3A大作質量的遊戲來說主線劇情內容實是偏短了些(可能製作方是定位為多人競技遊戲,單人戰役補強角色和世界觀吧),但因為劇情緊湊搭配絕佳的遊玩體驗,時光飛逝而不自知就這樣一路打到通關,意猶未盡的滿足感及故事結局的惆悵後勁感無比強烈,比起許多主線動則數十至上百小時起跳的大作,Titanfall 2只用了十小時就讓我充滿深刻感動並將「BT-7274」永遠烙印在了記憶之中。

◆ 極佳的操作性、平台跳躍和戰鬥體驗

無論在槍枝手感、打擊感、移動跳躍流暢度、鐵馭與BT轉換的一氣呵成等,Titanfall 2都可說是教科書等級,放眼至今也少有作品能真正超越,要知道單做好一般槍戰系統就有需要一定技術門檻成熟度,更何況還有機戰、跑酷、空戰等各種戰鬥系統組合,尤其在跑酷移動上,還能利用Bunnyhop在寬闊的場景間加速飛馳,爽感滿分。

◆ 美術與場景設計沉浸感佳

場景美術設計絕對是Titanfall 2最大優點之一,每個關卡都極具特色與記憶點,幾乎感受不到任何地方有重複貼上物件,且色調柔和自然,到處盡是雄奇壯闊的山嶺地貌與磅礡科幻建築,當走路模擬器來玩都給過!尤其「信號台」關卡的茫茫雲海之上和「聖櫃」關卡的軍艦飛船,實在太享受了,在場景間奔馳的每一分每一秒都是陶醉。另外場景中的機關變換、路線障礙設計也相當優異,每到一個新場景的小關卡都有不同的跑酷和戰鬥體驗,就沒有一處是固定複製套路,帶給玩家們的是源源不絕的新鮮刺激感。

◆ 成功的「BT人格魅力」

Titanfall 2的招牌:先鋒級泰坦BT-7274會受到廣大玩家喜愛並非空穴來風,智慧型AI核心的近人類特徵,戰鬥時的可靠強大、會不斷學習成長的特性、時而幽默時而憨厚、堅定的原則與忠誠,讓每句與主角庫柏的對話都充滿著溫度,而不是冷冰冰的程式答錄機,正因機甲「好似沒情感但卻說出充滿感情的話語」時才更加觸動內心,比如霸氣當面拒絕人類指揮官替換其他鐵馭,經典的「相信我」、「協議三…」等。想想一個語調沒有起伏的AI,要能傳達情感外還要不淪為「解釋性對話」的作業感有多麼難能可貴。另外在行為模式細節上也設計得維妙維肖,BT會透過每一次的合作戰鬥學習並培養與主角庫柏的默契,甚至連主角比讚BT也跟著有樣學樣的比讚,有太多地方你能切身的感受到與BT越發濃厚的夥伴情誼。


◆ 畫龍點睛的時空轉換設計

在「因果報應」關卡中的時空轉換裝置可以讓玩家在過去與現在間隨意穿越切換,這在當時第一人稱射擊遊戲中可謂神來一筆,不靠回憶動畫來表達而是直接讓玩家在操作中完全融入時空背景故事,搭配戰鬥闖關與環境解謎沉浸感加倍,與幾乎同時期發行的Dishonored 2中亦能穿越現在過去的時間儀有著不分軒輊異曲同工之妙。

◆ 泰坦與戰鬥的多樣性

遊戲中七種可控泰坦都有其特色與不同技能組合,可滿足各種不同武器喜好的玩家,也能很實際運用在戰鬥上;戰鬥模式同樣豐富,除了基本殲滅戰外還有攻城戰、生存戰、空戰、保衛戰、BOSS戰、環境解謎、潛行等,集精華濃縮於一身的巔峰佳作。

◆ 中文配音誠意十足

其實原先我是不太習慣甚至有點排斥中配的,長時間聽慣了英配和日配,總覺得聽中配都會有一股抽離感難以入戲,但Titalfall 2的中配我是意外能接受且沒有太多違和感(當然還是有些地方會稍微出戲),重點是很多劇情對話都是在關卡進行中,若改為其他聽不懂的語言很多細節對話都會錯過(沒時間分神看字幕),當然主角說的是自己平時熟悉母語也更有身歷其境的代入感。


總結:喜愛機戰、平台跑酷、第一人稱FPS、劇情導向、未來科幻的玩家不容錯過,20% off至原價就可入手等級。(註:以上評論以單人戰役模式為主,多人連線模式因沒有深入體驗不與置評。)

沉浸感
操作性
美術
故事性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
9.5 / 10
9.7 / 10
9.5 / 10
9.5 / 10
9 / 10
8 / 10
8.6 / 10
9 / 10
9.1 / 10
Posted 19 March, 2023. Last edited 25 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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