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The game is great, absolutely.
But I saw it is in the PS Plus Extra game list, and to PC platform, it doesn't support to Ultrawide screen, has dynamic resolution which used on PS5, bad game porting like other Japanese studios.
So I'd like to play it on PS5 rather than PC. And maybe after I finished, I will be back when I want to play with Mods.
Publicada el 1 de mayo de 2023.
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1. 在无任何已知信息的情况下结束一周目之后,我难以想象这是两个人做出来的游戏。
2. 游戏发售三天内的版本便已经拥有着与定价完全不相符的质量。对于经历太吾绘卷正式版痛苦的我来说只有热泪盈眶。
3. 低了,定价低了。同为养成类游戏的《中国式家长》(避免歧义:游玩方式类似)在经过三、四年的更新之后仍然卖二三十块钱,《火山的女儿》合理定价应该在五六十左右。
4. 在不涉及剧透的前提下,游戏的剧情实际上不易于评价。只不过就现在的版本来说称不上优秀。我对未来的发展持极乐观态度,先不谈其他的某些国产游戏,《中国式家长》更新了三年才有半完整的故事线(主线剧情),《火山的女儿》在正式版发售初期便拥有这样高的剧情完成度(指结局分支),应该是每一个国产游戏玩家乐于看到的、玩到的。希望未来能够对游戏前中期的剧情进行更多的添加与补充,虽然分支非常多,但是各分支的质量就我个人而言算不上高,中后期除特殊事件外其实非常容易乏味,剧情原因可能将成为操作逻辑优化之后阻碍玩家多周目的最大原因。
5. 对于声豚来说,中原麻衣的配音值得游戏一半的售价。相比之下,仅从代入感来讲,国配确实要逊色太多了。无贬低义,配音不是这款游戏的中心,只是锦上添花的点睛之笔,好的配音一定能增强游戏的整体代入感,所以配音方面仅提一嘴。如果再加上一点个人的小小请求的话,其实没必要每句对话都配个语气词……啊嗯唉哈呀嘿来回重复,听久了并不是很舒服。
6. 游戏发售初期存在的最大的问题,是操作逻辑的问题。简单来说,游戏的操作非常差,这里列举一些问题:
首先,键盘是摆设;
其次,UI虽美观,但不直观(考虑到仅有二人负责游戏制作,做成这个效果已经非常棒了,仅提意见);
再次,引导做的比较差,主要表现在前期;
最后,一部分操作过于繁琐,中后期游戏本就是回合的不断重复,每次刷新之后很多操作都是机械的、不需要过脑子的,可以在这方面进行一些简化。
除这些之外,发售初期的游戏还存在一部分无伤大雅的BUG,相信不久就能修复。
7. 对美术风格的评价因人而异。我个人非常喜欢这种美术风格,大加分项。

下含一部分“不包含具体内容”的剧透:
0. 游戏非常出色,让我找回了在电脑前玩一天中国式家长的感觉。所谓的养成类游戏的最大评判点就在于,你是否能够代入到养成当中去。很明显,《火山的女儿》在这一点上是成功的。不过抛去新鲜感之后,实际上游戏的剧情是存在缺漏的。中后期父亲的角色很明显在被游戏本身所疏远,游戏制作者有意地在文本中多次强调父亲这个角色的作用,但是从游戏性角度上是并不成功的。中后期的父亲对于女儿来说渐渐变成了一个“吉祥物”,角色视角完全代入到女儿身上,使得父亲这一角色转变为实际上的可有可无,这是我个人认为比较遗憾的地方。父亲这一角色完全建立在女儿的存在之上,除了抚养女儿、看女儿长大,角色本身不具备任何个体特征,到游戏后期沦为完完全全的工具。在成年前的生活便已经完全交给女儿自己的实际情况下,父亲仍然能在结局做出决定女儿后半生的选择,我个人认为这是非常破坏游戏代入感和整体完成度的,也是我认为游戏的剧情存在问题的最主要原因。除此之外还有各条感情线,主线剧情中的明线等。只不过要完全做到这些要求,对于两个人的制作组来说是不切实际的,也不可能因为没有做到这些就认为《火山的女儿》是失败的。只是作为剧情引导的养成游戏来讲,这部分确实是《火山的女儿》做的不好的地方。总而言之,部分剧情的不自洽影响不了我对这款游戏抱有的极高评价,毕竟这种高质量且价格亲民的AVG养成类游戏还是太少了。
以上都是随便写的,多的先不说了,希望以后的更新能带来更多惊喜。
Publicada el 23 de abril de 2023. Última edición: 23 de abril de 2023.
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当大家评价一部作品,不去评价作品的好坏,而是去感慨自己的人生经历的时候,这部作品所承载的价值和意义便已经远超它本身所拥有的内容了。
Publicada el 27 de febrero de 2023.
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Geometry, High-Dimension projected into Three-Dimension, Infinite Transformation of Geometric Objects.
I can't think this game is a normal puzzle game, it really gives me an abstract even fantastic experience that words can't reach.
Puzzles aren't difficult. Just take some time, each level will always be finished by your several attempts.
But understand the meaning and comprehend the objects it gave are very difficult to a three-dimension creature like me.
When I look back over the Mathematical History, I always wondering why to some or many Mathematicians, the end of Mathematics is Divinity or Theology.
I didn't mean that this game gives me the answer, but it actually gives me a lot of thoughts.
How do human being reach the dimension that neither Contemporary Physics nor Mathematics seems impossible?
How could I imagine the Four-Dimension World only through some projections by Three-Dimension people?
What the REAL High-Dimension World looks like? How do we describe the scenes we see that day?
Words will fail by any means, like the projection will always be the projection, not the primordial itself.
If we can't touch or feel there no matter how, will the imagination be the end of our journey of dimensions?
...
I can't answer. Maybe when I'm gone, I would be able to.

The end of Philosophy will always with Unknown. Like the Mathematician goes to Theologian, Unknown will become mystery.
When I was young, I was fascinated in Mathematics. Thanks to this game, gives me a beautiful Garden of High-Dimension in the Euclidean Space.
Publicada el 1 de octubre de 2022. Última edición: 1 de octubre de 2022.
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Better with friends ;)
Publicada el 24 de noviembre de 2021.
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排位赛掉线不让重连?定级赛连着掉了三把,然后给我禁赛,我寻思你让我重连我也不会放弃比赛啊?
哪个傻逼想出来的机制?我掉线不让重连,等于我把你妈杀了,没法给我一次让你妈复活的机会是吧?
明明挺好个游戏被你妈这傻逼掉线气的我巴不得把你343干烂,我上辈子玩XBOX一定从来没玩过黑楼吧。
草拟吗最后一把夺旗都你妈夺了三个旗快寄吧赢了你他吗直接给我干回主菜单,我是你妈裸连也试了UU也试了还寄吧掉掉掉你妈了个逼我是把你光环无限的服务器吊你妈城门上玩了?
快你妈整整这逼排位吧,手柄没办法四排,和你妈键鼠疯子打你吗四排相当于我他妈组个校队去打NBA然后被你妈隔扣五十个球。
2021年末FPS个个摆烂恶心玩家的情况下求你了你个逼343争点气吧
Publicada el 18 de noviembre de 2021. Última edición: 18 de noviembre de 2021.
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Reseña de acceso anticipado
还不错的多人一点都不恐怖游戏
Publicada el 28 de noviembre de 2020.
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它就该好评
Publicada el 16 de abril de 2020.
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望其化前车之鉴,
不愧为后车之师。
Publicada el 6 de abril de 2020.
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从Demo来看完成度很高,指一个不知道算不算bug的问题:
在室外的那个台阶(阶梯),就是暴君出来的那个地方。在第一次下阶梯的时候,如果在阶梯上打阶梯下的远一点僵尸,大概是在商店门口位置的僵尸,感觉僵尸会掉帧。不知道其他人有没有这个情况,就是僵尸的动作一卡一卡的,很影响射击手感和准度,但是吉尔的动作很流畅,画面整体帧数也没有掉。
感觉上应该是游戏的问题,好心人可以留意一下。
(小声说一下,卡洛斯是真帅
Publicada el 20 de marzo de 2020. Última edición: 20 de marzo de 2020.
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