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Posted: 23 Apr, 2023 @ 5:05am
Updated: 23 Apr, 2023 @ 8:30pm

1. 在无任何已知信息的情况下结束一周目之后,我难以想象这是两个人做出来的游戏。
2. 游戏发售三天内的版本便已经拥有着与定价完全不相符的质量。对于经历太吾绘卷正式版痛苦的我来说只有热泪盈眶。
3. 低了,定价低了。同为养成类游戏的《中国式家长》(避免歧义:游玩方式类似)在经过三、四年的更新之后仍然卖二三十块钱,《火山的女儿》合理定价应该在五六十左右。
4. 在不涉及剧透的前提下,游戏的剧情实际上不易于评价。只不过就现在的版本来说称不上优秀。我对未来的发展持极乐观态度,先不谈其他的某些国产游戏,《中国式家长》更新了三年才有半完整的故事线(主线剧情),《火山的女儿》在正式版发售初期便拥有这样高的剧情完成度(指结局分支),应该是每一个国产游戏玩家乐于看到的、玩到的。希望未来能够对游戏前中期的剧情进行更多的添加与补充,虽然分支非常多,但是各分支的质量就我个人而言算不上高,中后期除特殊事件外其实非常容易乏味,剧情原因可能将成为操作逻辑优化之后阻碍玩家多周目的最大原因。
5. 对于声豚来说,中原麻衣的配音值得游戏一半的售价。相比之下,仅从代入感来讲,国配确实要逊色太多了。无贬低义,配音不是这款游戏的中心,只是锦上添花的点睛之笔,好的配音一定能增强游戏的整体代入感,所以配音方面仅提一嘴。如果再加上一点个人的小小请求的话,其实没必要每句对话都配个语气词……啊嗯唉哈呀嘿来回重复,听久了并不是很舒服。
6. 游戏发售初期存在的最大的问题,是操作逻辑的问题。简单来说,游戏的操作非常差,这里列举一些问题:
首先,键盘是摆设;
其次,UI虽美观,但不直观(考虑到仅有二人负责游戏制作,做成这个效果已经非常棒了,仅提意见);
再次,引导做的比较差,主要表现在前期;
最后,一部分操作过于繁琐,中后期游戏本就是回合的不断重复,每次刷新之后很多操作都是机械的、不需要过脑子的,可以在这方面进行一些简化。
除这些之外,发售初期的游戏还存在一部分无伤大雅的BUG,相信不久就能修复。
7. 对美术风格的评价因人而异。我个人非常喜欢这种美术风格,大加分项。

下含一部分“不包含具体内容”的剧透:
0. 游戏非常出色,让我找回了在电脑前玩一天中国式家长的感觉。所谓的养成类游戏的最大评判点就在于,你是否能够代入到养成当中去。很明显,《火山的女儿》在这一点上是成功的。不过抛去新鲜感之后,实际上游戏的剧情是存在缺漏的。中后期父亲的角色很明显在被游戏本身所疏远,游戏制作者有意地在文本中多次强调父亲这个角色的作用,但是从游戏性角度上是并不成功的。中后期的父亲对于女儿来说渐渐变成了一个“吉祥物”,角色视角完全代入到女儿身上,使得父亲这一角色转变为实际上的可有可无,这是我个人认为比较遗憾的地方。父亲这一角色完全建立在女儿的存在之上,除了抚养女儿、看女儿长大,角色本身不具备任何个体特征,到游戏后期沦为完完全全的工具。在成年前的生活便已经完全交给女儿自己的实际情况下,父亲仍然能在结局做出决定女儿后半生的选择,我个人认为这是非常破坏游戏代入感和整体完成度的,也是我认为游戏的剧情存在问题的最主要原因。除此之外还有各条感情线,主线剧情中的明线等。只不过要完全做到这些要求,对于两个人的制作组来说是不切实际的,也不可能因为没有做到这些就认为《火山的女儿》是失败的。只是作为剧情引导的养成游戏来讲,这部分确实是《火山的女儿》做的不好的地方。总而言之,部分剧情的不自洽影响不了我对这款游戏抱有的极高评价,毕竟这种高质量且价格亲民的AVG养成类游戏还是太少了。
以上都是随便写的,多的先不说了,希望以后的更新能带来更多惊喜。
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