Epmak
Russian Federation
 
 
:Firewhat:   Рэпер  из  Мортал  комбат,  завоевавший  Сибирь  :a3flames:
:beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam::beam:
:MiniFuzzy: Из-за высокой активности скамеров не добавляю никого :birdyFly:

:pinktri: DISCORD [www.discordapp.com]
:redtri: FACEIT [www.faceit.com]
:greentri: OSU [osu.ppy.sh]

:orangetri: MSI PRO H610M-E DDR4
:yellowtri: INTEL CORE i5-12400F
:orangetri: GEFORCE RTX 4060 8GB
:yellowtri: ADATA XPG GAMMIX D10 2x16GB
:orangetri: DEEPCOOL PF600W
Currently In-Game
Counter-Strike 2
1 game ban on record | Info
2094 day(s) since last ban
Screenshot Showcase
Counter-Strike 2
1
Video Showcase
[1 SliderCrash - 5,01 stars - 109pp] Start Again ONE OK ROCK
1 2
Review Showcase
293 Hours played
Хотите разочароваться в игре? Тогда лучше не читайте этот обзор.

Итак, это уже третий обзор после 280 часов (первый после 5 часов игры, второй +- 100), где время чистого и интересного геймплея составляет процентов 10 на данный шедевр и, спешу обрадовать, он будет опять негативный.
Сколько я бы не давал надежд и шансов исправиться этой игре, она, к сожалению, огорчает меня все больше и больше. Выскажу свое субъективное мнение и разберу эту игру по полочкам.

1. Оптимизация и баги.

Начну с оптимизации. Она более-менее, средний ПК спокойно тянет в 60 кадров, но есть такая вещь как микрофризы. Я без понятия какая конфигурация ПК должна быть, чтоб они пропали, но факт остается фактом. Много багов было пофикшено, лично я с ними не сталкивался, но в сообществе я видел и про дюп, и про бесконечный глушитель и еще много всего разного. Но даже без этого их огромное количество, а у игры было целых 5 лет до выхода в релиз, что их не пофиксили то? Падения тел противников сквозь текстуры, забаганные руки, когда ты берешь бинт чтоб перевязаться и не можешь (перезаход = смерть, остался на сервере = смерть от кровотечения). Машины умеют летать от столкновений на скорости, прям как ракеты в Kerbal Space Program, и могут вовсе бесследно пропасть.

2. Геймплей.

Выживние против зомби, песочница и шутер от первого лица! Звучит грандиозно, но сейчас разберемся…

Для начала, хочу отметить, что DayZ – делает упор на “хардкорность и реализм”. Реализовано это так себе. Половину вещей – довольно хардкорны и реалистичны (болезни, система переливания крови), а другая половина – абсолютно нет (из-за этого очень часто горит). Вы не сможете проснутся на кровати после смерти. С одной стороны хардкорное и реалистичное решение, а с другой стороны очень тупое. Ты на берегу видишь чувачков, которые режутся, чтоб появиться на нужном им месте. (упор на реализм???) Ну а если ты умер – ты будешь одним из этих чувачков, сначала тратишь время на респавн на нужном месте, потом бежишь к месту смерти, все это огромная трата времени.

DayZ - выживач против зомби?
Выживание против зомби реализовано лучше в любой другой игре про зомби - Unturned (разнообразие ходячих), Project Zomboid (ходячие очень опасные, укус = смерть), 7 Days to Die (нападения орд зедов, огромное разнообразие ходячих). Максимально деревянных зомби на уровне майнкрафта (только они тут чуть быстрее, блок защищает от любого их удара) найти только в DayZ. Бездушные и тупые. Абсолютно одинаковый паттерн атак, никакого разнообразия кроме изменения в одежде, поле и возрасте в них нет, нулевая угроза, справится даже бабка, сидящая под вашим подъездом. Можно просто забежать в дом и бить их через окно. (упор на хардкорность???)

DayZ - песочница?
В игре нет цели, игрок развлекает себя сам. Можно ли игру по этому фактору назвать песочницей? Да, но остался вопрос, как же мне развлекаться? 225 квадратных километров - карта Чернорусия, изучай сколько влезет, но опять разочарование. Карта и пресеты построек украдены из Arma 2, но это и не удивительно, т. к. Dayz изначально был модом к этой игре. Cейчас DayZ - полноценная игра, но почему разработчики не могут внести нормальные изменения на карту мне непонятно. Например, огромный, красивый храм в Черногорске – просто пустышка, текстурка, натянутая на объект, двери не открыть и внутрь не попасть (упор на реализм???). Паттернов зданий от силы штук 100, и город от города отличается только их расположением, ужасно скучно изучать. Военные объекты и лагеря будут немного разнообразней, но намного чаще вы будете в городе. Ладно, черт с этими зданиями, это же песочница, буду развлекаться постройкой базы! Нате, вот вам наша разработка прямиком из Богемия Интеректив – Забор! И этого ждали игроки долгие годы? Дом построить как в Rust, The Forest, Unturned, да даже как в том Fallout 4 нельзя. Ты либо застраиваешь забором дома на карте, либо живешь в лесу с палатками и молишься, что их не найдут.

DayZ – FPS?
Ну тут вроде не налажали. Так стоп. Зачем в игру добавили арбалет? Да какой дурак будет его использовать и крафтить болты, когда в городе можно быстрее и практичнее найти любой огнестрел и патроны к нему. Разработчики, вам совсем делать нечего? Ну да ладно, добавили, пусть будет. В остальном претензий нет, часть с шутером получилась примерно никакой, оружие то есть, но стреляться будете крайне редко, (чуть позже об этом).

3. Сервера и комьюнити.

Вообще этот пункт косвенно относится к самой игре, но о нем тоже хочется сказать, так как тут тоже все очень плохо. Обычно на серверах в этой игре 70-80 слотов. И распределение игроков по серверам интересное – либо игроков на сервере много, а может быть что и вообще все слоты заняты, либо сервера пустуют, до 10 работяг. Я считаю, что на 225 кв. км. даже 100 человек супер мало, но игра не может позволить содержать много игроков на сервере, даже существуют рестарты каждые 2-3 часа на проектах, (видимо, чтоб отчистить память, а то лаги будут хз). Контактов с игроками (если живете не на берегу, которое в игре – место спавна) – по минимуму, особенно сейчас, когда в каждом обновлении выходят новые оружия. Теперь контакты обычно представляют перестрелку, не так как было раньше, но мне оно и понятно, так как для меня геймплейно игра представляет только шутер. Ну а теперь про полные сервера. Главный бич – очередь, еще одна огромная трата времени, в которой можно ждать больше часа. А потом случается рестарт и очередь слетает, и не дай бог ты не заметил. Но можно ежемесячно кидать денежку админам и тогда не придется тратить драгоценные часы жизни! Ура, победа.

Мой вывод.

Итого мы имеем модификацию, которую делали 5 лет и она должна была быть не ПВП направленной (по задумке Дина Холла), хардкорной и реалистичной. Она стала самостоятельным проектом, где вам придется страдать от голода и болезней, сражаться против деревянных зомби и раз в год стрелять по игрокам. Для такой игры вам придется простоять в очереди, надеяться, чтоб не умереть от багованных рук, пытаться появиться у нужной локации, а после много бегать, искать в однотипных городах лут, застраивать заборами халупу и молиться при взаимодействии с машинами. Опыт получен.

Очень жаль потраченных денег, сил и времени на это недоразумение с красивым названием DayZ.
Workshop Showcase
https://i.imgur.com/m7knAau.png https://i.imgur.com/bwwqvS7.png Hello and welcome everyone! First and foremost: DO NOT enable all of these mods. Vanilla Expanded has grown greatly over the years, and enabling all of our mods at the same time won’t give you
24,071 ratings
Created by - Oskar Potocki
Recent Activity
2,591 hrs on record
Currently In-Game
303 hrs on record
last played on 7 Apr
0.8 hrs on record
last played on 6 Apr
Ишак_На_Газу 30 Mar @ 4:43am 
+rep
Человек - муха 29 Mar @ 11:26am 
Никита, здравствуйте. Пишу уведомить Вас о том, что Вы должны вернуть аванс за съемку в гей-порно. Вы пропустили 2 съемочных дня и это показывает Вас с не самой профессионалкой стороны. Надеюсь, что в скором времени Вы вернётесь к своей работе. С уважением, оператор-режиссёр.
ONKO 8 Mar @ 11:43am 
GANDON S CHITAMI
hardy. 27 Feb @ 3:35am 
accept me please :)
₳𝔐₳Ɽ₭ℌɄ 4 Feb @ 3:51am 
Ку, найс сыграли, прими в друзья
Cristiano Ronaldo CR7 14 Jan @ 12:36pm 
+rep signed by CRISTIANO RONALDO SUUUUUU........ :steamthis::steamthis::steamthis: