3
Rezensionen
verfasst
174
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Eniere

Ergebnisse 1–3 von 3
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
0.5 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Выхода нет
Verfasst am 2. Dezember 2019. Zuletzt bearbeitet am 29. November 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
10.5 Std. insgesamt (8.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
A masterpiece from the era when the word "shooter" wasn't associated with Call of Duty and Battlefield only.
Highly recommend if you still never played it.

4.5/5
Verfasst am 25. November 2017. Zuletzt bearbeitet am 22. November 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
10,042.2 Std. insgesamt (10,035.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Можно много и долго расписывать про то, что онлайн игры раздут ботами и наводнен читерами (upd: ботов побороли, дело за малым), что игра не получает должного внимания со стороны разработчиков и держится лишь на неиссякаемом энтузиазме ее фанатов, про малозаметную киберспортивную составляющую, про устаревшие местами механики, которые не находят понимания и заинтересованности у молодого поколения игроков; и т.д. и т.п. Но все же стоит отдать должное — для 17-летней игры — TF2 впечатляет!

Вариативность геймплея. Помимо классического классового TDM игра предлагает режимы арены, сопровождения; множество популярных модификаций, как официальных (средневековье, MvM), так и от сообщества — surf- и jump-карты, prophunt, deathrun, dodgeball, VSH (в последнем обновлении, кстати, официально добавленную в игру вместе с зомби-модом). У определенной части околокиберспортивного камьюнити пользуются успехом MGE, dm, bball и ultiduo.

К слову о киберспорте. Усилиями игрового сообщества соревновательная составляющая возникла еще во времена публичной беты и с той поры остается достаточно активной. Правила игры, ограничения на используемое оружие, карты и классы были выработаны путем многолетней селекции, в результате чего сегодня мы имеем очень хорошо сбалансированный компетитив с относительно невысоким порогом входа для новичков. На выбор, опять же, множество режимов: от относительно простого в освоении Highlander'a до весьма потных "шестерок". Где-то в промежутке затесались менее популярные но все же активно играемые 4v4 и Prolander.

Стоит сказать, что Valve никогда не была заинтересована в киберспортивной составляющей TF2, и, скорее, только раздражала внезапными изменениями баланса, механик оружий и подкапотными изменениями, ломающими клиентские и серверные плагины посреди турнирного сезона (олды поймут). Тем не менее, сначала в игру начали официально вводить наиболее популярные соревновательные карты, а спустя некоторое время был официально анонсирован "Соревновательный режим", обернувшийся грандиозным провалом о котором обе стороны предпочли поскорее забыть. В настоящий момент существует несколько крупных сторонних лиг, организующих как регулярные сезоны, так и небольшие по длительности кубки. На постсоветском пространстве наиболее известны ETF2L, UGC и RGL, жители Дальнего Востока пробуют себя в AsiaFortress и ozortress.

https://www.youtube.com/watch?v=JeJd_wRI7Mg
Про кастомизацию и персонализацию игры частично было сказано в самом ролике (косметика и насмешки), но отмечу еще огромное количество вариаций игрового интерфейса (HUD). Кроме того, игра, в глубокой основе которой Quake engine, представляет большие возможности для продвинутых игроков в настройке клиентской части путем многочисленных правок конфигов.

В общем и целом, я отдал этой потрясающей игре 16 лет и почти 10к часов, и скажу так — это одна из лучших инвестиций в моей жизни; игра, всецело подсадившая на себя и окупившаяся невероятным количеством полученного удовольствия. Да, ее золотые годы давно позади, но и списывать со счетов TF2 еще рано.


P.S. Стоит ли начинать играть в соревновательный TF2?

У поддерживаемого сообществом компетитива — в любой его форме, будь то "шестерки" или хайлендер — очевидно нет коммерческого будущего (в отличии от игры в целом), но пока живы основные лиги, то всегда будет ротация игроков, а вместе с ней и приток "свежей крови". Достаточно посмотреть текущий европейский прем, стариков (да хотя бы с 20 сезона "шестерок" ETF2L как точки отсчета) в нем днем с огнем не сыщешь.

Вообще любое личное мнение очень субъективно, но по мне, если есть интерес и свободное время, то играть определенно стоит.

Для новичков я вижу такой стартовый вариант: начать с tf2center, но не засиживаться на нем, а завести друзей-европейцев и играть с ними миксы, вступить в любую европейскую же команду и постараться не развалиться после первого сезона. Дальше будет проще во многих отношениях.

---
Что до меня, то это было хорошее путешествие. Хоть оно и подошло к концу — тээфочка останется в моем сердечке навсегда.
Verfasst am 25. November 2016. Zuletzt bearbeitet am 30. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Ergebnisse 1–3 von 3