7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10,037.6 hrs on record (10,035.7 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2016 @ 12:15am
Updated: 30 Nov, 2024 @ 3:23am

Можно много и долго расписывать про то, что онлайн игры раздут ботами и наводнен читерами (upd: ботов побороли, дело за малым), что игра не получает должного внимания со стороны разработчиков и держится лишь на неиссякаемом энтузиазме ее фанатов, про малозаметную киберспортивную составляющую, про устаревшие местами механики, которые не находят понимания и заинтересованности у молодого поколения игроков; и т.д. и т.п. Но все же стоит отдать должное — для 17-летней игры — TF2 впечатляет!

Вариативность геймплея. Помимо классического классового TDM игра предлагает режимы арены, сопровождения; множество популярных модификаций, как официальных (средневековье, MvM), так и от сообщества — surf- и jump-карты, prophunt, deathrun, dodgeball, VSH (в последнем обновлении, кстати, официально добавленную в игру вместе с зомби-модом). У определенной части околокиберспортивного камьюнити пользуются успехом MGE, dm, bball и ultiduo.

К слову о киберспорте. Усилиями игрового сообщества соревновательная составляющая возникла еще во времена публичной беты и с той поры остается достаточно активной. Правила игры, ограничения на используемое оружие, карты и классы были выработаны путем многолетней селекции, в результате чего сегодня мы имеем очень хорошо сбалансированный компетитив с относительно невысоким порогом входа для новичков. На выбор, опять же, множество режимов: от относительно простого в освоении Highlander'a до весьма потных "шестерок". Где-то в промежутке затесались менее популярные но все же активно играемые 4v4 и Prolander.

Стоит сказать, что Valve никогда не была заинтересована в киберспортивной составляющей TF2, и, скорее, только раздражала внезапными изменениями баланса, механик оружий и подкапотными изменениями, ломающими клиентские и серверные плагины посреди турнирного сезона (олды поймут). Тем не менее, сначала в игру начали официально вводить наиболее популярные соревновательные карты, а спустя некоторое время был официально анонсирован "Соревновательный режим", обернувшийся грандиозным провалом о котором обе стороны предпочли поскорее забыть. В настоящий момент существует несколько крупных сторонних лиг, организующих как регулярные сезоны, так и небольшие по длительности кубки. На постсоветском пространстве наиболее известны ETF2L, UGC и RGL, жители Дальнего Востока пробуют себя в AsiaFortress и ozortress.

https://www.youtube.com/watch?v=JeJd_wRI7Mg
Про кастомизацию и персонализацию игры частично было сказано в самом ролике (косметика и насмешки), но отмечу еще огромное количество вариаций игрового интерфейса (HUD). Кроме того, игра, в глубокой основе которой Quake engine, представляет большие возможности для продвинутых игроков в настройке клиентской части путем многочисленных правок конфигов.

В общем и целом, я отдал этой потрясающей игре 16 лет и почти 10к часов, и скажу так — это одна из лучших инвестиций в моей жизни; игра, всецело подсадившая на себя и окупившаяся невероятным количеством полученного удовольствия. Да, ее золотые годы давно позади, но и списывать со счетов TF2 еще рано.


P.S. Стоит ли начинать играть в соревновательный TF2?

У поддерживаемого сообществом компетитива — в любой его форме, будь то "шестерки" или хайлендер — очевидно нет коммерческого будущего (в отличии от игры в целом), но пока живы основные лиги, то всегда будет ротация игроков, а вместе с ней и приток "свежей крови". Достаточно посмотреть текущий европейский прем, стариков (да хотя бы с 20 сезона "шестерок" ETF2L как точки отсчета) в нем днем с огнем не сыщешь.

Вообще любое личное мнение очень субъективно, но по мне, если есть интерес и свободное время, то играть определенно стоит.

Для новичков я вижу такой стартовый вариант: начать с tf2center, но не засиживаться на нем, а завести друзей-европейцев и играть с ними миксы, вступить в любую европейскую же команду и постараться не развалиться после первого сезона. Дальше будет проще во многих отношениях.

---
Что до меня, то это было хорошее путешествие. Хоть оно и подошло к концу — тээфочка останется в моем сердечке навсегда.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
killer cock 29 Nov, 2020 @ 10:50pm 
Ну деда херни не скажет
technical. 29 Nov, 2020 @ 9:02am 
mydro
Dial 4 Jul, 2011 @ 10:24am 
Жирный Гейб съел Episode Three :(