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16.6 hrs on record (14.3 hrs at review time)
老生化的借尸还魂,闭塞空间,资源控制,敌强我弱(限前期),个别boss战印象深刻,第一人称带来的恐怖感压迫感很足,个人认为很良心也是很成功的一次尝试。剧本回归朴实,属于新坑,但是有借DLC强行分割的嫌疑,另与前代剧情关联不大,老面孔出场极少(我可以说几乎没有)。游戏前半段宛如一部小成本B级血浆片,非常过瘾,后半段落入俗套略遗憾,整体还是比较紧凑完整的。生化危机7更像对老生化的大胆复古与致敬,冷饭新炒,不错的游戏体验甚至让我不禁开始期待起生化123维罗妮卡的第一人称重置,值得推荐。
Posted 25 January, 2017. Last edited 25 January, 2017.
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54.7 hrs on record (54.5 hrs at review time)
“我钱多得已经买穿了地球月亮与火星,但是我一点都不快乐。”
“别碰这个游戏”
Posted 24 November, 2016.
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9.0 hrs on record
07年的Call of Juarez在现在看来是一款很值得remake的西部FPS,双主角推动的剧情,还原到位的西部风格,爽快的枪战,融入了一些潜行爬山打猎收集追逐的要素使得玩起来不那么单一,整个游玩过程比较有代入感。
为什么说它值得重置而不是简单的高清化,因为以上提到的地方也有着不小的进化空间:画面可以再优化,繁琐的操作可以优化,冗长的地图可以优化,(一次都没进去过的)多人模式可以优化,种类稀少的的武器可以优化,潜行方式可以优化,骑马可以优化,收集可以优化,小游戏可以优化,甚至决斗部分也可以优化等等,这就是有趣的地方,以现在眼光去玩一款07年的西部游戏满眼都是值得改进的地方但是还玩得津津有味,所以如果你对西部风格的FPS游戏有爱,不妨试试这款《狂野西部》。
PS:该游戏可以使用天邈版本的汉化。
Posted 8 April, 2016.
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0.0 hrs on record
精雕细琢的“石之心”,主线任务的故事性强于本篇,跌宕起伏的剧情,亦正亦邪的角色,饶有趣味的分支,印象深刻的BOSS,仅仅是一款10刀的DLC,内容却无比厚道,一段令人满足的沉浸式体验,让人不得不期待“鲜血与红酒”的到来,拥有本体的玩家绝不可以错过,推荐直接买季票,物超所值。
Posted 18 October, 2015.
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6.1 hrs on record
《吾心何在》是一款可爱的2D收集解密游戏,与同类游戏相比,它有趣的是将一张图分割成大大小小的图块无规律地组合在一起,考验玩家的空间逻辑能力和观察能力,利用三个小怪物的能力去收集四散在各处的心,全成就轻松,但是完美挑战每一关还是有点难度的,纯键盘操作,没有手柄的原生支持有点美中不足。
游戏小巧而精致,诚意推荐。
Posted 28 September, 2015.
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1.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
失望大于期望的小游戏,虽然由剪纸构成的和风画面很有意境,但是游戏内容非常空洞,大部分谜题都很无脑而且意味不明,主角行进的速度有强行让玩家看风景的嫌疑,值得称赞的配乐还有戛然而止的过渡问题。《纸境》实质是一款比较简陋的点击互动小游戏,除非你是冲着超级简单的成就去的,否则不作推荐。
Posted 28 September, 2015. Last edited 28 September, 2015.
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5.2 hrs on record
免费的华语ARPG。
感人的剧情、唯美的音乐、有趣的战斗、合理的成长、简约的收集都浓缩在了这短短的几个小时内,麻雀虽小,但是在同类型名作的影响下,完成度还是很高的。
5小时三结局结局全破后感觉游戏还有很大的进步空间,但是因为免费,实在是不好意思再挑什么刺,老实说能一口气玩通已经是莫大的惊喜,END3有明显的续作暗示,值得期待。
Posted 14 September, 2015.
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11.1 hrs on record
这款不算起眼的游戏是我目前为止玩过的最棒的主视点解密游戏之一。
极简的几何图形画面,反视觉逻辑的关卡设计。游戏将流程拆分成大大小小的密室,各自独立又贯通一气,非线性但是引导合理。每个谜题的解法都隐藏在一些不经意的线索之中,比如密室的标题,又或者是富含人生哲理的漫画,看似不可能完成的任务背后伴随而来的总是巨大的成就感,这就是antichamber的魅力。
推荐给那些乐于挑战观察力和脑力,不晕3D的玩家,当完成度到达100%之后,相信我,这将是一段值得反复回味的游戏体验。
Posted 14 September, 2015. Last edited 14 September, 2015.
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33.9 hrs on record (33.0 hrs at review time)
最大的感受就是世界的精细度比阿卡姆之城差了不少,甚至不如阿卡姆疯人院,长时间游玩代入感比较低,直接导致跑流程和做各种收集的时候会有枯燥感,另外阶梯式解锁的挑战模式设置得不合理。
侦探模式算一个亮点,系列第一次用黑科技的方式还原了蝙蝠侠的侦查能力,可惜演出效果有余,互动趣味不足,如果能做成解谜增加一些脑力挑战或许会好很多。
故事线还算可以,老爷和一群好基友相爱相杀的开端基本都交代了。
阿卡姆起源基本延续了系列的设定,但是相较于成熟的阿卡姆之城,欠几分火候,对于系列粉丝来说,还是值得一玩的。
以上评论仅针对单机部分。
Posted 13 July, 2015. Last edited 13 July, 2015.
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43.8 hrs on record (42.2 hrs at review time)
游戏这么好玩我却打打停停花了近2年时间才把故事模式做到100%,本来想说是因为找不到阿卡姆疯人院那种惊艳的感觉,但是说到底还是自己对老爷的信仰不够。
Posted 5 July, 2015.
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