Nomad
Moscow City, Russian Federation
 
 
:MGS3_Bikkuri: :VSnake: V has come to :MGS3_Bikkuri:
Featured Artwork Showcase
Big Boss
2
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
DEATH STRANDING
Completionist Showcase
Review Showcase
42 Hours played
Doom Eternal


« …и ты будешь их спасителем, твоя сила станет их щитом, твоя воля – их мечом. Ты останешься… непобежден… ведь твой бой длится вечно»


Ожидания

В середине 2016 года, мир увидел долгожданное переосмысление классической франшизы об уничтожении нечисти в промышленных масштабах. И вот, уже после прохождения сего «переосмысления», нетерпеливый игорек запасся терпением и стал ждать продолжения.А концовка Doom 2016 года жирно, просто на весь экран написала - TO BE CONTINUED. И вот в 2018 году была объявлена новая глава мясорубки от техасских парней. Все ожидали большего внимания лору, боевке, больших локаций и большего драйва. И вот что получилось, мы и рассмотрим.


Реальность

И вот, когда после долгих 4 лет все ждали выхода новой «серии нашего сериала», разработчики вдруг заявили, что релиз с ноября 2019 переносится на март 2020 года, под предлогом того, что «нужно отполировать наш продукт еще лучше чтобы он был подан вам во всем своем великолепии». Наступил март. И вот мы приступили.


Графоний

Первое за что зацепился мой взор, это был именно он. Мне он показался каким-то зерненным и не результатом работы студии в течение 4 лет (притом, что Doom 2016 года делался с гораздо более скромным бюджетом, чем его продолжение), может быть я зажрался, но впечатление было такое. Но, тем не менее, уровень ААА проекта был выдержан.


Скорость

Собственно то что нам обещали еще в июле 2019, когда выходили трейлеры геймплея. Сумасшедшие скорости файтов, перемещений, контроля поля битвы, да и по сути контроль всего вообще что только зависит от положения игрока в пространстве. По сравнению с прошлой частью прирост скоростей конечно большой, и некоторым это не понравилось. Что до меня, я считаю, что это очень неплохая идея, не то что бы мне не хватало скорости в прошлом Doom, но тут это очень уместно.


Калейдоскоп цветных патронов

Если в прошлой части такой предмет как бензопила нам давался для добычи патронов, но использовался скорее в целях развлекательных, нежели практических, то тут без этого предмета игроку просто не выжить. Источников боеприпасов в виде «подними ту *цвет* коробочку» - уже нет в нужном количестве. Вот и приходится их «добывать» таким вот способом. А тот факт, что патроны вываливаются из мобов с явной опасностью для людей с заболеванием, о котором разработчики предупреждают сразу после запуска игры, эта цветовая феерия нужна для сортировки патронов под каждый ствол, ибо в этой игре тот ствол, что ты держишь в руках и кто стоит напротив тебя – играет очень важную роль.


Каждому свое

В отличие от прошлой части, выбор оружия тут важен критически, вплоть до того, что один вид оружия не нанесет урона отдельно взятому противнику от слова совсем. Посему, это есть еще одно из обещанных нововведений разработчиками – «оружие вы будете менять очень часто». Как по мне, это все звенья одной цепи – больше скорости, больше азарта, больше адреналина, больше наслаждения от победы.


Прыжки, стены и крюк двустволки

В угоду новым «танцам над мобами» и «смотри как палач летает», разработчики сделали нашего Doom-гая вполне себе парнем, умеющим карабкаться по отвесным стенам и подпрыгивающим на перекладинах. Элемент сей обусловлен и той самой «скоростью», и масштабами локаций, по которым в ином случае вы просто не сможете попасть из пункта А в пункт Б. Свежо? Да не очень. Нужно? Только в контексте файтов. Поддерживаю? Скажем так, пусть будет.


ЛОР

Нам обещали раскрыть подробности происхождения самого палача и всех тех, кто причастен к действиям в игре прошлой и нынешней. Раскрыли ли нам лор палача? Ну в целом да. Не то что бы это был твист уровня «Люк, я твой отец», но так или иначе, нам разложили временную конву на достойном уровне. Жаль только что слили такого колоритного анти-героя как Самюэль Хайден. Превратили его в беспомощного андройда с весьма странной мотивацией.


Мультиплеер или сколько я еще просижу в этой игре после прохождения

Вот что мне не понравилось совсем так это мультиплеер. Вместо того режима из прошлой части, где мы могли играть за стражей и все это было похоже на азартную историю которая могла затянуть еще на десяток другой часов, тут мы видим ОДИН режим, ОДИН КАРЛ, где нам предлагают поиграть за 2 демонов против 1 палача, зарабатывая «шкурки» и всякую косметику для разных демонов. И ВСЕ. Меня хватило на штук 10-15 матчей, потом безумно скучно. Тут однозначно «неуд».


Саунд

Чуть не забыл, саундтрек тут шикарный, Mick Gordon не зря ест свой хлеб. Даже после отправки игры «на полку библиотеки Steam», я продолжаю наслаждаться этими треками. Тут 10 из 10.


Итого

У Id software вышла добротная игра, да, многие остались недовольны таким результатом, но люди вообще не сильно любят изменения, а вот кто смог найти в новой Doom Eternal что-то свое, сможет открыть для себя эту франшизу по-новому.

В сухом остатке мы имеем:

Сюжет – 7,0

Геймплей – 8,5

Графика – 8

Саундтрек – 10

Оправданность ожиданий – 7,5

«А не перепройти бы мне её еще разок?» - Да
Rarest Achievement Showcase
Spec
Cooler Master MasterCase H500P
ASUS TUF Z390-PRO GAMING
ADATA Gammix S11 Pro 1ТБ
SAMSUNG 860 EVO MZ-76E500BW 2.5" 500GB
INTEL CORE I7 9700K + NZXT KRAKEN WATER COOLER X62
CORSAIR 2X16GB DDR4 3000MHZ
GIGABYTE GeForce RTX 2070
Video Showcase
Rage
1
Comments
T'CHALLA 4 Nov, 2015 @ 9:30am 
Оставил комментарий:redorb::scythe::csgogun: