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105.9 hrs on record
Bueno bueno... damas y caballeros. Os voy a hablar "un poco" de uno de los mejores JRPG's que he tenido el placer de jugar.

No pretendo extenderme demasiado hablando de las mismas cosas que me impresionaron del primer Trails in the Sky. Pero, en resumidas cuentas, es más y mejor.
Bueno, a quién voy a engañar... Me voy a extender seguro xD.

¿Es necesario haberte pasado el primer Trails in the Sky para jugar a este segundo? Realmente no, pero con muchos peros. Porque te vas a perder una cantidad de lore e información, que te proporciona el primero, que no merece la pena jugarlo sin haberte terminado ese antes. Y, por supuesto, no te va a llegar al corazón igual que si te lo hubieses pasado.
De hecho, como curiosidad. Cada cofre del tesoro tiene una frase al leerlo. Pues uno de ellos dice algo así: "Alguno seguramente empezó a jugar esta segunda parte antes que el primer juego. Apuesto a que tiene que estar muy confundido".

Las calidad de las conversaciones siguen siendo brutal. Se sigue cambiando el diálogo de cada NPC tras el mínimo de historia avanzada, lo cual es una locura. La cantidad de horas que habrán tenido que dedicar a hacer esto me parece enfermizo. Porque cada NPC sigue su, digamos, rutina. A lo mejor, la primera vez que te encuentras con uno te dice que está enamorado de una chica y luego, cuando vas avanzando, resulta que se ha casado. O, quizás te encuentres con uno que ayudaste en la primera entrega y te da algún obsequio de regalo por la ayuda que le prestaste aquel día. Es espectacular que metan estos detalles, la verdad.

Igualmente que pasaba con el primer Trails in the Sky, la interacción que tienes con tus personajes de grupo es magnífica. En esta segunda entrega es bastante más superior, sobre todo también por la relación que involucran los Enforcers con ciertos personajes.
Las conversaciones de los demás no solo están relacionadas con Estelle (la protagonista), sino también con todo el resto del grupo. Se notan muy creíbles. Y algunas escenas cambian drásticamente dependiendo de a quién llevemos. No solo las escenas principales sino también las secundarias.

Lo de completar un libro por capítulos durante todo el juego también es algo que aparece en el primer Trails in the Sky. En este, al menos que recuerde, uno de esos capítulos requiere cierto personaje en tu equipo. De todas formas es algo que te dejan caer cuando hablas con cierto NPC (o animal, ojo xD). Hay que estar atento a los detalles. Pero, en general, te siguen dando x capítulo hablando con x NPC en determinado punto de la historia.
Algo parecido ocurre también para recibir una caña de pescar. Una mujer de Bose te pide que si llegas a encontrar a su marido le avises de dónde está. Y no es ninguna misión ni nada, eh. Yo pensaba: "Si esta mujer me está diciendo esto será porque si veo a su marido, y vuelvo, me dirá otra cosa relacionada con él. O a saber". Pero no me esperaba que me diera una caña. Es de locos jajaja.

Aquí quiero remarcar un punto negativo. En cierto momento de la historia puedes viajar con libertad por todas las ciudades de Liberl a tu libre antojo. Pero, en cuanto cumples los requisitos de la misión, una vez vuelves a la capital ya no puedes hacer nada más. Pues bien, en mi caso me dieron una tarjeta que me acreditaba como experta de pesca cuando logré pescar al guardián ya después de haber completado los requisitos de la misión principal. Pero, una vez volví a la sucursal de pesca en Grancel, no pude ver qué regalo me daban.

El proceso de avance de Estelle me ha parecido excelso. No solo mejora en la fuerza (obviamente los niveles, las estadísticas...), sino también en lo personal. En cómo actúa frente a ciertas situaciones. Eso es de las cosas que más me han gustado del juego. Puedes ver claramente cómo ha mejorado con respecto al primero.
Sigues teniendo ciertas elecciones que hacer. E incluso cosas que no te parecen importantes tal vez lo sean para ganar más BP en las misiones y poder llegar a rango A.

La BSO tiene mucho más elenco que en el primer juego. Si en el primero se me hacía algo pesada en algunos momentos, en esta segunda parte no. Es buenísima.

Y de historia prefiero no contar nada. Preparaos para sorprenderos y dejaros absorber por la magia de este mundo que han creado.

En resumen: continuación NECESARIA del primer Trails in the Sky. Mejora en absolutamente todo con respecto al primer juego. Un juego redondísimo.
Entiendo que a muchos no les interesa, ya sea por la barrera del idioma o por la duración y cantidad de juegos de esta saga. Pero, sinceramente, os estáis perdiendo una de las mejores sagas que ha existido jamás, Si os gustan los JRPG's dadle una oportunidad.
Posted 3 January.
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1.3 hrs on record
Juego corto y sencillito. Con mecánicas originales. Recuerda en parte a los Kirby.

Hay cierta variedad en los niveles. Pero no te esperes gran cosa, porque creo que son en total 8 los que tiene el juego. Y solo un boss. Pero bueno, por el precio que tiene es normal.

Quizás como punto más intermedio le pondría la BSO, ya que no he encontrado un tema que me haya gustado. No es mala, pero no destaca en nada.
Posted 3 January.
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0.0 hrs on record
Este DLC es como si fuese sólo un capítulo, pero bastante más largo de lo normal.
Hace tiempo que lo jugué, así que mis recuerdos pueden no ser del todo exactos. Pero recuerdo que, en cuanto a la historia, no le prestan demasiada atención a lo ocurrido en el juego base.
Se supone que este DLC es una secuela, pero es como si no la respetasen totalmente. O más bien como si lo canon hubiera sido haber rechazado a todas las chicas anteriores y seguir endeudado intentando conseguir dinero de algún lado. Vida de desgraciado, vaya. Lo entiendo por una parte, para así tener al mismo protagonista y estar con tu amigo Liu. Pero no se, esta "continuación" se me hace poco realista visto lo visto.
Creo que tenías alguna pequeña conversación donde se hacía referencia a alguna de las chicas anteriores. Pero poco más.

Tiene varias ramificaciones interesantes para ir eligiendo. Sin embargo, la mayoría del resto del contenido es un sin sentido y/o no es ni relevante ni interesante. Está para rellenar. Y me refiero a tanto escenas como personajes.

Por ejemplo, hablemos de lo del fontanero. Me parece un cachondeo.
Tú, siendo el prota, al levantarte la primera vez que duermes en el piso de las chicas, te encuentra un grifo que no para de chorrear agua. De forma automática te pones a intentar arreglarlo, fallando estrepitosamente en el intento. Pero el grifo sigue perdiendo agua. HERMANO, NO SE TE OCURRE CORTAR EL AGUA PRIMERO?
Total, las chicas se enteran y deciden llamar a un fontanero (que de hecho aparece a los pocos segundos de haber llamado). Viene y dice que bueno, que la cosa está difícil y necesita 38 días para arreglarlo. No veas con el fontanero... Sí que son específicos en China, no? Pero a lo que iba. 38 días, vale. A no ser que (OJO) previamente hayas examinado todos los objetos del piso una vez te levantaste y trates luego de engatusar al fontanero. Entonces te aparece una nueva ramificación y te dice que lo arregla en 2 días porque tienes mucha labia en tu forma de expresarte xD.
Aparte, me suena que aunque hagas que lo arregle en dos días no cambia absolutamente nada de la historia.

Al examinar los objetos no puedes hacer fast-forward, eso que quede claro. Creo que en el juego base también pasaba. Lo cual ralentiza mucho el progreso, especialmente si vas a hacer el 100% del capítulo + logros.

Otra diferencia con respecto al juego base es que no puedes elegir una ruta diferente de la ramificación a la que estés haciendo en ese momento. Sino que tienes que ir a un punto anterior o elegir uno de los puntos de control específicos que te aparecen, lo cual hace que tardes mucho más en elegir cierta ruta que te interese más. En el juego base podáis elegir cualquier escena aunque estuviese en otra ramificación a la que estabas haciendo.

La actuación de las tres chicas principales está bien. Pero, personalmente, un bien a secas. En muchos casos exageran y en otros pocos se hace algo más natural. Y con otros personajes se nota muuuy artifical.
El maquillaje se siente algo raro, también.

En Opciones > Leaderboard tienes un apartado donde pone "Coming Soon" y aun no aparece nada. Ni va a aparecer, al ritmo que va.

Así que sinceramente, y para terminar:
Si te gustó el juego base, creo que éste DLC te va a gustar también. Solo que tiene tantas carencias o cosas mal hechas que me es imposible recomendarlo como tal. Habiéndolo pensado durante un tiempo, la balanza, en este caso, pesa más por la parte negativa. Si lo compras rebajado no me parece mal plan.
Posted 18 December, 2024. Last edited 3 January.
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0.3 hrs on record
Le di bastante caña en la demo. Con el juego completo, por ahora, no he podido darle tanto. Pero es increíble. Una jugabilidad excelsa, que si no alcanza la perfección poco le falta.

//Reseña a completar.
Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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25.5 hrs on record (24.8 hrs at review time)
¿Un simulador de citas sin sexo? ¡Aleluya! Esto sí merece la pena.
Bueno, tiene algún momento donde se insinúan cosas, pero todo a modo de broma y no se llega a nada. Lo cual se agradece, porque está todo saturado a día de hoy con contenido pornográfico...

Literalmente te puede cambiar la percepción de qué tipo de chica te gusta. El juego hace que tengas distintos momentos con cada una, en diversas sitaciones, y al final te va a costar elegir xD (que luego da igual porque puedes repetir, pero la primera vez es la que debería ser más importante. Al menos bajo mi punto de vista).

Tiene una barra de afecto que necesitas rellenar para pasar sí o sí al siguiente capítulo. Es un coñazo al principio, la verdad. Porque yo soy de los que prefiere en una 1ª partida jugar seleccionando las elecciones que yo mismo elegiría en la vida real. Pero claro, no llegué a pasar del primer capítulo porque no alcancé el mínimo de afecto y tuve que repetir lo mismo eligiendo otras opciones. Al final te acostumbras a intentar elegir lo mejor, sí. Pero está feo. Preferiría que de hubiesen dejado más libertad en ese aspecto.

Hay situaciones muy clichés y otras que he notado más "originales". En algunos momentos se exagera mucho y en otros parece casi natural. Supongo que es parte de la gracia de este tipo de juegos.

Si te gusta esto, seguro que te vas a quedar con alguna parte de "x" capítulo que habrá llamado la atención por "x" chica. Ya sea por alguna conversación, por algún gesto que haga, por su sonrisa, por el momento personal que tienes con ella... A mí por lo menos me ha pasado. Qué le voy a hacer, me pongo romántico con estas cosas.

Hay un caso con Zheng Ziyan en el que algunas escenas, sobre todo las del primer capítulo, suena como si la voz se hubiera grabado en off. No parece que el tono que suena sea el que debería tener en esa situación. Aunque puedo estar equivocado. Pero es algo que me ha chirriado un poco, porque se nota como un pequeño delay.
En los siguientes capítulos no he notado nada raro con esto.

Intentaré tener la reseña del DLC también en un futuro.
Posted 24 October, 2024.
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12.3 hrs on record
Un metroidvania precioso, tanto en lo jugable como en lo artístico.
Tiene un muy buen diseño de personajes, aunque se echa de menos un retrato a la hora de que te hablen.

Dura entre 4 y 6 horas. Dependiendo si queréis completarlo más tirando al 100% o no. Tiene también varios finales.

La BSO es muy buena, aunque en algunas zonas es más ambiental.

Bosses chulos. Personalmente, algunos mejor diseñado que otros. No son extremadamente complejos y es fácil habituarte a sus patrones de ataque. Hay uno secreto también, lo cual es de agradecer.

Algunos personajes secundarios tienen sus propios objetivos en los que van avanzando con la trama, por lo que te los vas encontrando por ahí. Puede que te pidan ayuda o puedes dejarlos estar. No te marcan ningún objetivo como misión, pero se agradece que estén, pues hacen que el mundo sea más creíble e interesante.

En difícil vas a palmar mucho. Y el juego no es muy amigable con tu tiempo. En el momento en que mueras vuelves al punto de control anterior, pero no se guarda absolutamente nada de lo que llevases. Es decir: si exploras un poco, consigues objetos importantes, o un gran número de munnys, etc... más te vale ir a guardar si te quedan pocos objetos curativos porque, si no, lo pierdes todo y te toca repetirlo otra vez. Además, en esta dificultad prácticamente palmas de un golpe al principio. Te quitan bastante. Así que conseguir mejoras de salud es indispensable.

El mapa no tiene distintas paletas de colores para representar las distintas zonas que irás encontrando. Por lo que, al abrirlo, es todo rojo. Al ser un juego corto no representa demasiado problema. Pero habría estado bien que mejorasen en este aspecto. Cabe destacar que tampoco tienes opción de señalar manualmente ningún marcador. Lo comento por si acaso.

En resumen: pixel art precioso tanto en animaciones como en paisajes, etc., que acompaña perfectamente su buena BSO y diseño de personajes. Juego cortito. Complicado en dificultades altas. Con algunas cosas podría haber sido más amigable con el usuario para hacer que tuviese mejor calidad de vida.
Posted 23 October, 2024. Last edited 9 December, 2024.
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1.2 hrs on record
Menudo genio este Jason Roberts. El estilo artístico es precioso, salvo, en lo personal, por el diseño 3D de los personajes al moverse. No me termina de cuajar del todo, aunque no es nada grave. A pesar de ello, se adapta bien al estilo que tiene.

Me flipa el hecho de cómo se las ha ingeniado para conectar un camino con otro. Es sencillamente espectacular.

Puzles muy interesantes con diferentes mecánicas pero que todos ellos se basan, a la vez, en lo mismo.
Dividido por capítulos, y con una pequeña historia visual. Corto de duración, pero muy disfrutable. Sencillo, con algunos trozos donde te atascarás más, pero nada de lo que no puedas salir probando distintas combinaciones. La verdad que recomiendo al menos probarlo si te llama algo.
Posted 31 August, 2024.
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41.4 hrs on record
Cuesta trabajo adaptarse a sus mecánicas, pero una vez te haces a ellas es una pasada. Tiene ideas muy originales, como el hecho de obtener el boceto de la parte de la armadura que desmiembres del enemigo. Y cuanto más desmiembres esa parte, más materiales te darán luego para mejorarte esa parte de la armadura. Se mide también por rangos, por lo que un enemigo más poderoso te dará materiales de mejor calidad.
Entonces, por un lado puedes atacar las partes débiles del enemigo para matarlo antes y que tambalee más, sin ninguna recompensa de la anterior mencionada (salvo la aleatoriedad de lo que suelte una vez muerto); o ir a por sus partes acorazadas, para cortarlas y obtener materiales que te servirán en un futuro.

Si bien la historia no le presté demasiada atención al principio, poco a poco le fui cogiendo el gustillo. Y está bastante bien.

Hay pocos bosses. Pero son una pasada, en especial las máquinas. Mira que por el 2018 jugué al juego y me cargué a los tres primeros bosses, pero ahora rejugándolo no recordaba que fueran tan buenos.

Los mapas van cada vez a mejor. La parte del foro ejecutivo es una pasada. Y el Núcleo súper laberíntico (aunque cada zona tiene su toque, la última es una locura la cantidad de caminos que tiene). Aparte, reseñé también el DLC de "A Walk in the Park", que lo recomiendo bastante. Si queréis saber un poco más de ese DLC, podéis ver mi reseña en cuestión.

Tienes una gran cantidad de armas y conjuntos de armadura. Bastantes más de lo que me esperaba.

Algunas misiones secundarias son bastante meh, mientras que otras tienen un trasfondo más interesante.

Considero que algunos enemigos hacen demasiado daño. Lo cual no es malo, pero a veces se te juntan en una zona en concreto que no te puedes mover y te aniquilan, o te hacen dos ataques en conjunto y te matan de una. Es quizás una cuestión del escenario, ya que muchos tienen zonas pequeñas donde, sí, te puedes maniobrar sin problema, pero como no tengas cuidado se te juntan dos o más enemigos y no hay por donde salir.
Esto me ha pasado pocas veces jugándolo, pero considero que puede que a alguien le interese.

Los monstruos de nanites, por la parte final del juego, no he entendido exactamente alguno de sus ataques cómo me dan. O que, para aniquilarlos, hace falta sobrecargarlos, solo que parece ser que sólo funciona cuando te cargas al minion que sueltan. Ahí la verdad que me he perdido un poco xD.

En general: un souls-like con mecánicas originales. Muy buena historia, con distintos finales. Pocos bosses, pero increíbles. Mapas muy bien detallados, con variedad y distintos caminos y atajos. Gran variedad de armas y armaduras, cada una con sus peculiaridades y beneficios al llevar el equipo completo, etc.
Posted 31 August, 2024. Last edited 31 August, 2024.
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0.0 hrs on record
Una grata sorpresa. Con monstruos muy peculiares, una zona preciosa y diversa. Una gran cantidad de armas y armaduras. Añadidos en el lore del juego (aunque no explican prácticamente nada nuevo) y un poco de historia del protagonista.

En algunas partes me ha recordado al DLC de Artorias del Abismo en Dark Souls por algunos monstruos que te encontrarás en la segunda parte de éste DLC, que han sido absorbidos por nanites. Son pocos, es verdad. Pero molan mucho.

Merece la pena por el precio que tiene. Y, si lo pillas rebajado, pues mejor aún. Para acceder a él es en la puerta más a la izquierda al entrar a I+D por el camino normal. También he visto que hay un tren bajando por la zona principal de la Central de producción B que te debería de llevar a dicha zona.
Posted 31 August, 2024.
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20.9 hrs on record
Buen dungeon crawler. Pero gana bastante al jugarlo con más gente.
Jugarlo en solitario se puede hacer perfectamente, incluso en dificultad difícil. El problema es que el avance es lento y tienes que tomártelo con calma. Los mapas son enormes y algunos bosses bastante complicados, en especial los de la segunda campaña.
El mínimo error que cometas jugándolo en difícil, en solitario y con un personaje con poca defensa te destroza prácticamente toda la vida.
Aun así, me ha tenido bastante enganchado unos cuantos días, que hasta incluso quería regresar rápido después del trabajo para seguir jugándolo jajaj.

Aunque se puede hacer algo pesado tener que romper todas las cajas, barriles, cuencos... para conseguir más monedas, es verdad que es muy satisfactorio. Necesitas mucho oro para poder comprarte mejoras. Así que tienes que ir con ojo de qué cosas comprarte.

El juego en sí está hecho todo a mano, es decir, no tiene casi nada hecho de forma aleatoria o procedural. Por lo que si empiezas partida con otra clase de personaje, de las diferentes que tienes, vas a volver a vivir exactamente lo mismo. No me parece del todo malo porque, si quieres algo generado de forma procedural, creo que Heroes of Hammerwatch es tu estilo.

La BSO está bastante bien, con algunos temas muy buenos que seguiré escuchando con el tiempo.
Peca de que no se hace el loop de la canción bien. Es decir, se nota perfectamente cuando termina y comienza de nuevo otra vez. Así que podría haberse hecho mejor.

Me fastidia que aunque completes los logros en dificultad difícil sólo se te desbloquean los de esa dificultad en específico. Si quieres los logros de la dificultad normal tienes que hacer esa también xD. En fin, me da un poco igual porque no soy de los que quiere conseguir todos los logros, pero también podría haberse hecho mejor.

También a tener en cuenta que, al menos que yo sepa, no tiene nuevo juego +. Ni en la campaña principal ni en la secundaria. De hecho, en la campaña principal se marcan algo parecido al Super Ghouls 'n Ghosts de SNES. Así que tenedlo en cuenta y más os vale recoger todas las tablas de madera antes del boss final xD.

En resumen: un buen dungeon crawler con un pixel art precioso, buenos efectos especiales y ajustes gráficos retro. Gana mucho al jugarlo con más gente. Variedad de clases a escoger. Buena BSO. Los mapas no son generados de forma procedural (salvo algunas zonas secretas). Los puzles son muy básicos. También he visto que sacaron no hace mucho un remaster de este juego llamado Hammerwatch Anniversary Edition. Por lo que tal vez te rente comprarte ese antes que este.
Posted 7 July, 2024. Last edited 7 July, 2024.
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