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14.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
14小时通关后简单的吐吐槽

个人对莫塔之子最喜欢的部分是地牢里随机剧情事件与关卡间家族的活动上。地牢里会随机遇到一些剧情事件,很多事件彼此之间是关联的。每个事件组的完结都会给予玩家一些非实质性的回报,比如让家中多了一只新宠物之类。休息时,家族的人也会针对地牢遇见的事物以及故事的进度进行讨论,这些细节都很出色。

游戏一共有六个可操纵角色,两位女性是远程,四位男性是近战攻击,战斗操作上还是各有特色的。我最喜欢的是姐姐(弓箭手)基本上boss都是姐姐初见通关的。手感方面最舒服的是大哥(武僧)其次是弟弟(盗贼)。老爹(盾战)比较缺乏有效的攻击,妹妹(法师)不能移动施法,玩起来相对有点累。还有一位表亲(锤战)攻击硬直特别高,是我最不擅长也不喜欢的。

战斗是暗黑+roguelike的模式,感觉硬伤比较多。由于是 roguelike,每次进入地牢获取的道具都是随机的,因此并不能按自己的喜好进行build。而且角色的技能树也很简单,不用想构建出很极端的角色了。另一方面也少了刷掉落的乐趣。作为一款roguelike游戏, 游戏中随机道具的种类也少的可怜,功能基本上也很朴实。从可玩性上来说战斗系统太过单调了。

其中比较有意思的一点是,作为一个角色等级高了以后可以支援整个家庭的其他成员。例如成功翻滚时会触发妹妹的"诱饵"技能,受到致命一击时父亲会出现免死一次等等……算是特色了吧。

游戏流程上也很短,一共只有三种风格的场景,我个人有种越往后越缩水的感觉。第一关的boss打了三遍才通过,后面的boss反倒是1~2次就过了 OTL。(顺带想吐槽下第三大关的史莱姆,血厚外加碰撞伤害让我刷起来特别不开心)

通关后暂时不是很想继续刷了(虽然有一些事件与成就还没刷完),以后出联机模式可以再玩一玩。

打分的话姑且 7/10 吧
Posted 15 September, 2019.
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10.5 hrs on record
和想象中的一样棒
Posted 28 January, 2017.
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4.2 hrs on record
一旦接受了弹珠也能冒险的设定, 这个游戏还是蛮带感的...
剧情通关4小时, 随意玩成就解锁6/32...
角色
游戏主角是个弹珠, 一路上能收集到各种各样的弹珠队友, 最后拯救世界...
不同的球的大小和质量不同, 质量小的速度快, 反之撞击后速度变化小(这很物理). 此外每个角色(球)都有1个主动和1个被动技, 及攻击防御格挡等等属性, 还有各自不同的装备升级. 当然还有各自不同的外观...

战斗
战斗就是直接撞击敌人(也有伤害型的远程技能), 正面撞击时会被近战的敌人攻击或格挡, 敌人就是普通的角色, 有普通的士兵, 持盾的战士, 弓箭手等, 后期还有法师之类特殊攻击的角色, 以及boss... 战斗中hp减少会导致挡板变短, 不晓得hp减少到0会死亡, 因为我每次死亡都是没接住球摔死的o(╯□╰)o
看评测都说游戏好难, 我感觉明明很简单哎... 全部死光才算gameover, 球碰到关卡上的放置物都会增加mp, mp满了就可以复活一个角色, 游戏一共可以解锁10个角色, 只要不浪过头基本很安全嘛.

剧情
既然有冒险要素自然少不了剧情, 讲道理算是王道冒险向的剧本吧...
不同角色的不同性格也刻画的比较清楚, 旁白和对话都是全程语音, 且听起来很舒服. 要说不足之处可能是本身没什么太让人惊喜的地方吧...以及结局有点草草结束了,三英雄有啥故事为啥堕落都没说清楚嘛, 而且好歹每个角色给个后日谈啊!

缺点
游戏有4个角色需要队伍等级解锁, 我全关卡clear通关后队伍等级才7级,然而第四个角色解锁等级要 lv10... 这种休闲向的游戏就不要加入刷刷刷的元素啦
几场boss战感觉不怎么精彩...尤其是最终英雄三连战. 感觉多做几个阶段加上变形之类的会比较燃.
隐藏要素不是很多(或者是隐藏的太好以至于我没发现?)

7/10

PS: 14年的游戏码这么多字好像有人看似得
Posted 1 December, 2016. Last edited 1 December, 2016.
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23.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
大富翁类型的游戏. 玩家始终拥有六张卡牌, 可以用来移动或者在特定地点上激活卡牌效果, 用完立即随机补充, 更有些卡片本身有丢失或让持有者入狱, 因此玩家在卡牌的使用上需要深思熟虑,比其他同类游戏多了许多算计.
当然,这种游戏还是认识的几个人一起玩比较有趣, 虽然游戏结束可能就不再是朋友了
pro:
特色的游戏
个性的美术
良心的更新 (DLC都是皮肤表情之类)
con:
只有一个场景地图
只有一个场景地图
只有一个场景地图
对手行动的交互不友好

7/10
Posted 1 July, 2016.
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1 person found this review helpful
5.2 hrs on record
很良心的恶魔城风格游戏. 刚上手时觉得有些难, 熟练后感觉比较休闲. 习惯以后就变成跑酷游戏了(加上boss战比较容易挂, 有人说像黑魂, 但我觉得这作难度上比黑魂亲切多啦)
当然像是不杀杂兵通关等条件的奖杯还是比较有挑战性的...
战斗打击感熟悉后也挺不错的, 象素动画做的比较精致, boss战也很帅气(我超喜欢Fennel呀)
细节方面也很亲切啦, 会动的草地呀,角色兜帽的摆动呀, 闲置时的动作水里的倒影呀, 诚意十足.
最近加上官方中文, summer sale也快到了赶紧剁手吧
Posted 17 June, 2016.
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10.9 hrs on record
姑且按照杉果的翻译叫英灵之山吧.
和工人物语同一家公司的作品, 各方面都很有当初玩工人物语2,3时的感觉, 加上被游戏画面吸引圣诞特卖果断入了.

游戏分普通模式跟沙盒模式.沙盒不必多说,普通模式下一开始很多东西都是锁定状态需要随关卡解锁.目前我游戏时间10小时刚好解锁了所有有用的东西.
无论哪种模式游戏都有一个胜利条件:
靠近瓦尔哈拉的入口通过战斗或者祭祀的方式进入.

自带简体中文, 大部分名词翻译都没啥问题,但是语法翻译的问题十分严重,例如"缺少xxx"会翻译成"丢失xxx".不过这个游戏没多少文本,基本不会带来什么阅读障碍.

游戏中的战斗都很简单,兵种只能选择整个军团移动到哪里,不用担忧微操. 也不像Banished那样很轻易的就狗带.无论手残还是脑残玩起来都很轻松, 过关也无非是时间快慢的问题.
不过策略性还是有的,很多生产建筑有着先后顺序,以及最大生产数.合理摆放建筑和仓库位置是很讲究的...不过过关依然是时间快慢的问题...

这个游戏缺点也不少
首先是这个游戏内容太少了,前不久这个游戏刚刚移除 early access的标志,然而内容依旧很少.
大约20~30种建筑,不到10种的敌人.虽然一些RTS可能建筑数目也就这么多,可RTS卖点是丰富多变的战术性,经营类的游戏没有复杂的系统实在是很容易腻.目前我的游戏进度写着34%但已经有些乏味了,至少普通模式我不会继续玩下去.

其次就是游戏的AI好让人抓狂. 这个游戏AI让我想起另一款名为craft the world的游戏...游戏里玩家所能做的事情实际上只有摆放建筑,如何工作完全看游戏中小人心情,甚至连仓库里堆哪些货物也不能手动调整.很多时间都会卡在一个环节上.

另外建筑不能改变放置方向. 这点简直了...所有的建筑都面向下方,搬运东西时也非要绕过半个建筑...

评分 6/10
Posted 5 January, 2016.
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10.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
旗帜的游戏的设定很有趣. 两群抱着不同的目的人从世界(大陆)的两端开始旅程,最后在濒临绝望之际相遇,并迎来最后的挑战.

这个游戏的世界观很庞大,从名称的Saga就看得出...但是游戏本身并没有刻意去强调,只是剧中随处提及的一些历史碎片,以及探险途中遇到的古迹(神石)记录着已逝诸神的过往.
除了这些只言片语的描述,游戏中对历史记录最详细的竟然是游戏的地图. 每一个城市,以及周围的山脉森林与海域都详细记录过去发生的事情.甚至标明了在历史上留下名字的人,他们所旅途的路线以及留下的历史.

游戏命名的Banner也来自于其中一个历史:过去的人们在抵御恶魔侵略时把历史记录在长旗之上.游戏中的双方人马也各自有着一面自己的旗帜.虽然大部分的时间都在逃难,却也一直为了未来而记录.最后也就诞生了这个旗帜的传说.

顺带吐槽一点,由于是模仿史诗的作品,用字上十分考究.这对我的词汇量简直噩梦...坚持不住用了第三方的汉化orz

战斗是战棋式,相对FE,TO系统上要简化很多.升级没有太多选择,战场也没有地形差异.角色的数值有护甲值与生命值.角色的攻击力由当前生命值决定,防御值则决定于当前护甲.攻击时可以选择打击护甲还是生命.
基本上来都是先削弱护甲.所以破甲道具也十分抢手.此外游戏始终是敌我分别移动一回合,所以杀掉对方单位也并不会削弱对方战斗力...这点超不科学的但也因此与其杀人反不如先把所有敌人打残更有优势.
整体难度嘛,normal下不会太无脑,但适应之后也没什么难点.

其他的一些特征补充:
游戏的美术很棒,音乐也很棒.
游戏中会有大量的选择去决定各个角色的命运.很多选择是两难的,并且会直接导致某些角色的死亡与离队,甚至反目.

要举一些美中不足的话:
虽然游戏的选择非常多,但基本都是彼此独立的.一个地方选择不会影响到之后剧情发展,更不会左右结局.
游戏比较专心描写一个传说的故事.虽然每个角色都很有特点,简单的勾画就可以看出其魅力.不过还是觉得着墨太少.死了不伤心

PS: 这个游戏冬季要出续作...敲碗等
Posted 9 November, 2015.
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5.8 hrs on record
超喜欢的游戏,对我这样的手残有点难,不过慢慢熟悉之后还是可以一路坚持下去的,很有成就感 ww
除了最终隐藏关卡圣域...= =
Posted 23 June, 2014.
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