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0.4 hrs last two weeks / 2,940.8 hrs on record (2,731.4 hrs at review time)
Posted: 30 May, 2014 @ 6:50am
Updated: 24 Nov, 2017 @ 4:08pm

CSS, c'est tout un florilège. Le jeu fonctionne sur le moteur graphique dénommé Source, un moteur suffisement simple et efficace pour permettre à la communauté de joueurs de créer ses propres niveaux. De là, CSS doit à ses fans une grande diversité de modes ainsi qu'une inventivité incomparable.
Ce n'est pas un jeu que vous achetez : c'est une multitude d'entre eux. Le mode Counter-Strike vous demandera de sauver des otages, le mode Defuse vous verra désamorcer des bombes. Le mode Surf vous fera voler à grande vitesse, et le mode Zombie Escape vous mettra face à une horde de morts-vivants devant lesquels vous devrez fuir à travers des niveaux scénarisés. Mais c'est oublier le Zombie Riot, le ScoutKnife, le Aim, le Climb ou encore le MiniGame. C'est oublier de mentionner les communautés pleines d'un dynamisme hors du commun pour un jeu de 10 ans d'âge.
C'est aussi oublier l'adresse que ce jeu exigera de vous. Certes, les contrôles sont simples, le jeu est intuitif, mais au plus vous explorez le jeu, au plus vous serez tenté de vous familiariser avec des techniques avancées. Qu'importent les graphismes, la sensation est là. Du gameplay pur.
Tout cela n'est que la face émergée d'un immense iceberg. Un iceberg unanimement considéré comme un classique.
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2 Comments
76561198083191809 16 Mar, 2015 @ 2:47am 
Moi aussi je suis à peu près à 500% d'accord, je pense que beaucoup de personnes partagent ce point de vu d'ailleurs ^^
EZO 4 Jun, 2014 @ 10:59am 
500% D'accord