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Posted: 28 Jun, 2019 @ 10:14pm
Updated: 3 Mar, 2020 @ 8:24pm

其实,挺好的,本来也就这么个如图所示的情况,但玩法、画风、音效、细节都在这个极小的框架下做到了完整统一,即便它的上限在开发起步定调时就注定不高。最近连玩了几个两键战斗小游戏,记录几句留个念。

One Finger Death Punch,左右两键+节奏控制,靠着多样的敌人和道具增加挑战。玩法、动作切了老功夫片每招每式都带着狠劲儿的题,所以节奏感爽快感无需多言。它比Iron Snout高明在于,玩家有机会主动破局:1是攻击带位移,攻击一向的同时拉开与反向敌人的距离;2是单挑精英敌人时对其他敌人有击退效果。于是流程中玩家要做的不是简单逆来顺受的应变,更重要的是在观察后迅速把握对自己有利的局势。

Iron Snout,非常纯粹的依靠敌人数量+特定敌人搭配来压榨操作与瞬间反应。因为角色站定无法位移,战斗只有“扒谱”应变,流程容错率更低,或者说,更僵硬。所以即便增加了对空和下蹲尝试提升游戏上限,无法主动破局的枷锁仍在,终归还是扒谱。而扒谱就属于有玩法没体验的设计,何况还是随机生成的谱。

Train Bandit 剔除了节奏和距离,由玩家操作接管游戏进度。只有1hp你死我活简单明了的战斗,通过提升敌人攻击出手速度来压榨玩家反应速度操作速度,三种非1hp的特殊敌人同样如此。不过,作品确实有够完整,2/10的玩法配上蠢萌人设、点睛音效和夸张的死亡动画,最后可以给5/10——抽几分钟死两盘看着自己被小手枪打出的大子弹轰杀成渣哈哈一笑我觉得很值。

Legend of Himari 应该说是这几个里面最烂的,开发者仅借用了两键操作方式,本质上却属于绑住主角双脚的Beat'emup。整体制作简陋,流程拖沓乏味还累人,除了有8bit美少女和Steam卡牌以外一无是处。

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9 Comments
njgaoweiting 21 Dec, 2020 @ 4:51am 
还是强烈推荐玩旋律吞噬者,超带感的(游戏是flash的,推荐用浏览器打开,别用视频播放器打开)
Edwin 21 Dec, 2020 @ 1:43am 
哈哈kungfury段子写得挺有趣的,有机会玩一下muncher,谢谢推荐
njgaoweiting 20 Dec, 2020 @ 5:14pm 
推荐玩玩电影附属游戏《功之怒(Kung Fury: Street Rage已下架)》
还有非steam平台免费音乐游戏游戏《旋律吞噬者(Melody Muncher Deluxe)》
Edwin 14 May, 2020 @ 8:34am 
好像纯粹就是快速杀死了某个敌人,我玩的时候没关注成就情况。
帮你看了眼社区:When you are faced with poncho shot him twice as fast as you can. You dont have to be supper fast just do it rapidly.
看这个回复的意思应该也是,快速击杀那个需要2连的敌人。
今朝鸽子万年醉 14 May, 2020 @ 5:59am 
就是那个隐藏着的成就,貌似成就名是叫快枪手,但触发成就的条件不明
Edwin 14 May, 2020 @ 3:05am 
啊,不知道你说的哪个??
今朝鸽子万年醉 14 May, 2020 @ 2:25am 
请问那个隐藏成就怎么拿啊?
Edwin 28 Jun, 2019 @ 11:23pm 
女子!
ガメ 28 Jun, 2019 @ 11:22pm 
好!