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0.0 hrs last two weeks / 43.8 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Posted: 1 Dec, 2017 @ 7:43am
Updated: 29 Mar, 2022 @ 9:08am

诡异的鸟瞰视角还有地面上这些多边形实在抢眼,虽然中间戳着一个傻不愣登的主角,但猛男的直觉告诉我,这个游戏不简单。也确实如所料,海量巧妙又通俗易懂的设定即便在玩了40小时后仍不断给我带来惊喜,说欲罢不能一点也不夸张。

查过资料后得知,球形地图为双曲几何(Hyperbolic Geometry)与庞加莱圆盘(Poincaré Disk)两个数学概念在游戏中的应用,这也是名字Hyper的出处。而对于玩家来说如何理解这两个概念——其实本来我也不求甚解了,但朋友偶然提起来针对玩法聊了一下,又觉得还是值得再深究一点点,来更好地理解设定的妙处。首先从数学概念出发,我们要铺垫的认识是,圆盘上任意两点之间的最短距离不是直线,而是一条路径向圆心弯曲的弧线。进而这些弧线就能构成一些奇妙的几何形,比如内角和小于180°的三边向内凹陷的三角形。进而我们就能理解为什么会出现七边形被六边形包围且形成连续图案了,因为它们都不是我们所熟悉的正几何形。

那对游戏玩法来说,这究竟意味着什么呢?我们先用熟悉的正六边形铺开的地图来提出问题:想要围堵住一个黑色棋子最少需要几个白色棋子?两个,两个相对的白子便可以夹住一个黑子使其在下一步移动无法摆脱与白子相邻的状况。而即便不是围堵,两个白子近身也将使一步一动规则下的黑子永远无法摆脱白子。这就是利用双曲几何生成七边形+六边形地板的意义:让双白子围杀和贴身窘境可解。

在这个主角只有1hp的故事里没有属性也没有练级,看似雷同乏味的地板在不同情况下,每一格都有着明确权重,每一次地平线刷新敌人都是新一轮挑战。更难得的是,关卡和敌人设计在回合制与位移两点上的深入挖掘真真丰富了解谜体验,大量不同主题、规则截然不同的关卡等待玩家探索。唯有将观察分析贯穿整个流程方可步步为营化险为夷,于是每一次且战且退高分完成新地图都令人无比满足,完成解谜+RL的双重满足。

这位来自波兰的开发者zeno现在仍活跃于社区,与玩家讨论反馈和新点子然后落实到后续版本中。从12年3月“七日RL游戏开发大赛”第二名,到15年1月上架Steam,再到今天拥有60+各异关卡的超大内容量,他不曾间断内容更新、平衡调整、bug修复。正因如此,或许也只有这样,才能成就一个令人由衷感叹Indie之美的创意、一款简约而不简单的RL经典。

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3 Comments
Edwin 1 Dec, 2017 @ 6:13pm 
ameino♂
Nonno 1 Dec, 2017 @ 6:12pm 
ed老师v5
naremloa 1 Dec, 2017 @ 10:40am 
ed老師萬歲。