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Posted: 13 Sep, 2017 @ 7:39am
Updated: 31 May, 2019 @ 11:20pm

哈尼炮之后这几年Steam上又多了不少配合小游戏玩法的黄油,但它在我心里始终与众不同。赶上最近有几个白大圆的游戏发售,老随笔补几句感想。

哈尼炮的独特我觉得在于作者的出发点,与纯粹淫秽的Mirror、情节性更强的Kotodama有本质区别。夸张的符号化的角色、随性的弱惩罚的流程推进、轻度的平庸的事件发展,作者更像是在拿这些GAL意味浓厚的元素来调侃,调侃庸俗GAL,调侃追捧庸俗GAL的玩家。

但这份调侃绝非贬低,而是把事实摆到玩家面前,让玩家自己来体会其中的愚蠢与趣味,尤其愚蠢中的趣味以及趣味中的愚蠢。我之所以如此肯定作者的视野与思考没有局限于GAL或者小游戏,是因为作者的骚气在哈尼炮2里超级加倍,游戏已经是他个人观点表达的渠道。好奇的朋友可以去搜搜目前2代公布的角色图,琢磨一下角色设定。

回到游戏本身,哈尼炮是一个有着GAL氛围的小世界,通过对话和事件不断深入了解每个女孩(的数据),依照玩家自己的意愿和节奏来享受这一过程。但很可惜,游戏的干货剧情实在短,带感设定刚刚展开,然后就没然后了你能信?如此以至于中后期只剩下三消刷好感度多看几句暧昧对话和几张羞羞图片,可以说非常烂尾了。

不过精简了的剧情并不糊弄,靠着前期那一小丢丢开局铺垫加上后续大量碎片信息,把女孩们各异的形象塑造得非常鲜明,即便符号化也因为有细节支撑而生动可爱,这显然是哈尼炮成功的原因之一。再有全流程精彩配音提味增色,瞬间我就理解了GAL评测里求配音的心情。

对于 耽误玩家时间的 三消部分,我的感受是,放在休闲游戏里算达标吧,没有特别让人激动的亮点。属性养成做得不如Puzzle Quest丰富多变,总步数少和一次性道具虽然控制了游戏体量、保证了体验的稳定,却明显限制了玩家的发挥空间,稍显“我还没发力她就倒下了”。加之女孩们的区别仅仅是对指定宝石的好恶,这意味着玩家的策略完全不会受影响(无非换了颜色),于是中后期三消环节就变成了某个思路、套路的不断重复。

当然,哈尼炮在各种意义上都是成功的,码字半天也是吹水——有H作为卖点还掰扯啥?我确实想掰扯,因为这样一个作品如果被简单解读或误会的话将是很遗憾的事,因为它不仅仅是GAL、三消、成人游戏,它是独立精神的体现,这就比市面上的擦边尬作、跳梁黄油高几个境界。

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2 Comments
Edwin 19 Sep, 2017 @ 11:53pm 
我又问了一下大佬,信息来自今年8月2号的官方推特,互动原文如下:

- Announcement trailer when?

- Early 2018. The period between announcement and launch will be considerably shorter than it was for the other Hunie games.
Mrsyang 19 Sep, 2017 @ 9:03pm 
震惊!HuniePop要出第二部了吗???