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0.0 hrs last two weeks / 54.7 hrs on record (54.4 hrs at review time)
Posted: 27 Aug, 2017 @ 4:41am
Updated: 2 Mar, 2023 @ 8:12am

CSD比以往同类游戏更成功的原因是,它抓住了重点,或者说是开发者很清楚自己的游戏需要什么:美味的食物,烹饪条理性带来的满足感,以及最重要的,要理想化,剔除令人不快的部分。所以即便内容所见即所得、中后期没什么意外惊喜出现,CSD也足够好玩了。

游戏基础内容是快速操作完成顾客订单。在这之上加入菜单调整影响客流量,即由玩家自己平衡劳务收益与工作/操作强度。升级菜品提升定价的同时也会增加额外烹饪步骤/操作量。奖励任务、宴会筹办、综艺节目、秘境挑战、VIP顾客等等则或鼓励或强制玩家掌握更复杂的菜品。

说下来,仅以此提升乐趣和难度不免单调,增加的是肌肉记忆的量,趣味层面变化不大:整个过程无非营业时应变接单顺序,局外策略比如店面升级也多是数值强化,8人排队上限的兵来将挡水来土掩的大路数没有变。所以后期体验就会显得有点崩,玩半天还是那么一套东西。

但就是玩着爽,我不信谁能拒绝啪啪声的做饭音效。

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2 Comments
Edwin 27 Aug, 2017 @ 8:09pm 
空格键要爆炸了
shallah 27 Aug, 2017 @ 1:39pm 
当音乐游戏来玩吗2333