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Posted: 19 Jan, 2018 @ 8:40pm
Updated: 4 Apr, 2023 @ 11:51am

先谢杰哥礼物,这几天自虐suang得不要不要的。

当年QWOP没能这般爆炸,一来可能是那时直播行业没现在这么火,二来我感觉是因为QWOP的难度曲线差,流程里也没什么惊喜,游戏过于纯粹导致普通玩家多是嘎嘎大笑一波就弃了。而借着主播们的演技大红大紫的“掘地求升”就不一样了,拥有天时地利的同时自身的素质也没得说。经心之作不必靠噱头苟活,加之做到了今天很多游戏忘记的——回归玩家体验,如此这般引得海内外哀嚎遍野又欲罢不能岂不是理所当然。

不过我这通关后觉着,GOI游戏性本身真没预想得那么变态那么操蛋。其难度来自于移动鼠标的日常习惯、对鼠标移动控制力不足以及下意识的慌乱操作,而玄学成分远没有直播和视频里看起来那么大,且玄学成分对流程的干扰确实很小。只要仔细观察总结鼠标移动轨迹所对应的角色动作反馈,绝大部分流程爬起来都是很稳的。

装过了,有点心慌。


我第一次通关分几天,全程手脚冒汗,浑身肌肉酸痛,真一个屏幕前后二位猛男同呼吸共命运。狗屎运莽上安全地点会狂喜,乱了呼吸误操作瞬间回家会失声痛骂。骂自己,骂Bennett,骂每一个Bennett骚浪贱时引用名言的名人,告诉他们我的蛋疼。那蛋疼的锤子告诉我的,我将告诉每一个人。

话说回来,对我来说这却是GOI最有意思的部分:回味自己的反应和游戏里的信息。鸡汤之所以变成“鸡汤”,有时并非其内容有什么问题,而在于它不合时宜的出现。游戏中作者自己的话,作者引用的励志名言,安抚失意活跃气氛的老歌,在角色的喘气、叹息声中一概变成了刺耳的幸灾乐祸,在玩家的毛发倒竖、大起大落面前完全是火上浇油。再看游戏名,起得多好啊,get over it。只是说着容易,做起来怎一个难字了得。

所以明明恨不得一秒钟问候一位大爷,哪来的“回归玩家体验”呢?还是要看游戏名,想想语音音乐和音效,还有滑梯上的小孩、陡峭山坡上的爬墙虎以及那条令人魂飞魄散的大蟒蛇,一切的一切都在揣摩、撩动、撕扯电脑屏幕前的可怜人。当愤怒与沮丧瓦解先行观点、叫停惯性思维、棒喝单调视角,大脑放空的玩家或许有机会会见纯粹的、久违的真实自我,进而从自我出发,思考此刻心底浮现的问题,收获属于自己的答案。比如,我为什么要跟风玩这个沙雕玩意儿,我为什么要和其他人一样,我要如何面对自己的感受。这才是Bennett想要做的,尝试唤醒、启发,而不仅仅是娱乐。

玩二周目时身子还是会随着角色攀爬而倾斜,但不会再把小鼠标捏得嘎吱作响,姑且当做自己有所感悟吧(擦汗

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2 Comments
Au.Zn. 20 Jan, 2018 @ 1:21am 
好,这个B装出了风采,赛出了水平!
wowowowowo 20 Jan, 2018 @ 12:02am 
还是爬山好玩