190
Produkter
recenserade
371
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av ReGeneration

< 1  2  3 ... 19 >
Visar 1–10 av 190 poster
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
45.8 timmar totalt
Обзор был написан, когда эта версия игры ещё была в разработке. Да, я немного опоздал с публикацией -_-

Держим кулачки за "Artifact 2.0"

Возможно, ещё рано писать целый обзор (бета-тест, баги, недоделанные арты и всё такое), но сказать самое главное и сделать определённые выводы можно

По ощущениям, игра уже на голову выше предшественницы:
- Намного меньше случайностей: никаких рандомных стрелочек, больше опций в магазине (теперь можно купить предмет или повысить уровень лавки или получить бонусные деньги)
- Намного больше контроля над тем, что происходит в игре (все три линии теперь перед глазами, и делать ходы можно на любой из них. Также вначале игры можно располагать героев по линиям по собственному желанию)
- Больше интересных механик (прыжки между линиями, станы, обезоруживания, greevil-ы и многое другое)
- Меньше очевидно-имбалансных героев и карт, которым нечего противопоставить
- Больше героев и карт (ну, это, наверное, ещё те карты, которые должны были появиться в обещанных обновлениях оригинальной игры)

Сразу видно, что проделана серьёзная работа над ошибками. Теперь играть стало приятно, а поражения, в отличие от оригинальной игры, больше не заставляют чувствовать себя беспомощным.

Единственный вопрос: почему нельзя было переделать старую игру, за которую люди заплатили деньги, и зачем было создавать полностью новый экземпляр Artifact?
Upplagd 20 november 2022. Senast ändrad 20 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
9.9 timmar totalt
Примерно то же самое, только лучше

SteamWorld Dig 2 это отличное продолжение отличной игры.
Всё стало лучше и приятнее:
- Больше сюжета
- Больше хорошего юмора
- Больше приятной анимации и динамики
- Больше апгрейдов
- Больше геймплея
- Больше квестов и интересных испытаний

На этот раз мы играем за Дороти и пытаемся найти пропавшего Расти (робот из первой части). По ходу прохождения игрок встречает новых друзей и врагов, а также узнаёт много нового о загадочном мире роботов и бомжей.
В истории постоянно происходит что-то интересное и масштабное, но игра не потеряла ощущение уюта и тепла, которое запомнилось с первой части. Бегать по пещерам так же приятно и атмосферно, а диалоги всё так же наполнены умеренным юмором.

Если первая часть вам понравилась, то SteamWorld Dig 2 тоже оставит приятные впечатления.
Upplagd 20 november 2022. Senast ändrad 20 november 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
7.4 timmar totalt
Психоделическое приключение погружение в глубины сознания и скандинавской мифологии

Атмосфера и Сюжет в Hellblade работают как одно целое и постоянно держат в напряжении.
Смелая и воительная Senua отправляется в Хельхейм (мир мёртвых по скандинавской мифологии), чтобы спасти своего любимого. Всё не так просто, и по пути мы узнаем, что именно побудило её пойти туда, откуда не возвращаются. Эта история не о подвигах героини, а об одиночестве, тьме, терзаниях и борьбе с внутренними демонами.
Значительная часть сюжета подаётся через внутренний конфликт героини и образы её воспоминаний. История - жестокая, безжалостная и мрачная, а образы пугают: например, чума и мор в виде вязкого безжизненного болота поглощающего "мёртвое" поселение со зловонными трупами.
В каком-то смысле, Hellblade - хоррор. С каждой новой локацией, нас "утягивает" в глубины тьмы, и в определённый момент становится психологически сложно двигаться дальше (и Senua, и самому игроку).
Во тьме всегда что-то есть, и оно только и ждёт, когда мы сдадимся, но Senua готова идти до конца, чего бы ей это не стоило.

Музыка насыщена нордическими темами и очень многое добавляет в атмосферу, особенно во второй половине игры.

Геймплей это самая спорная часть игры.
Большая часть игрового процесса представляет собой поиск скрытых/замаскированных символов, которые позволяют продвинуться дальше. В основном, это позволяет лучше изучить локации, "переварить" внутренние конфликты героини и проникнуться атмосферой, но некоторые подобные "загадки" казались чересчур неочевидными. Такое занятие подойдёт не всем.
Периодически встречаются враги, с которыми нужно сражаться. Бои выглядят очень захватывающе, а сама боевая система напоминает игру "Prince of Persia" 2008 года, - просто и интуитивно, но стильно и эффектно.
В нескольких моментах, благодаря музыке и дизайну, происходящее становится по-настоящему эпичным.

Графика это тоже одна из сильных сторон игры. Картинка радует детализацией и специальными эффектами, а также усиливает эффект погружения.

Рекомендуется всем любителям мрачных историй, скандинавской мифологии и стильного дизайна.
Не рекомендуется детям, впечатлительным людям, эпилептикам и тем, кому важен глубокий проработанный геймплей.
Upplagd 13 augusti 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
33.5 timmar totalt
Half-Life + SCP + Bioshock Infinite + Alan Wake = ...


Будем откровенны, геймплейные ролики Control выглядели скучно и однообразно, несмотря на стиль, графику и, в целом, технологии. Предыдущий спорный проект от Remedy (Quantum Break) только усиливал скептицизм.
И всё же, Remedy - одна из тех немногих компаний, которые всё ещё производят качественные сюжетные игры. Они готовы рисковать: подходят к делу творчески и вкладывают душу в свои произведения. Вспомнить хотя бы шедевральный Alan Wake. Поэтому Control нужно было дать шанс.

Геймплей представляет собой сочетание фишек из других игр: взято и грамотно объединено лучшее от лучших.
В распоряжении есть несколько видов оружия и несколько полезных способностей.
Оружие, хоть и реализовано оригинально, представляет собой стандартный набор: пистолет, дробовик, автомат, гранатомёт и так далее... Удобно и понятно.
Паранормальные способности персонажа - уже более интересная тема. Всего их около пяти. Почти все они часто используются в бою, и это очень круто, - игроку не говорят "вот тут используй метание, а тут - щит", а предлагают научиться выживать самостоятельно и принимать решения быстро и эффективно. Во многих моментах пришлось попотеть, чтобы победить. Лично мне особое удовольствие доставляет способность "метание" хотя идея не нова, - ощущается очень мощно, динамично и кинематографично.
Вообще, бои с врагами доставляют удовольствие. Говоря о врагах: их тут множество видов: от слабых "болванчиков" до мини-боссов и боссов. У каждого вида врагов свои особенности и способности. Нужно понимать, что от некоторых противников лучше держаться подальше, некоторых нужно убирать в первую очередь, а некоторых лучше побыстрее переманить на свою сторону "захватом".
Все виды оружия используют один ресурс, все способности используют другой ресурс, - это накладывает определённые ограничения и заставляют расходовать энергию "с умом", жонглируя имеющимися ресурсами. Играть в "Рембо" тут можно (и выглядит это круто, да), но всегда нужно думать наперёд.
Чтобы не умирать в каждом бою, нужно мыслить стратегически.
Есть прокачка оружия, способностей и характеристик героя. Также, имеются специальные "модули", которые можно установить на оружие и на персонажа.При чём, некоторые модули очень сильно влияют и/или изменяют поведение пушек и способностей.
Предлагается множество дополнительных опциональных испытаний по типу "пережить 3 волны врагов" или "успеть убить всех за определённое время". В общем, всегда есть чем заняться, и скучать по ходу прохождения игры не придётся.

Музыка и звук у Remedy - выше всяких похвал. Poets of The Fall, как всегда, - на высоте.
Есть интересные темы из самой игры. Звуковой дизайн добавляет глубины. Всё звучит "ярко" и "вкусно".

По сюжету, главный герой Джесси попадает в некое таинственное сооружение в центре Нью-Йорка ("Куда именно", "как", "зачем" и "почему", "что случилось с предыдущими директорами", "что такое совет", "кто такие хиссы", "что такое гостиница Оушенвью", "кто/что такое Polaris", - нам поначалу неизвестно), и повествование постепенно начинает раскручиваться создавая новую "живую" вселенную, со своими правилами, у нас на глазах. Со временем, становится понятно, что происходит вокруг и какую роль во всём этом играем Джесси.
Есть очень много ярких и колоритных персонажей, каждого из которых нам сначала стильно представляют, а затем постепенно раскрывают (характер, мотивация, чувство юмора и т.д).
Control держит интерес с самого начала до самого конца. Есть побочные задания, которые зачастую не менее интересны и оригинальны чем главная линия. Про предметы силы ("кря-кря") можно вообще отдельную статью написать, но перед прохождением об этом лучше не знать, чтобы не портить впечатление.
Отдельно хочется отметить атмосферу бюрократии и взаимоотношения между различными отделами организации, - очень хорошо проработаны корпоративные ценности. Особенно это заметно в многочисленных записках и аудиозаписях. В каком-то смысле, игра местами пародирует "офисную жизнь", - это интересно изучать.
Очень не хочется раскрывать даже мельчайшие детали сюжета и портить впечатление от прохождения. Советую лишь не смотреть сюжетные трейлеры включая дополнения, стараться не упускать никакие детали (аудиозаписи, заметки, "звонки"), чтобы понимать как устроен мир игры и получать удовольствие от каждой минуты этого "опыта". Если вы здесь за сюжетом и миром, то, поверьте, оно того стоит.
Игра - на уровне Alan Wake или даже выше.
Upplagd 31 juli 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
0.1 timmar totalt
Мой компьютер готов!

Запустил, подождал несколько минут пока произошли какие-то вычисления (+ псевдо-vr анимация), получил отчёт. Очень просто и удобно!
Upplagd 28 november 2020. Senast ändrad 28 november 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
51.6 timmar totalt (46.7 timmar när recensionen skrevs)
Отличная ККИ с интересными механиками, но ...

Плюсы:
1. Интересные механики
2. Приятная графика и анимация
3. Приятная музыка и озвучка в целом
4. Знакомые персонажи из "Dota 2"
5. Расширение мира и истории "Dota 2" через описания карт

Минусы:
1. Некоторые карты в руках противника скорее раздражают, чем бросают вызов. То есть есть карты, которые при определённом стечении обстоятельств непобедимы и/или, вовсе, способны перевернуть игру не за счёт стратегии и навыков игрока, а просто потому что. Это очень демотивирует играть дальше.
2. Некоторые карты объективно сильнее других. То есть, есть слабые карты, а есть сильные карты. Конечно же, сильные карты можно купить отдельно если не повезло с открытием бесплатных паков, но это неправильно, - донат не должен влиять на подобные игры. И вообще, если есть слабые карты, значит есть проблемы с балансом.
3. Слишком много случайностей. Исход раунда, или даже игры, может решить то, в какую сторону захочет повернуться крип. Звучит, может, и весело, но на деле - ещё один демотивирующий фактор.

К сожалению, игра не "взлетела", так что её будущее - туманно. Очень жаль, ведь, несмотря на некоторые поправимые проблемы, "Artifact" - отличный представитель жанра, который должен был затмить всех. Разработчики или поспешили с выпуском, или, наоборот, слишком поздно начали реагировать на первые отзывы игроков.

Теперь можно только надеяться на "Artifact 2.0", где будут учтены многие пожелания игроков.

Можно ли порекомендовать эту игру? Да.
Но сначала стоит задать себе вопрос: "А зачем мне покупать сейчас Artifact?".
Upplagd 5 juli 2020. Senast ändrad 5 juli 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
23.0 timmar totalt (5.9 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Идеальная "Half-life"

"Black Mesa" это ремейк оригинальной "Half-life".
Разработчикам удалось выжать максимум из движка "Source", поэтому модели, локации, освещение и анимация выглядят просто изумительно.
Музыка настолько хороша, что её хочется скачать и слушать отдельно.

Непросто написать объективный обзор к "Black Mesa", но, чтобы всё понять, вам достаточно просто любить "Half-life".
Если вы хотите вернуться в "Чёрную Мезу" и заново всё пережить, то эта игра - ваш выбор.

P.S.: мир Xen просто прекрасен (как и музыка от Joel Nielsen)!
P.P.S.: игра релизнулась более 10 лет назад, а разработчики продолжают обновлять и улучшать её (2021). Это достойно уважения.
P.P.P.S.: проходить её каждый год это уже как традиция для меня.
Upplagd 26 november 2019. Senast ändrad 21 november 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
11.5 timmar totalt
"Quantum Break" разрабатывалась компанией Remedy, которая подарила нам такие хиты как "Max Payne" и "Alan Wake".
Удалось ли им и в этот раз сотворить шедевр? Ответить сложно.

Сразу скажу, что прошёл игру полностью, смотрел все эпизоды мини-сериала между уровнями, старался изучать локации, читать все записи, слушать все необязательные диалоги и аудио/видео записи.

Начну с минусов
Как бы я ни уважал Remedy, её стиль и кропотливый подход к разработке всех своих игр, проблемы Quantum Break слишком значительные и открытые, чтобы закрыть на них глаза.
"Хорошего" геймплея в игре крайне мало. Слишком часто заставляют забираться по каким-то коробкам, ящикам, лестницам. Даже, когда начинается настоящий экшн и становится более-менее интресно, выбегает очередной пуленепробиваемый громила, который заставляет снова и снова оббегать-стрелять-ждать. Способности главного героя, вроде бы, интересные, но применять их не так приятно как хотелось бы.
Сюжет здесь довольно сложный и запутанный, и разобраться в нём до конца игрок сможет только если:
  • просмотрит каждую серию мини-сериала, который изобилует дырами и нелогичными поворотами. Стандартный пример: безоружный герой насмерть душит человека в больнице на глазах посетителей и охранника, а через секунду безнаказанно оказывается на улице, как будто ничего не произошло. Иногда просто хотелось побыстрее пропустить серию, но делать этого было нельзя, так как можно было упустить важные детали сюжета
  • прочтёт все записи на уровнях. Очень часто это огромные тексты, которые содержат важную информацию. Да, в основном, читать было интересно, но ещё интереснее было бы увидеть своими глазами через геймплей или, хотя бы, кат-сцены
  • слушает каждый необязательный диалог. Со многими персонажами можно поговорить и унать что-то новое. Часто информация бывает слишком важной для сюжета, чтобы делать её опциональной. Кстати, многие диалоги очень странные и, иногда даже, глупые (особенно в сериале).
На мой взгляд, в интерактивном произведении (компьютерная игра) сюжет, даже если он сложный, не должен быть спрятан в многостраничных текстовых файлах и необязательных диалогах.
Музыка не не цепляет, - я бы даже сказал, что её здесь практически нет, а то, что есть, представляет собой какие-то электронные немелодичные ритмы.
Потенциал машины времени не раскрыт до конца в сюжете. Не буду спойлерить, но многие "а что будет если" так и остались "висеть в воздухе".


Не обошлось и без плюсов
Разработчики воплотили очень много оригинальных дизайнерских решений: остановка и сдвиги времени выглядят круто и интересно, а графика и физика позволяют показывать очень эффектные геймпейные сцены.
Очень понравилось то, что по сюжету у перемещений во времени есть свои, относительно-логичные, ограничения. Нельзя просто взять и переместиться в любое время и место, а любое перемещение имеет свои последствия для персонажей. Наука и принципы работы машины времени очень интересно реализованы. В этом плане игру можно назвать научной фантастикой, и это, наверное, её главный плюс.
За главными действующими героями интересно наблюдать, а игра актёров, в основном, хорошая.
Интересной покаалась возможность выбора дальнейшего развития сюжета между актами.

Что в итоге
В итоге у "Quantum Break" виден огромный потенциал, который задавили такими вещами как спорный мини-сериал и непродуманный геймплей. Похоже, что "Remedy" или торопились, или поддались требованиям издателя и не смогли в полной мере проявить свои задумки.
В любом случае, игру можно порекомендовать любителям научной фантастики, перемещений во времени и оригинальных дизайнерских решений.
Upplagd 29 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
21 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
27.2 timmar totalt
Идеальная игра про Бэтмена

Сложно себе представить игру, которая могла бы превзойти "Arkham City", где и так было всё: отличные злодеи, интересный сюжет с несколькими действительно неожиданными поворотами и жирная точка в истории. К тому же, все пробелы были заполнены в "Arkham Origins".

Да, все враги повержены,а на улицах Готэма снова спокойно, но для такого злодея как Пугало это - самый лучший момент для удара. С поддержкой нового таинственного союзника (Arkham Knight) и его армии, город можно захватить и погрузить в хаос буквально за одну ночь.
Не упуская момента, на улицы выползают и другие злодеи, которые мечтают отомстить герою и сорвать с него маску. Злодеев здесь, на удивление, много. Есть старые, с которыми мы уже сталкивались, а есть новые, которых ранее не показывали в играх, - после прохождения даже захотелось узнать о них побольше.
И это ещё не главные проблемы Бэтмена. В этот раз ему придётся спасать не только город, но и решать... Кхм... Вопросы более личного характера.
Вишенкой на торте стал старый "друг", который и после смерти продолжает пакостить.
Сюжет превзошёл все мои ожидания. Это действительно тот самый Бэтмен, который прошёл через огонь и воду, а теперь встречается лицом к лицу с главным противником всего Готэма - страхом.

Геймплей вышел на новый уровень
Теперь в нашем распоряжении не только кулаки, гаджеты и мастерство героя, но и автомобиль танк, который, как говорится, evening the odds уравнивает шансы противостоять армии наёмников с большим арсеналом техники. Кстати, очень многие игроки жаловались на избыток миссий с бэтмобилем. Мол, это не симулятор танка, и рукопашные бои должны преобладать. Лично я получал удовольствие как от стандартных миссий (по моим ощущениям их здесь намного больше половины), так и от покатушек на своей тачке бэтмобиле. Езда здесь очень приятная: есть ощущение мощи, скорости и постоянной погони. Ну и бэткоготь никто не отменял: полёты над городом всё так же завораживают.
Нововведения коснулись и рукопашных боёв. Среди самых запоминающихся: теперь есть специальный приём, который позволяет очень эффектно последовательно устранить пачку врагов в slow-mo.
Есть несколько миссий, где мы встречаем старых друзей: одной из особенностей являются кооперативные бои, где можно переключаться между персонажами и вместе добивать врагов. Было бы здорово, если бы можно было сыграть в кооперативе с другом.

Музыка уже не такая ударная и боевая, как в предыдущих играх серии, а, скорее, грустная и гнетущая. Хотя, лично мне больше нравились композиции из предыдущих игр (особенно эпичная заглавная тема из "Origins"), здесь общий настрой музыки, как никогда, к месту, и игрок сам это ощущает с первых секунд игры.
Атмосфера соответствует музыке: ситуация постоянно ухудшается и всё больше выходит из под контроля, враг постоянно на несколько шагов опережает Бэтмена, союзников всё меньше, а шансы победить страх практически нулевые.
К тому же, на смену грациозному снегу пришёл депрессивный осенний дождь.

Графика на высоте
Дождь реалистично заливает плащ Бэтмена, неоновые вывески освещают мрачные улицы, танки разлетаются на множество искр и частиц, а многие злодеи выглядят отчаянными и потрёпанными после событий предыдущих игр серии.
Геймдизайнеры и аниматоры проделали огромную работу.

Из менее приятного стоит отметить пару неинтересных утомительных уровней (дирижабль, ага).

До того как поиграть я прочёл несколько недовольных обзоров и даже "словил" жёсткий спойлер, но, тем не менее, получил огромное удовольствие от игры. Было множество интересных моментов и неожиданных поворотов, а Пугало, на удивление, стал для меня одним из лучших злодеев игр серии "Arkham".
"Rocksteady Studios" удалось не только удержать планку качества, но и превзойти все предыдущие игры серии.
Это - идеальное завершение игровой серии


P.S.: было приятно видеть здесь отсылки к событиям игры "Arkham Origins", несмотря на то, что она является независимой, и её делали совершенно другие люди
Upplagd 8 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
23 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
3.3 timmar totalt (2.9 timmar när recensionen skrevs)
- This fight isn't over yet!
- But your life is.

"Warhammer 4000" - это мрачный, злой и жестокий мир будущего, где война никогда не прекращается.
Сорок тысяч способов подохнуть
Несмотря на такую эпичную почву, действительно хороших игр по данной вселенной совсем немного, и "Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade" - возможно, одна из них. Будучи разработанной в 2006 году, она предлагает разнообразие и интересные механики, которыми может похвастаться далеко не каждая современная игра.

Сюжет здесь не отличается особой сложностью и глубиной. Семь рас сражаются за полный контроль над территориями планеты Кронус. Игроку предстоит последовательно захватить все области на глобальной карте, попутно раскрывая цели и характеры той или иной фракции. У каждой расы свои планы, но никто не отступит до самого конца.

Вкратце о расах/фракциях(описание ниже основывается, в основном, на том, что предлагает сама игра).
Космодесант. Люди. Элитные подразделения империи. Самая популярная среди фанатов(и не только) фракция. Наверное, ни одна игра вселенной "Warhammer 40000" не обходится без солдат космодесанта. Одетые в красную(цвет армии, кстати, можно настроить на свой вкус) броню, космодесантники стремятся "очистить" планету от ереси. Эдакие рыцари-тамплиеры будущего.
Имперская Гвардия. Люди. В отличие от Космодесанта, обычные солдаты, больше напоминающие "пушечное мясо", но это не делает их слабым противником. Главная угроза исходит от техники Имперской Гвардии. Некоторые танки способны наносить колоссальный урон на больших дистанциях.
Орки. Воинственные зелёные существа с очевидно низким уровнем интеллекта, которые могут задавить врага количеством и порадовать игрока смешными неграмотными фразами. Кажется, единственная их цель - "весело" провести время в бою с кем угодно и/или умереть там же.
Хаос. Демонические существа, включающие в себя как внешне искажённых космодесантников-предателей, добровольно перешедших на сторону врага, так и самих демонов. Жестокие и жуткие. Очень хорошо отражают атмосферу вселенной "Warhammer 40000".
Некроны. Древние воины-машины, пробудившиеся на Кронусе. Они ни перед чем не остановятся, пока не уничтожат всё живое на планете. Буквально, могут восставать из мертвых во время боя. По сюжету - одна из главных угроз для существования всех рас.
Империя Тау. Самая миролюбивая(насколько это возможно в рамках вселенной) раса из всех. Выглядит приятно(в японском китайском стиле) и стерильно, - немного не вписывается в мрачную депрессивную вселенную, что, кстати, не делает Тау менее опасным противником, особенно в дистанционном бою.
Эльдары. Очень технологичная раса, чем-то напоминающая эльфов. Эльдары осознают опасность Некронов и сражаются, главным образом, против них. Очень гибкая и разнообразная фракция. В умелых руках Эльдарами можно без труда уничтожить врага с минимальными потерями.

Основная часть геймплея представляет собой классическую стратегию в реальном времени: есть главное здание(штаб) и возможность заказывать строительных юнитов. С новыми зданиями появляется возможность заказывать новые виды войск и, соответственно, улучшать их. Число доступных видов пехоты и транспорта порадует всех ценителей стратегий и масштабных сражений.
На каждой карте есть множество контрольных точек, захват которых даёт определённые бонусы и, в том числе, тактическое превосходство над противником для обороны и защиты территорий.
Победа достигается выполнением той или иной задачи. Это может быть уничтожение главного здания(или всех зданий) противника, захват и удержание большего количества контрольных точек или полное "удаление" врага с карты. В сюжетном режиме задачи зачастую очень разнообразны и оригинальны, а очередная победа позволяет улучшать своего главного командира.
Самое интересное, конечно же, кроется в многопользовательской игре. Правила и возможности - те же, без каких-либо ограничений. Устроить с друзьями эпичное сражение, где даже новичок сможет быстро приспособиться и проявить себя, - дорогого стоит.
Вообще игру можно похвалить за две, казалось бы, взаимоисключающие вещи: простота и разнообразие. Буквально через 1-2 часа игры любой новичок сможет чувствовать себя свободно на поле боя.
У каждой из семи фракций - свой уникальный стиль и методы ведения боя, сильные и слабые стороны, а также дизайн. Например, хладнокровные(или, вовсе, бескровные) некроны являются полной противоположностью энергичных, но туповатых и безбашенных орков. Если одни пришли уничтожить и поглотить всё живое без лишних разговоров, то другим достаточно лишь врагов для битья и больших пушек. Звучит весело, а играется - ещё веселее.

Графика заметно устарела, но, тем не менее, для игры одиннадцатилетней давности выглядит прекрасно. Эфекты до сих пор способны поражать своей отдачей(например, от мощного выстрела из передвижного монолита некронов, кажется, дрожит даже монитор автора).
Разве мы можем ругать, к примеру, "Warcraft 3" за то, что она старая?

Особое внимание хочется уделить анимации. Детально проработанные специальные атаки некоторых юнитов доставляют ни с чем не сравнимое удовольствие. Представьте себе, что ваш главный командир сначала эфектно ударяет посохом по земле, раскидывая взвод врагов, а затем целеустремлённо подбегает к ослабленному вражескому военачальнику и демонстративно казнит его особым способом на глазах деморализованного противника. И такое может произойти практически с любым типом юнитов в любой части сражения. По мнению автора, подобные добивания - одна из ключевых особенностей игры. Очень жаль, что в последних играх серии от данной механики отказались в угоду скорости и контролю. Мир стал чуточку скучнее.

Музыка - вне всяких похвал. Боевая эпичность и безысходная драматичность вселенной "Warhammer 40000" будет литься из наушников на протяжении всей игры. То же касается и озвучки юнитов.
Отсутствие официальной русской озвучки и текста в Steam с трудом можно назвать минусом, но для коко-то это может быть определяющим фактором при выборе игры.

Сохранить баланс в игре, состоящей из семи противоборствующих фракций, - сложно. Многие даже могут заявить, что с балансом у игры есть проблемы. Например, некроны и эльдары некоторым кажутся черезчур сильными и неостановимыми. Но не спешите с выводами, потому что, играя за некронов, эльдаров и имперскую гвардию, автору не раз удавалось не только с позором проиграть каждой из рас, но и успешно обыграть каждую из них в различных условиях.
В умелых руках и вилка превращается в оружие.

Есть игры, к которым рано или поздно обязательно возвращаешься: "Half-life", "Team Fortress 2", "The Binding of Isaac", "Alan Wake", "Batman: Arkham ...", "GTA V" и другие. У каждого свой список, - своя "золотая коллекция". "Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade" определённо точно заслуживает своё место среди проверенных временем игр. Это не только одна из лучших(если не лучшая) стратегия в реальном времени, в которую хочется возвращаться снова и снова спустя недели, месяцы и годы, но ещё и отличный способ познакомиться со вселенной "Warhammer 40000".
Upplagd 27 november 2017.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3 ... 19 >
Visar 1–10 av 190 poster